【LESS系列】函数说明

本文转自 http://www.cnblogs.com/zfc2201/p/3493335.html

 

escape(@string); // 通过 URL-encoding 编码字符串

e(@string); // 对字符串转义,与~"value"类似。

%(@string, values...); // 格式化字符串

unit(@dimension, [@unit: ""]); // 移除或替换属性值的单位

color(@string); // 将字符串解析为颜色值

data-uri([mimetype,] url); // * 将资源内嵌到css中,可能回退到url()

ceil(@number); // 向上取整

floor(@number); // 向下取整

percentage(@number); // 将数字转换为百分比,例如 0.5 -> 50%

round(number, [places: 0]); // 四舍五入取整

sqrt(number); // * 计算数字的平方根

abs(number); // * 数字的绝对值

sin(number); // * sin函数

asin(number); // * arcsin函数

cos(number); // * cos函数

acos(number); // * arccos函数

tan(number); // * tan函数

atan(number); // * arctan函数

pi(); // * 返回PI

pow(@base, @exponent); // * 返回@base的@exponent次方

mod(number, number); // * 第一个参数对第二个参数取余

convert(number, units); // * 在数字之间转换

unit(number, units); // * 不转换的情况下替换数字的单位

color(string); // 将字符串或者转义后的值转换成颜色

rgb(@r, @g, @b); // 转换为颜色值

rgba(@r, @g, @b, @a); // 转换为颜色值

argb(@color); // 创建 #AARRGGBB 格式的颜色值

hsl(@hue, @saturation, @lightness); // 创建颜色值

hsla(@hue, @saturation, @lightness, @alpha); // 创建颜色值

hsv(@hue, @saturation, @value); // 创建颜色值

hsva(@hue, @saturation, @value, @alpha); // 创建颜色值

hue(@color); // 从颜色值中提取 hue 值(色相)

saturation(@color); // 从颜色值中提取 saturation 值(饱和度)

lightness(@color); // 从颜色值中提取 'lightness' 值(亮度)

hsvhue(@color); // * 从颜色中提取 hue 值,以HSV色彩空间表示(色相)

hsvsaturation(@color); // * 从颜色中提取 saturation 值,以HSV色彩空间表示(饱和度)

hsvvalue(@color); // * 从颜色中提取 value 值,以HSV色彩空间表示(色调)

red(@color); // 从颜色值中提取 'red' 值(红色)

green(@color); // 从颜色值中提取 'green' 值(绿色)

blue(@color); // 从颜色值中提取 'blue' 值(蓝色)

alpha(@color); // 从颜色值中提取 'alpha' 值(透明度)

luma(@color); // 从颜色值中提取 'luma' 值(亮度的百分比表示法)

saturate(@color, 10%); // 饱和度增加 10%

desaturate(@color, 10%); // 饱和度降低 10%

lighten(@color, 10%); // 亮度增加 10%

darken(@color, 10%); // 亮度降低 10%

fadein(@color, 10%); // 透明度增加 10%

fadeout(@color, 10%); // 透明度降低 10%

fade(@color, 50%); // 设定透明度为 50%

spin(@color, 10); // 色相值增加 10

mix(@color1, @color2, [@weight: 50%]); // 混合两种颜色

greyscale(@color); // 完全移除饱和度,输出灰色

contrast(@color1, [@darkcolor: black], [@lightcolor: white], [@threshold: 43%]); // 如果 @color1 的 luma 值 > 43% 输出 @darkcolor,否则输出 @lightcolor

multiply(@color1, @color2);

screen(@color1, @color2);

overlay(@color1, @color2);

softlight(@color1, @color2);

hardlight(@color1, @color2);

difference(@color1, @color2);

exclusion(@color1, @color2);

average(@color1, @color2);

negation(@color1, @color2);

iscolor(@colorOrAnything); // 判断一个值是否是颜色

isnumber(@numberOrAnything); // 判断一个值是否是数字(可含单位)

isstring(@stringOrAnything); // 判断一个值是否是字符串

iskeyword(@keywordOrAnything); // 判断一个值是否是关键字

isurl(@urlOrAnything); // 判断一个值是否是url

ispixel(@pixelOrAnything); // 判断一个值是否是以px为单位的数值

ispercentage(@percentageOrAnything); // 判断一个值是否是百分数

isem(@emOrAnything); // 判断一个值是否是以em为单位的数值

isunit(@numberOrAnything, "rem"); // * 判断一个值是否是指定单位的数值

 

