文字罗嗦,篇幅较长,只需营养可直接看红字部分。
一个viewController的初始化大概涉及到如下几个方法的调用:
initWithNibName:bundle:
viewDidLoad
viewWillAppear:animated:
viewDidAppear:animated:
viewWillLayoutSubviews
viewDidLayoutSubviews
通常情况这几个方法是依次被调用的,我们会在init方法中初始化一些成员变量,做一些与view无关的事情。而后在viewDidLoad中进行view布局相关的属性调整,比如改变一下背景颜色,增加一些subview之类的。不知道大家有没有想过,这样不在init中写view相关代码是为了什么?难道仅仅是为了代码结构清晰?如果我非要在init做一些与view相关的初始化工作,能不能实现?有什么问题?
@implementation
testViewController
- (
void)
printFrame:(
CGRect)
frame
name:(
NSString
*)
name
{
NSLog(
@"%@ :(%f, %f, %f, %f)"
,
name
,
frame
.
origin
.
x
,
frame
.
origin
.
y
,
frame
.
size
.
width
,
frame
.
size
.
height);
}
- (
id)
initWithNibName:(
NSString
*)
nibNameOrNil
bundle:(
NSBundle
*)
nibBundleOrNil
{
self
=
[
super
initWithNibName:
nibNameOrNil
bundle:
nibBundleOrNil
];
if (
self)
{
// Custom initialization
self
.
view
.
backgroundColor
=
[
UIColor
yellowColor
];
[
self
printFrame:
self
.
view
.
frame
name:
@"initFrame"
];
}
return
self;
}
- (
void)
viewDidLoad
{
[
super
viewDidLoad
];
// Do any additional setup after loading the view.
[
self
printFrame:
self
.
view
.
frame
name:
@"didloadFrame"
];
}
- (
void)
viewWillLayoutSubviews
{
[
super
viewWillLayoutSubviews
];
[
self
printFrame:
self
.
view
.
frame
name:
@"willLayoutFrame"
];
}
-(
void)
viewDidLayoutSubviews
{
[
super
viewDidLayoutSubviews
];
[
self
printFrame:
self
.
view
.
frame
name:
@"didLayoutFrame"
];
}
- (
void)
viewWillAppear:(
BOOL)
animated
{
[
super
viewWillAppear:
animated
];
[
self
printFrame:
self
.
view
.
frame
name:
@"willAppearFrame"
];
}
-(
void)
viewDidAppear:(
BOOL)
animated
{
[
super
viewDidAppear:
animated
];
[
self
printFrame:
self
.
view
.
frame
name:
@"didappearFrame"
];
}
这段代码在init方法中设置了一下view的backgroundColor。运行结果很正常,view的背景色被成功地设定为黄色,但是看控制台的log输出,出现了一个不符合预期的现象:
didloadFrame
:(
0.000000
,
20.000000
,
768.000000
,
1004.000000)
initFrame
:(
0.000000
,
20.000000
,
768.000000
,
1004.000000)
willAppearFrame
:(
0.000000
,
0.000000
,
768.000000
,
960.000000)
didappearFrame
:(
0.000000
,
0.000000
,
768.000000
,
960.000000)
willLayoutFrame
:(
0.000000
,
0.000000
,
768.000000
,
960.000000)
didLayoutFrame
:(
0.000000
,
0.000000
,
768.000000
,
960.000000)
viewDidLoad竟然先于init给出了输出,经过跟踪发现,原来当程序第一次调用self.view的时候,viewDidLoad方法就会被执行,而不一定非要等到init之后willAppear之前。这给我们敲响了警钟,这样的代码就隐藏了问题:
- (
id)
initWithNibName:(
NSString
*)
nibNameOrNil
bundle:(
NSBundle
*)
nibBundleOrNil
{
self
=
[
super
initWithNibName:
nibNameOrNil
bundle:
nibBundleOrNil
];
if (
self)
{
// Custom initialization
self
.
view
.
backgroundColor
=
[
UIColor
yellowColor
];
aInstanceVariable_
=
0;
// Custom initialization of an instance variable
}
return
self;
}
- (
void)
viewDidLoad
{
[
super
viewDidLoad
];
// Do any additional setup after loading the view.
