多线程与UI线程间通信
向你展示如何从任务发送数据对象上运行用户界面(UI)线程。该特性允许你的任务做背景的工作结果,然后再到UI元素如位图。
每个应用程序都有自己的特殊的线程运行的UI对象如视图对象; 这个线程称为UI线程。只有在UI线程上运行对象访问其他线程的对象。因为你的任务运行在一个线程从一个线程池不是UI线程上运行,他们没有对UI对象的访问。将数据从一个后台线程到UI线程,使用Handler的UI线程上运行。
在UI线程上定义一个Handler
Handler是Android系统的框架的一部分来管理线程。Handler对象接收消息并运行代码来处理这些消息。正常地,您为了一个新线程创建一个Handler ,但你也能创建一个Handler连接到一个现有的线程。当你连接一个Handler到你的UI线程,处理消息的代码在UI线程上运行。
例子:一个Handler对象类的构造函数中创建你的线程池, 并将对象存储在一个全局变量。它连接到UI线程通过实例化Handler(Looper)构造函数。这个构造函数使用一个Looper对象,这是另一个Android系统的线程管理框架的一部分。当你实例化一个基于特定的Looper实例的Handler对象,Handler 就像
Looper一样运行在相同的线程
代码例子:
private PhotoManager() { ...// Defines a Handler object that's attached to the UI thread mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()) {...
|
里面的Handler,重写了handlerMessage()方法。Android系统调用此方法收到新消息时,线程的管理;所有的Handler对象对于特定的线程收到相同的消息。
代码例子:
/** handleMessage() defines the operations to perform when
* the Handler receives a new Message to process.*/
@Override
public void handleMessage(Message inputMessage) {
// Gets the image task from the incoming Message object.
PhotoTask photoTask = (PhotoTask) inputMessage.obj;
...
}...}
}
The next section shows how to tell the Handler to move data.
|
后台线程与UI线程交换数据
运行在后台的线程任务与UI线程交换数据,首先引用数据和UI对象存储在任务对象。接下来,通过任务对象和一个状态码来实例化的对象处理程序。在这个对象,包含状态和任务对象发送一个消息Handler。因为Handler是在UI线程上运行,它可以将数据移动到UI对象。.
在任务对象存储数据
例如, 这里有一个 Runnable
, 运行在一个后台线程, 解码一个PhotoTask位图并将其存储在它的父对象。The Runnable 存储一个状态码状态码DECODE_STATE_COMPLETED。
// A class that decodes photo files into Bitmaps
class PhotoDecodeRunnable implements Runnable {
...
PhotoDecodeRunnable(PhotoTask downloadTask) {
mPhotoTask = downloadTask;
}
...
// Gets the downloaded byte array
byte[] imageBuffer = mPhotoTask.getByteBuffer();
...
// Runs the code for this task
public void run() {
...
// Tries to decode the image buffer
returnBitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(
imageBuffer,
0,
imageBuffer.length,
bitmapOptions
);
...
// Sets the ImageView Bitmap
mPhotoTask.setImage(returnBitmap);
// Reports a status of "completed"
mPhotoTask.handleDecodeState(DECODE_STATE_COMPLETED);
...
}
...
}
...
|
PhotoTask也包含一个处理ImagVie显示位图。尽管引用同一个对象的bitmap和ImageView,, 你不能分配ImageView的位图, 因为你不是目前在UI线程上运行。
相反,下一步是把这状态发送到PhotoTask对象。
发送状态的对象层次结构
PhotoTask
在层次结构中是下一个更高的对象。它维护引用的解码数据和视图对象将显示数据。它从PhotoDecodeRunnable
接收状态代码,并将它传递到维护线程池和实例化的对象处理程序:
public class PhotoTask {
...
// Gets a handle to the object that creates the thread pools
sPhotoManager = PhotoManager.getInstance();
...
public void handleDecodeState(int state) {
int outState;
// Converts the decode state to the overall state.
switch(state) {
case PhotoDecodeRunnable.DECODE_STATE_COMPLETED:
outState = PhotoManager.TASK_COMPLETE;
break;
...
}
...
// Calls the generalized state method
handleState(outState);
}
...
// Passes the state to PhotoManager
void handleState(int state) {
/*
* Passes a handle to this task and the
* current state to the class that created
* the thread pools
*/
sPhotoManager.handleState(this, state);
}
...
}
|
将数据移动到UI
从PhotoTask对象,PhotoManager对象接收状态代码和PhotoTask对象的句柄。因为状态TASK_COMPLETE,创建一个消息包含状态和任务对象并将它发送到Handler:
public class PhotoManager {
...
// Handle status messages from tasks
public void handleState(PhotoTask photoTask, int state) {
switch (state) {
...
// The task finished downloading and decoding the image
case TASK_COMPLETE:
/*
* Creates a message for the Handler
* with the state and the task object
*/
Message completeMessage =
mHandler.obtainMessage(state, photoTask);
completeMessage.sendToTarget();
break;
...
}
...
}
|
最后,Handler.handleMessage()检查每个传入消息的状态码。如果TASK_COMPLETE状态代码,然后,任务完成后,PhotoTask对象在消息中包含一个位图和一个ImageView。因为Handler.handleMessage()在UI线程上运行,它可以安全地移动ImageView位图:
private PhotoManager() {
...
mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()) {
@Override
public void handleMessage(Message inputMessage) {
// Gets the task from the incoming Message object.
PhotoTask photoTask = (PhotoTask) inputMessage.obj;
// Gets the ImageView for this task
PhotoView localView = photoTask.getPhotoView();
...
switch (inputMessage.what) {
...
// The decoding is done
case TASK_COMPLETE:
/*
* Moves the Bitmap from the task
* to the View
*/
localView.setImageBitmap(photoTask.getImage());
break;
...
default:
/*
* Pass along other messages from the UI
*/
super.handleMessage(inputMessage);
}
...
}
...
}
...
}
...
}
|