 

函数解析

字符串函数 (String functions)

escape

使用URL-encoding的方式编码字符串。

以下字符不会被编码:, / / / ? / @ / & / + / ' / ~ / ! / $

最常见的被编码的字符串包括: / # / ^ / ( / ) / { / } / | / : / > / < / ; / ] / [ / =

参数:字符串,需要编码的字符串

返回值:字符串 (string)

例如:

  • escape('a=1')

输出:

  • a%3D1

注意:如果参数不是字符串的话,函数行为是不可预知的。目前传入颜色值的话会返回undefined,其它的值会原样返回。写代码时不应该依赖这个特性,而且这个特性在未来有可能改变。

 

 

e

用于对CSS的转义,与~"value"类似。它接受一个字符串作为参数,并原样返回内容(不含引号)。它可用于输出一些不合法的CSS语法,或者是使用LESS不能识别的属性。

参数:字符串,需要转义的字符串

返回值:字符串的内容,不含引号

例如:

  • filter:e("ms:alwaysHasItsOwnSyntax.For.Stuff()");

输出:

  • filter: ms:alwaysHasItsOwnSyntax.For.Stuff();

注意:也接受经~""转义的值或者是数字作为参数。其它的值将产生错误。

 

 

%

%("format", arguments ...)将会格式化字符串。第一个参数是一个包含占位符的字符串。占位符以百分号%开头,后面接字母s / S / d / D / a / A。后续的参数用于替换这些占位符。如果你需要输出百分号,可以多用一个百分号来转义%%

使用大写的占位符可以将特殊字符按照UTF-8进行转义,函数将会对所有的特殊字符进行转义,除了( / ) / ' /~ /!。空格会被转义为%20。小写的占位符将原样保持特殊字符,不进行转义。

占位符说明:d / D / a / A 可以被任意类型的参数替换(颜色、数字、转义的字符串、表达式等)。如果将它们和字符串一起使用,则整个字符串都会被使用,包含引号。

但是,引号将会原样放在字符串中,不会被转义。s / S 可以被除了颜色的之外的任何类型参数替换。如果你将它们和字符串一起使用,则只有字符串的值会被使用,引号会被忽略。

参数:【1】字符串,带有占位符的格式化字符串 【2】任意值,用于替换占位符的值

返回值:格式化后的字符串

例如:

  • 使用a/d格式化:%("repetitions: %a file: %d", 1 + 2, "directory/file.less");
  • 使用大写的a/d格式化:%('repetitions: %A file: %D', 1 + 2, "directory/file.less");
  • 使用s格式化:%("repetitions: %s file: %s", 1 + 2, "directory/file.less");
  • 使用大写s格式化:%('repetitions: %S file: %S', 1 + 2, "directory/file.less");

分别输出如下:

  • 使用a/d格式化:"repetitions: 3 file: "directory/file.less"";
  • 使用大写的a/d格式化:"repetitions: 3 file: %22directory%2Ffile.less%22";
  • 使用s格式化:"repetitions: 3 file: directory/file.less";
  • 使用大写s格式化:"repetitions: 3 file: directory%2Ffile.less";

 

 

综合类函数 (Misc functions)

color

解析颜色,将代表颜色的字符串转换为颜色值,参数必须是16进制表示的颜色或者缩写写法。

参数:字符串,代表颜色值的字符串

例如:

  • color("#445566")
  • color(~"#123")

输出:

  • #445566
  • #112233

 

 

unit

移除或替换属性值 (dimension) 的单位。

参数:【1】@dimension: 数字,带或不带单位 【2】@unit: 可选,将要替换成的单位,如果省略则移除原单位

例如:

  • unit(5, px)

输出:

  • 5px

例如:

  • unit(5em)

输出:

  • 5

 

 

data-uri

将一个资源使用BASE64编码嵌入到样式文件,如果开启了ieCompat选项,而且资源文件的体积过大或者是在浏览器中使用,则会使用url()进行回退。如果没有指定MIME,则Node.js会使用MIME包来决定正确的MIME。

参数:【1】mimetype: MIME字符串,可选参数 【2】url: 需要内嵌的文件的url

例如:

  • data-uri('../data/image.jpg');

输出:

  • url('data:image/jpeg;base64,bm90IGFjdHVhbGx5IGEganBlZyBmaWxlCg==');

在浏览器中会输出:

  • url('../data/image.jpg');

例如:

  • data-uri('image/jpeg;base64', '../data/image.jpg');

会输出:

  • url('data:image/jpeg;base64,bm90IGFjdHVhbGx5IGEganBlZyBmaWxlCg==');

 

 

算数函数 (Math functions)

ceil

向上取整。

参数:数字,浮点数

返回值:向上取整后的整数

例如:

  • ceil(2.4)

输出:

  • 3

 

 

floor

向下取整。

参数:数字,浮点数

返回值:向下取整后的整数

例如:

  • floor(2.6)

输出:

  • 2

 

 

percentage

将浮点数转换为百分比字符串。

参数:数字,浮点数

返回值:字符串

例如:

  • percentage(0.5)

输出:

  • 50%

 

 

round

四舍五入取整。

参数:【1】数字:浮点数 【2】小数位数,数字,可选,四舍五入取整的小数点位置,默认值为0。

返回值:数字 (number)

例如:

  • round(1.67)

输出:

  • 2

例如:

  • round(1.67, 1)

输出:

  • 1.7

 

 

sqrt

计算一个数的平方根,原样保持单位。

参数:数字,浮点数

返回值:数字,平方根

例如:

  • sqrt(25cm)

输出:

  • 5cm

例如:

  • sqrt(18.6%)

输出:

  • 4.312771730569565%;

 

 

abs

计算数字的绝对值,原样保持单位。

参数:数字,浮点数

返回值:数字,绝对值

例如:

  • abs(25cm)

输出:

  • 25cm

例如:

  • abs(-18.6%)

输出:

  • 18.6%

 

 

sin

正弦函数,处理时会将没有单位的数字认为是弧度值。

参数:【1】数字,浮点数,角度

返回值:数字,角度对应的正弦值

例如:

  • sin(1); // 1弧度角的正弦值
  • sin(1deg); // 1角度角的正弦值
  • sin(1grad); // 1百分度角的正弦值

分别输出:

  • 0.8414709848078965;
  • 0.01745240643728351;
  • 0.015707317311820675;

百分度是将一个圆周分为400份,每份为一个百分度,英文gradian,简写grad。见http://zh.wikipedia.org/zh/%E7%99%BE%E5%88%86%E5%BA%A6

 

 

asin

反正弦函数,返回以弧度为单位的角度,区间在 -PI/2 到 PI/2之间。

参数:数字,浮点数,代表正弦值,范围为 [-1,1]

返回值:数字,角度

例如:

  • asin(-0.8414709848078965)
  • asin(0)
  • asin(2)

分别输出:

  • -1rad
  • 0rad
  • NaNrad

有关反三角函数的知识可以参见http://zh.wikipedia.org/zh/%E5%8F%8D%E4%B8%89%E8%A7%92%E5%87%BD%E6%95%B0,下同。

 

 

cos

余弦函数,处理时会将没有单位的数字认为是弧度值。

参数:数字,浮点数,角度

返回值:数字,角度对应的余弦值

例如:

  • cos(1); // 1弧度角的余弦值
  • cos(1deg); // 1角度角的余弦值
  • cos(1grad); // 1百分度角的余弦值

分别输出:

  • 0.5403023058681398
  • 0.9998476951563913
  • 0.9998766324816606

 

 

acos

反余弦函数,返回以弧度为单位的角度,区间在 0 到 PI之间。

参数:数字,浮点数,代表余弦值,范围为 [-1,1]