aInstanceVariable_
=
10086;
}
这段代码执行完后的aInstanceVariable_是0而不是10086,可能会为一些bug深深地埋下一颗种子。
搞清楚了代码执行顺序,下面我们来关注一下frame和bounds的问题。frame和bounds的定义和区别在这篇blog里讲的很清楚,总结起来要点就是,frame是相对于父view参照系(是父view而不是父viewController)的,bounds是本地参照系,改frame的时候center和bounds联动,但改bounds的时候center不动。
把上面的程序稍微修改一下,来看一组值得研究一下的结果(此viewController由带导航条的navigationController推送),实际上不用navigationController而直接加载这个vc,结果又不一样,viewDidAppear会在最后viewDidLayoutSubviews之后才调用,其他顺序不变,乱吧……
didLoadFrame :(
0.000000,
20.000000,
768.000000,
1004.000000) direction:(
1,
1)
didLoadBounds :(
0.000000,
0.000000,
768.000000,
1004.000000) direction:(
1,
1)
initFrame :(
0.000000,
20.000000,
768.000000,
1004.000000) direction:(
1,
1)
initBounds :(
0.000000,
0.000000,
768.000000,
1004.000000) direction:(
1,
1)
willAppearFrame :(
0.000000,
0.000000,
768.000000,
960.000000) direction:(
1,
1)
willAppearBounds :(
0.000000,
0.000000,
768.000000,
960.000000) direction:(
1,
1)
didAppearFrame :(
0.000000,
0.000000,
768.000000,
960.000000) direction:(
1,
1)
didAppearBounds :(
0.000000,
0.000000,
768.000000,
960.000000) direction:(
1,
1)
willLayoutFrame :(
0.000000,
0.000000,
768.000000,
960.000000) direction:(
1,
1)
willLayoutBounds :(
0.000000,
0.000000,
768.000000,
960.000000) direction:(
1,
1)
didLayoutFrame :(
0.000000,
0.000000,
768.000000,
960.000000) direction:(
1,
1)
didLayoutBounds :(
0.000000,
0.000000,
768.000000,
960.000000) direction:(
1,
1)
刚才这个是竖屏的,再来个横屏的:
didLoadFrame
:(
0.000000
,
0.000000
,
748.000000
,
1024.000000)
direction:(
3
,
3)
didLoadBounds
:(
0.000000
,
0.000000
,
748.000000
,
1024.000000)
direction:(
3
,
3)
initFrame
:(
0.000000
,
0.000000
,
748.000000
,
1024.000000)
direction:(
3
,
3)
initBounds
:(
0.000000
,
0.000000
,
748.000000
,
1024.000000)
direction:(
3
,
3)
willAppearFrame
:(
0.000000
,
0.000000
,
1024.000000
,
704.000000)
direction:(
3
,
3)
willAppearBounds
:(
0.000000
,
0.000000
,
1024.000000
,
704.000000)
direction:(
3
,
3)
didAppearFrame
:(
0.000000
,
0.000000
,
1024.000000
,
704.000000)
direction:(
3
,
3)
didAppearBounds
:(
0.000000
,
0.000000
,
1024.000000
,
704.000000)
direction:(
3
,
3)
willLayoutFrame
:(
0.000000
,
0.000000
,
1024.000000
,
704.000000)
direction:(
3
,
3)
willLayoutBounds
:(
0.000000
,
0.000000
,
1024.000000
,
704.000000)
direction:(
3
,
3)
didLayoutFrame
:(
0.000000
,
0.000000
,
1024.000000
,
704.000000)
direction:(
3
,
3)
didLayoutBounds
:(
0.000000
,
0.000000
,
1024.000000
,
704.000000)
direction:(
3
,
3)
总结一下不难发现其特征:1. 在viewWillAppear之前,无论横屏还是竖屏,view的frame和bounds都是按竖屏方式计算的;2. 在viewWillAppear之前,navigationController(而非父view,实际上这个vc的superview是navigationController的view的一个subview)的导航条并没有计算在frame和bounds中,但电池条的宽度是一直计算了的;3. 在转屏时,触发的是viewWillLayoutSubview及viewDidLayoutSubview(data not shown)。
