在调试程序的过程中,查看程序的函数调用堆栈是一项最基本的任务,几乎所有的图形调试器都支持这项特性。
GDB调试器当然也支持这一特性,但是功能更加灵活和丰富。
GDB将当前函数的栈帧编号为0,为外层函数的栈帧依次加1,这些编号将成为一些GDB命令的参数,以指明将要操作的是哪一个函数的栈帧。
GDB还支持使用Address作为栈帧的标识符,可在栈帧编号被破坏的情况下使用。
1.在栈帧之间切换
GDB中有很多针对调用堆栈的命令,都需要一个目标栈帧,例如打印局部变量值的命令。
frame args 将当前栈帧设置为args(编号或Address)指定的栈帧,并打印该栈帧的简要信息。
select-frame args 与frame args相同,但是不打印栈帧信息。
up n 向上回退n个栈帧(更外层),n默认为1.
down n 向下前进n个栈帧(更内层),n默认为1.
up-silently n 与up n相同,但是不打印信息。
down-silently n 与down n相同,但是不打印信息。
2.打印栈帧信息(不移动栈帧)
frame 打印当前栈帧的简要信息。
info frame 打印当前栈帧的详细信息。
info frame args 打印指定栈帧的详细信息。
info args 打印函数参数信息。
info locals 打印当前可访问的局部变量的信息。
3.打印调用堆栈
backtrace 打印全部栈帧的简要信息,按Ctrl-c可终止打印。
backtrace n 打印最内层的n个栈帧的简要信息。
backtrace -n 打印最外层的n个栈帧的简要信息。
backtrace full 打印全部栈帧的详细信息。
backtrace full n 打印最内层的n个栈帧的详细信息。
backtrace full -n 打印最外层的n个栈帧的详细信息。
4.一些配置项
set backtrace past-main on 对调用堆栈的打印可越过main函数。
set backtrace past-main off 对调用堆栈的打印止步于main函数。