返回值:数字,角度

例如:

  • acos(0.5403023058681398)
  • acos(1) 
  • acos(2)

分别输出:

  • 1rad
  • 0rad
  • NaNrad

 

 

tan

正切函数,处理时会将没有单位的数字认为是弧度值。

参数:数字,浮点数,角度

返回值:数字,角度对应的正切值

例如:

  • sin(1); // 1弧度角的正切值
  • sin(1deg); // 1角度角的正切值
  • sin(1grad); // 1百分度角的正切值

分别输出:

  • 1.5574077246549023
  • 0.017455064928217585
  • 0.015709255323664916

 

 

atan

反正切函数,返回以弧度为单位的角度,区间在 -PI/2 到 PI/2之间。

参数:数字,浮点数,代表正切值

返回值:数字,角度

例如:

  • atan(-1.5574077246549023)
  • atan(0)
  • round(atan(22), 6) // 四舍五入输出6位小数

分别输出:

  • -1rad
  • 0rad
  • 1.525373rad;

 

 

pi

返回圆周率PI。

参数:无

返回值:数字,圆周率

例如:

  • pi()

输出:

  • 3.141592653589793

 

 

pow

假设第一个参数为A,第二个参数为B,返回A的B次方。返回值与A有相同的单位,B的单位被忽略。

参数:【1】数字,浮点数,基数 【2】数字,浮点数,冪指数

返回值:数字,基数的冪指数次方

例如:

  • pow(0cm, 0px)
  • pow(25, -2)
  • pow(25, 0.5)
  • pow(-25, 0.5)
  • pow(-25%, -0.5)

输出:

  • 1cm
  • 0.0016
  • 5
  • NaN
  • NaN%

 

 

mod

返回第一个参数对第二参数取余的结果。返回值与第一个参数单位相同,第二个参数单位被忽略。这个函数也可以处理负数和浮点数。

参数:【1】数字,浮点数 【2】数字,浮点数

返回值:数字,取余的结果

例如:

  • mod(0cm, 0px)
  • mod(11cm, 6px);
  • mod(-26%, -5);

输出:

  • NaNcm;
  • 5cm
  • -1%;

 

 

convert

将数字从一种类型转换到另一种类型。第一个参数为带单位的数值,第二个参数为单位。如果两个参数的单位是兼容的,则数字的单位被转换。如果两个参数的单位不兼容,则原样返回第一个参数。

兼容的单位组:

  • 长度:m / cm / mm / in / pt / pc
  • 时间:s / ms
  • 角度:rad / deg / grad / turn

grad为“百分度”,见正弦函数下的说明。turn为“圈/周”的意思,1turn为360度。

参数:【1】数字,带单位的数值,浮点数 【2】单位

返回值:转换单位后的数值

例如:

  • convert(9s, "ms")
  • convert(14cm, mm)
  • convert(8, mm) // 不兼容的单位

输出:

  • 9000ms
  • 140mm
  • 8

 

 

unit

返回带不同单位的数值。只有单位被改变,数值本身不会被转换。函数会假设第二个参数带上了合法单位。

参数:【1】数字,带单位的浮点数 【2】单位

返回值:带单位的数值

例如:

  • unit(9s, ~"ms")
  • unit(-9, m)

输出:

  • 9ms
  • -9m

 

 

颜色函数 (Color functions)

rgb

通过十进制红色,绿色,蓝色三种值 (RGB) 创建不透明的颜色对象。在 HTML/CSS 中也会用文本颜色值 (literal color values) 定义颜色,例如 red -> #ff0000

参数:【1】@red,整数 0-255 或百分比 0-100% 【2】@green,整数 0-255 或百分比 0-100% 【3】@blue,整数 0-255 或百分比 0-100%

返回值:颜色 (color)

例如:

  • rgb(90, 129, 32)

输出:

  • #5a8120

 

 

rgba

通过十进制红色,绿色,蓝色,以及 alpha 四种值 (RGBA) 创建带alpha透明的颜色对象。

参数:【1】@red,整数 0-255 或百分比 0-100% 【2】@green,整数 0-255 或百分比 0-100% 【3】@blue: 整数 0-255 或百分比 0-100% 【4】@alpha: 数字 0-1 或百分比 0-100%

返回值:颜色 (color)

例如:

  • rgba(90, 129, 32, 0.5)

输出:

  • rgba(90, 129, 32, 0.5)

 

 

argb

创建格式为 #AARRGGBB 的十六进制 (hex representation) 颜色 (注意不是 #RRGGBBAA !)。这种格式被用在IE滤镜中,以及.NET和Android开发中。

参数:@color,颜色对象 (A color object.)