由此结论,我们继续往下想,如果我们要改变self.view的frame值,我们应当在哪个方法中修改呢?很容易想到的是,init和viewDidLoad中是不行的,实践证明,在viewWillAppear中也是不行的,要在viewDidAppear/viewWillLayoutSubviews/viewDidLayoutSubviews方法中修改才能产生效果。
看起来越来越复杂了……对了,以上的结论对iOS5和6是通用的。下面开始研究转屏,转屏对iOS5和6来说,差别就大了。
先看iOS5
iOS5的时候,转屏函数主要是这几个:(补:其实还有一个willAnimationRotationToInterfaceOrientation:duration:,调用时机在viewDidLayoutSubviews之后,didRotation之前)
-(
BOOL)
shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(
UIInterfaceOrientation)
toInterfaceOrientation
{
NSLog(
@"shouldRotate");
return
YES;
} //以下简称shouldRotate
-(
void)
willRotateToInterfaceOrientation:(
UIInterfaceOrientation)
toInterfaceOrientation
duration:(
NSTimeInterval)
duration
{
NSLog(
@"willRotate");
}
-(
void)
didRotateFromInterfaceOrientation:(
UIInterfaceOrientation)
fromInterfaceOrientation
{
NSLog(
@"didRotate");
}
初始化一个正常viewController时转屏函数的调用过程如下:
2012
-
11
-
18
16
:
40
:
58.090
testRotation
[
1874
:
c07
]
init
2012
-
11
-
18
16
:
40
:
58.091
testRotation
[
1874
:
c07
]
shouldRotate
2012
-
11
-
18
16
:
40
:
58.092
testRotation
[
1874
:
c07
]
didLoad
2012
-
11
-
18
16
:
40
:
58.092
testRotation
[
1874
:
c07
]
shouldRotate
2012
-
11
-
18
16
:
40
:
58.093
testRotation
[
1874
:
c07
]
willappear
2012
-
11
-
18
16
:
40
:
58.093
testRotation
[
1874
:
c07
]
shouldRotate
2012
-
11
-
18
16
:
40
:
58.094
testRotation
[
1874
:
c07
]
willlayout
2012
-
11
-
18
16
:
40
:
58.095
testRotation
[
1874
:
c07
]
didlayout
2012
-
11
-
18
16
:
40
:
58.096
testRotation
[
1874
:
c07
]
didappear
我的妈呀,初始化一个vc怎么调用了三次shouldRotate方法……(别着急,三次算什么,这种情况下调用几次都有可能……)
如果初始化vc是在一个navigationController下,看起来还比较正常:
2012
-
11
-
19
20
:
42
:
42.037
testRotation
[
462
:
c07
]
init
2012
-
11
-
19
20
:
42
:
42.039
testRotation
[
462
:
c07
]
didload
2012
-
11
-
19
20
:
42
:
42.040
testRotation
[
462
:
c07
]
willappear
2012
-
11
-
19
20
:
42
:
42.041
testRotation
[
462
:
c07
]
shouldRotate
2012
-
11
-
19
20
:
42
:
42.042
testRotation
[
462
:
c07
]
didappear
2012
-
11
-
19
20
:
42
:
42.042
testRotation
[
462
:
c07
]
willlayout
2012
-
11
-
19
20
:
42
:
42.043
testRotation
[
462
:
c07
]
didlayout
shouldRotate在willAppear之后调用一次。
无论有navigationController与否,再转一下屏后,方法调用过程是一样的:
2012
-
11
-
19
20
:
51
:
00.729
testRotation
[
527
:
c07
]
shouldRotate
2012
-
11
-
19
20
:
51
:
00.730
testRotation
[
527
:
c07
]
willRotate
2012
-
11
-
19
20
:
51
:
00.731
testRotation
[
527
:
c07
]
willlayout
2012
-
11
-
19
20
:
51
:
00.731
testRotation
[
527
:
c07
]
didlayout
2012
-
11
-
19
20
:
51
:
00.732
testRotation
