在Visual C++.NET中,默认的字符集是Unicode,这和Windows默认的字符集是一致的,不过在老的VC6.0等工程中,默认的字符集形式是多字节字符集(MBCS:Multi-Byte Character Set),这样导致在VC6.0中非常简单实用的各类字符操作和函数在VS2005环境下运行时会报各种各样的错误,这里总结了在Visual C++.NET2005环境中Unicode字符集下CString和char *之间相互转换的几种方法,其实也就是Unicode字符集与MBCS字符集转换。
1.Unicode下CString转换为char *
方法一: 使用API:WideCharToMultiByte进行转换
CString str
= _T
(
"你好,世界!Hello,World"
)
;
//注意:以下n和len的值大小不同,n是按字符计算的,len是按字节计算的
int n
= str.
GetLength
(
)
;
//获取宽字节字符的大小,大小是按字节计算的
int len
= WideCharToMultiByte
(CP_ACP
,0
,str
,str.
GetLength
(
)
,NULL
,0
,NULL
,NULL
)
;
//为多字节字符数组申请空间,数组大小为按字节计算的宽字节字节大小
char
* pFileName
= new
char
[len
+1
]
;
//以字节为单位
//宽字节编码转换成多字节编码
WideCharToMultiByte
(CP_ACP
,0
,str
,str.
GetLength
(
)
,pFileName
,len
,NULL
,NULL
)
;
pFileName
[len
+
1
]
=
‘\0‘
;
//多字节字符以’\0′结束
方法二:使用函数:T2A、W2A
CString str
= _T
(
"你好,世界!Hello,World"
)
;
//声明标识符
USES_CONVERSION
;
//调用函数,T2A和W2A均支持ATL和MFC中的字符转换
char
* pFileName
= T2A
(str
)
;
//char * pFileName = W2A(str); //也可实现转换
注意:有时候可能还需要添加引用#include
2、Unicode下char *转换为CString
方法一:使用API:MultiByteToWideChar进行转换
char
* pFileName
=
"你好,世界!Hello,World"
;
//计算char *数组大小,以字节为单位,一个汉字占两个字节
int charLen
= strlen
(pFileName
)
;
//计算多字节字符的大小,按字符计算。
int len
= MultiByteToWideChar
(CP_ACP
,0
,pFileName
,charLen
,NULL
,0
)
;
//为宽字节字符数组申请空间,数组大小为按字节计算的多字节字符大小
TCHAR
*buf
= new TCHAR
[len
+ 1
]
;
//多字节编码转换成宽字节编码
MultiByteToWideChar
(CP_ACP
,0
,pFileName
,charLen
,buf
,len
)
;
buf
[len
]
=
‘\0‘
;
//添加字符串结尾,注意不是len+1
//将TCHAR数组转换为CString
CString pWideChar
;
pWideChar.
Append
(buf
)
;
//删除缓冲区
delete
[
]buf
;
方法二:使用函数:A2T、A2W
char
* pFileName
=
"你好,世界!Hello,World"
;
USES_CONVERSION;
CString s = A2T(pFileName);
//CString s = A2W(pFileName);
方法三:使用_T宏,将字符串转换为宽字符
//多字节字符集,在vc6和vc7种可以编译通过的语句,但VS2005不能通过,默认为Unicode字符集
//AfxMessageBox("加载数据失败",0);
//书写代码使用TEXT("")或_T(""),文本在UNICODE和非UNICODE程序里都通用
AfxMessageBox
(_T
(
"加载数据失败"
)
,0
)
;
注意:直接转换在基于MBCS的工程可以,但在基于Unicode字符集的工程中直接转换是不可行的,CString会以Unicode的形式来保存数据,强制类型转换只会返回第一个字符。