返回值:字符串 (string)

例如:

  • argb(rgba(90, 23, 148, 0.5));

输出:

  • #805a1794

 

 

hsl

通过色相 (hue),饱和度 (saturation),亮度 (lightness) 三种值 (HSL) 创建不透明的颜色对象。

参数:【1】@hue: 整数 0-360 表示度数 【2】@saturation: 百分比 0-100% 或数字 0-1 【3】@lightness: 百分比 0-100% 或数字 0-1

返回值:颜色 (color)

例如:

  • hsl(90, 100%, 50%)

输出:

  • #80ff00

当你想使用一种颜色来创建另一种颜色时很方便,如:

@new: hsl(hue(@old), 45%, 90%);

@new 将使用 @old 的 色相值,以及它自己的饱和度与亮度。

 

 

hsla

通过色相 (hue),饱和度 (saturation),亮度 (lightness),以及 alpha 四种值 (HSLA) 创建透明的颜色对象。

参数:【1】@hue: 整数 0-360 表示度数 【2】@saturation: 百分比 0-100% 或数字 0-1 【3】@lightness: 百分比 0-100% 或数字 0-1 【4】@alpha: 百分比 0-100% 或数字 0-1

返回值:颜色 (color)

例如:

  • hsl(90, 100%, 50%, 0.5)

输出:

  • rgba(128, 255, 0, 0.5)

 

 

hsv

通过色相 (hue),饱和度 (saturation),色调 (value) 三种值 (HSV) 创建不透明的颜色对象。注意与 HSL 不同,这是另一种在Photoshop中可用的色彩空间。

参数:【1】@hue: 整数 0-360 表示度数 【2】@saturation: 百分比 0-100% 或数字 0-1 【3】@value: 百分比 0-100% 或数字 0-1

返回值:颜色 (color)

例如:

  • hsv(90, 100%, 50%)

输出:

  • #408000

 

 

hsva

通过色相 (hue),饱和度 (saturation),色调 (value),以及 alpha 四种值 (HSVA) 创建透明的颜色对象。注意与 HSLA 不同,这是另一种在Photoshop中可用的色彩空间。

参数:【1】@hue: 整数 0-360 表示度数 【2】@saturation: 百分比 0-100% 或数字 0-1 【3】@value: 百分比 0-100% 或数字 0-1 【4】@alpha: 百分比 0-100% 或数字 0-1

返回值:颜色 (color)

例如:

  • hsva(90, 100%, 50%, 0.5)

输出:

  • rgba(64, 128, 0, 0.5)

 

 

hue

从颜色对象中提取色相值。

参数:@color,颜色对象 (A color object.)

返回值:整数,范围从0-360

例如:

  • hue(hsl(90, 100%, 50%))

输出:

  • 90

 

 

saturation

从颜色对象中提取饱和度值。

参数:@color,颜色对象 (A color object.)

返回值:百分比值 0-100

例如:

  • saturation(hsl(90, 100%, 50%))

输出:

  • 100%

 

 

lightness

从颜色对象中提取亮度值。

参数:@color,颜色对象 (A color object.)