[
527
:
c07
]
shouldRotate
2012
-
11
-
19
20
:
51
:
01.133
testRotation
[
527
:
c07
]
didRotate
注意,shouldRotate方法依然被调用了两次。
为了把shouldRotate方法的调用次数以及这几次调用的返回值有什么用搞明白,我做了个实验,详细过程不赘述,只说结论。结论是一个坏消息和一个好消息:坏消息是,shouldRotate方法可能调用很多次(只出现在非navigationController方式直接将vc作为rootViewController的情况),我最多遇到过连续调用6次的,弄的我一头雾水,具体原因尚不详;好消息是,无论在哪个阶段调用多少次,起决定作用的只有willAppear调用后,willLayoutSubviews调用前shouldRotate的最后一次调用,其余阶段返回yes还是no都不重要。
再看iOS6
iOS6对转屏逻辑做了修改,去掉了原来的shouldRotate方法,代之以新的几个方法,具体可看这篇blog,介绍很详细,不再赘述,做一些补充:
-(
BOOL)
shouldAutorotate
{
return
YES;
}
-(
NSUInteger)
supportedInterfaceOrientations
{
return
UIInterfaceOrientationMaskAll;
}
-(
UIInterfaceOrientation)
preferredInterfaceOrientationForPresentation
{
return
UIInterfaceOrientationLandscapeRight;
}
这3个方法代替了原来的shouldRotate方法,但并不是换汤不换药。
iOS6把转屏的逻辑判断放到了rootViewController里,也就是说,无论当前显示的是那个子vc,都是rootViewController响应转屏事件(或者present出来的modalViewController也可以,总之是最根部的vc才行),而且不向下传递。直接在一个childViewController里写这几个方法,是根本不会被调用到的。这就带来一个问题,根vc的转屏逻辑直接决定了子vc的转屏逻辑,如果老子说这个方向支持,那儿子只好支持,而且所有的儿子还都得支持。解决这个专制问题,可以在根vc里这样写:
-(
BOOL)
shouldAutorotate
{
return
[
self
.
topViewController
shouldAutorotate
];
}
-(
NSUInteger)
supportedInterfaceOrientations
{
return
[
self
.
topViewController
supportedInterfaceOrientations
];
}
让老子每次转屏被问到的时候,都亲自问下他现在正在活跃的子孙。
转屏时调用顺序跟iOS5一样,不过shouldRotate被顺序拆分为shouldAutoRotate和supported。并且如果shouldAutoRotate返回了NO,则转屏过程中断,不再继续执行supported。
最后说到强制横屏。
iOS5和6都有这个问题,如果我们采用presentViewController的方式展示一个vc,那么我们是可以在进入vc的时候控制present的方向的。但是如果我们采用的是pushViewController的方式,问题就出现了,无论我们用何种方式设置这个vc支持的屏幕方向,都只能在转屏的时候进行调整,而无法在第一次进入这个vc的时候调整。也就是说,竖屏push进入一个只支持横屏的vc,显示依然是竖屏,但当转横屏之后,就转不回竖屏了。
这显然不对,解决这个问题,要么用私有API setOrientation: 这个显然是风险太大的。比较好的解决方式就是检测屏幕方向,然后用view.transform去人工转view,setStatusBarOrientation。这里面要注意几个要点:
1. view.transform的makeRotation方式转view是中心点center不动,view旋转。
2. 旋转过后view的frame会改变,所以要人工调整,这里计算frame的新位置和尺寸是重点。由于是人工转屏,改变电池条的方向并不会改变view的坐标系,所以一切要在原坐标系里算。
3. view转屏退出后要记得用identity恢复之前view转过的状态。
4. 最坑爹的一点是,用setStatusBarOrientation:animated:方法来设置电池条方向时,在iOS5下没有问题,但在iOS6下,这个方法会调用rootvc的shouldAutoRotate(相当于一次转屏判断),如果shouldAutoRotate返回YES(无论supported返回什么),电池条方向都不会被设定!非常坑,所以逻辑要想好,比如可以通过一个bool值判断是在改变电池条方向还是系统转屏,如果是前者,返回个NO骗骗它……
5. 在哪个方法里处理转屏,设置电池条方向,以及在哪个方法里调整view的frame,都是很重要的,要视你的view是怎么push进来的(有rootvc还是本身就是),要具体情况具体分析。中心思想是:比如强制要求横屏,则在横屏进入的时候,直接用系统转屏逻辑限制方向即可;而在竖屏进入时,禁用系统转屏逻辑,人工将view旋转至需要的方向,而后再转为横屏时,可采用两种方式,一是恢复原本view方向后重新开启系统转屏逻辑,二是继续根据方向人工转屏。设计这个过程代码时,明确之前研究的frame尺寸应该什么时候重设以及各个view方法的执行顺序,是必须的。
5. iOS5和6要区分处理。总之,强制横屏绝对不是网上随处可见的transform一下然后重设一下bound就ok了的事情。
附上一种强制横屏实现的代码:
// 强制横屏的一种实现
// 使用方法:
// 在vc的init方法中调用initLogic
// 在vc关闭之前调用cleanRotateTrace方法
-(
void)
initLogic
{
isPortraitIn_
=
NO;
isSettingStatusBar_
=
NO;
}
-(
BOOL)
shouldAutorotate
{
if (
isSettingStatusBar_)
{
return
NO;
}
return
YES;
}
-(
NSUInteger)
supportedInterfaceOrientations
{
return
UIInterfaceOrientationMaskLandscape;
}
-(
BOOL)
shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(
UIInterfaceOrientation)
toInterfaceOrientation
{
return ((
toInterfaceOrientation
==
UIInterfaceOrientationLandscapeLeft)||(
toInterfaceOrientation
==
UIInterfaceOrientationLandscapeRight));
}
- (
void)
willRotateToInterfaceOrientation:(
UIInterfaceOrientation)
toInterfaceOrientation
duration:(
NSTimeInterval)
duration
{
if (
isPortraitIn_)
{
self
.
view
.
transform
=
CGAffineTransformIdentity;
isPortraitIn_
=
NO;
}
}
- (
void)
cleanRotationTrace
{
if (
isPortraitIn_)
{
self
.
view
.
transform
=
CGAffineTransformIdentity;
isPortraitIn_
=
NO;
UIInterfaceOrientation
orientation
=
[
UIApplication
sharedApplication
].
statusBarOrientation;
if (
orientation
==
UIInterfaceOrientationLandscapeRight)
{
isSettingStatusBar_
=
YES;
[[
UIApplication
sharedApplication
]
setStatusBarOrientation:
UIInterfaceOrientationPortrait
animated:
NO
];
isSettingStatusBar_
=
NO;
}
else
{
isSettingStatusBar_
=
YES;
[[
UIApplication
sharedApplication
]
setStatusBarOrientation:
UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown
animated:
NO
];
isSettingStatusBar_
=
NO;
}
[
self
.
view
setFrame:
CGRectMake(
0
,
0
,
self
.
view
.
frame
.
size
.
height
+
20
,
self
.
view
.
frame
.
size
.
width
-
20
)];
}
}
-(
void)
viewDidAppear:(
BOOL)
animated
{
[
super
viewDidAppear:
animated
];
UIInterfaceOrientation
orientation
=
[
UIApplication
sharedApplication
].
statusBarOrientation;
if (
UIInterfaceOrientationIsPortrait(
orientation))
{
isPortraitIn_
=
YES;
self
.
view
.
transform
=
CGAffineTransformMakeRotation(
M_PI_2);
if (
orientation
==
UIInterfaceOrientationPortrait)
{
isSettingStatusBar_
=
YES;
[[
UIApplication
sharedApplication
]
setStatusBarOrientation:
UIInterfaceOrientationLandscapeRight
animated:
NO
];
isSettingStatusBar_
=
NO;
}
else
{
isSettingStatusBar_
=
YES;
[[
UIApplication
sharedApplication
]
setStatusBarOrientation:
UIInterfaceOrientationLandscapeLeft
animated:
NO
];
isSettingStatusBar_
=
NO;
}
[
self
.
view
setFrame:
CGRectMake(
0
,
-
20
,
self
.
view
.
frame
.
size
.
height
-
20
,
self
.
view
.
frame
.
size
.
width
+
20
)];
}
}
虽然强制横屏的中心思想都差不多,但具体实现方式可以有很多种,我自己写过两种,效果都差不多,代码简洁程度不同。这些实现目前我都没有解决的问题是转屏的动画,用系统逻辑的部分没有问题,但如果是竖屏进入强制横屏的,在第一次转到真正横屏的时候,电池条的转动与view的转动是不同步的,动画很难看,之后再转就又是系统转屏没有问题了。
这个动画问题我至今能够想到的唯一解决方法是完全不用系统转屏,而是所有的转屏都自己写。求更好解决方案。
到此为止。