返回值:百分比值 0-100

例如:

  • lightness(hsl(90, 100%, 50%))

输出:

  • 50%

 

 

hsvhue

以HSV色彩空间提取颜色中的色相值。

参数:颜色

返回:整数,范围为0-360

例如:

  • hsvhue(hsv(90, 100%, 50%))

输出:

  • 90

 

 

hsvsaturation

以HSV色彩空间提取颜色中的饱和度值。

参数:颜色

返回值:百分比,范围0-100

例如:

  • hsvsaturation(hsv(90, 100%, 50%))

输出:

  • 100%

 

 

hsvvalue

以HSV色彩空间提取颜色中的色调值。

参数:颜色

返回:百分比,范围为0-100

例如:

  • hsvvalue(hsv(90, 100%, 50%))

输出:

  • 50%

 

 

red

从颜色对象中提取红色值。

参数:@color,颜色对象 (A color object.)

返回值:整数 0-255

例如:

  • red(rgb(10, 20, 30))

输出:

  • 10

 

 

green

从颜色对象中提取绿色值。

参数:@color,颜色对象 (A color object.)

返回值:整数 0-255

例如:

  • green(rgb(10, 20, 30))

输出:

  • 20

 

 

blue

从颜色对象中提取蓝色值。

参数:@color,颜色对象 (A color object.)

返回值:整数 0-255

例如:

  • blue(rgb(10, 20, 30))

输出:

  • 30

 

 

alpha

从颜色对象中提取 alpha 值。

参数:@color,颜色对象 (A color object.)

返回值:浮点数,介于 0-1 之间

例如:

  • alpha(rgba(10, 20, 30, 0.5))

输出:

  • 0.5

 

 

luma

计算颜色对象的 luma 值(亮度的百分比表示法)。使用在WCAG2.0中定义的SMPTE C / Rec. 709 coefficients。 这个计算公式也用在 contrast() 函数中。

参数:@color,颜色对象 (A color object.)

返回值:百分比 0-100%

例如:

  • luma(rgb(100, 200, 30))

输出:

  • 65%

 

 

颜色运算 (Color operations)

颜色值运算有几点注意事项:参数必须单位/格式相同;百分比将作为绝对值处理,比如 10% 增加 10%,结果是 20% 而不是 11%;参数值只能在限定的范围内;they do not wrap around (这一句不清楚意思,可能是指参数值不会在超过范围后自动从另一侧“穿越”回去。)。返回值时,除了十六进制的颜色值 (hex versions) 外将对其他格式做简化处理。

saturate

增加一定数值的颜色饱和度。

参数:【1】@color,颜色对象 (A color object.) 【2】@amount,百分比 0-100%

返回值:颜色 (color)

例如:

  • saturate(hsl(90, 90%, 50%), 10%)

输出:

  • #80ff00 // hsl(90, 100%, 50%)

 

 

desaturate

降低一定数值的颜色饱和度。

参数:【1】@color,颜色对象 (A color object.) 【2】@amount,百分比 0-100%

返回值:颜色 (color)

例如:

  • desaturate(hsl(90, 90%, 50%), 10%)

输出:

  • #80e51a // hsl(90, 80%, 50%)

 

 

lighten

增加一定数值的颜色亮度。

参数:【1】@color,颜色对象 (A color object.) 【2】@amount,百分比 0-100%

返回值:颜色 (color)

例如:

  • lighten(hsl(90, 90%, 50%), 10%)

输出:

  • #99f53d // hsl(90, 90%, 60%)

 

 

darken

降低一定数值的颜色亮度。

参数:【1】@color,颜色对象 (A color object.) 【2】@amount,百分比 0-100%

返回值:颜色 (color)

例如:

  • darken(hsl(90, 90%, 50%), 10%)

输出:

  • #66c20a // hsl(90, 90%, 40%)

 

 

fadein

降低颜色的透明度(或增加不透明度),令其更不透明,对不透明的颜色无效。如果要增加颜色的透明度,使用 fadeout() 函数。

参数:【1】@color,颜色对象 (A color object.) 【2】@amount,百分比 0-100%

返回值:颜色 (color)

例如:

  • fadein(hsla(90, 90%, 50%, 0.5), 10%)

输出:

  • rgba(128, 242, 13, 0.6) // hsla(90, 90%, 50%, 0.6)

 

 

fadeout

增加颜色的透明度(或降低不透明度),令其更透明,对不透明的颜色无效。如果要增加颜色的透明度,使用 fadein() 函数。

参数:【1】@color,颜色对象 (A color object.) 【2】@amount,百分比 0-100%

返回值:颜色 (color)

例如:

  • fadeout(hsla(90, 90%, 50%, 0.5), 10%)

输出:

  • rgba(128, 242, 13, 0.4) // hsla(90, 90%, 50%, 0.6)

 

 

fade

给颜色(包括不透明的颜色)设定一定数值的透明度。

参数:【1】@color,颜色对象 (A color object.) 【2】@amount,百分比 0-100%

返回值:颜色 (color)

例如:

  • fade(hsl(90, 90%, 50%), 10%)

输出:

  • rgba(128, 242, 13, 0.1) //hsla(90, 90%, 50%, 0.1)

 

 

spin

向任意方向旋转颜色的色相角度 (hue angle),旋转范围 0-360,超过一周后将从起点开始继续旋转(+ - 控制方向),比如旋转 360 度与 720 度是相同的结果。

需要注意的是,颜色值会通过 RGB 格式转换,这个过程不能保留灰色的色相值(灰色没有饱和度,色相值也就没有意义了),因此要确定使用函数的方法能够保留颜色的色相值,例如不要这样使用函数:

@c: saturate(spin(#aaaaaa, 10), 10%); 

而应该用这种方法代替:

@c: spin(saturate(#aaaaaa, 10%), 10); 

因为颜色值永远输出为 RGB 格式,因此 spin() 函数对灰色无效。

参数:【1】@color,颜色对象 (A color object.) 【2】@angle,任意数字表示角度 (+ 或 – 表示方向)

返回值:颜色 (color)

例如:

  • spin(hsl(10, 90%, 50%), 20)
  • spin(hsl(10, 90%, 50%), -20)

输出:

  • #f27f0d // hsl(30, 90%, 50%)
  • #f20d33 // hsl(350, 90%, 50%)

 

 

mix

根据比例混合两种颜色,包括计算不透明度。

参数:【1】@color1,颜色对象 (A color object.) 【2】@color2,颜色对象 (A color object.) 【3】@weight,可选项,平衡两种颜色的百分比,默认 50%。

返回值:颜色 (color)

例如:

  • mix(#ff0000, #0000ff, 50%)
  • mix(rgba(100,0,0,1.0), rgba(0,100,0,0.5), 50%)

输出:

  • #800080
  • rgba(75, 25, 0, 0.75)

 

 

greyscale

完全移除颜色的饱和度,与 desaturate(@color, 100%) 函数效果相同。

因为颜色的饱和度不受色相值影响,所以输出的颜色会稍显暗淡 (dull or muddy);

如果使用luma值可能会有更好的结果,因为它提取的是百分比亮度,而不是线性亮度。

比如greyscale('#0000ff')greyscale('#00ff00')会得出相同的结果,尽管对人眼来说,它们的亮度是不一样的。

参数:@color,颜色对象 (A color object.)

返回值:颜色 (color)

例如:

  • greyscale(hsl(90, 90%, 50%))

输出:

  • #808080 // hsl(90, 0%, 50%)

 

 

contrast

这个函数对比 @background 的 luma 值与 @threshold 参数的大小,如果大于输出 @darkcolor, 小于则输出 @lightcolor,便于选择相对于背景更容易阅读的颜色,同时提高了使用颜色的灵活性,与 Compass 的contrast() 函数 工作方式相同。根据 WCAG 2.0 应该对比颜色的 luma 值,而不是亮度值 (lightness)。

参数:【1】@background,需要对比的颜色对象 (A color object to compare against.) 【2】@darkcolor,可选项 – 指定的黑色(默认 black) 【3】@lightcolor,可选项 – 指定的白色(默认 white) 【4】@threshold,可选项 – 百分比 0-100% 界定深色过渡到浅色的转变位置(默认 43%),这个数值决定了输出结果偏向于哪一方,比如判断 50% 的灰色背景应该显示白色还是黑色的文字。一般来说,如果本色方案偏浅,则应该设低一点,否则设高一点。

返回值:颜色 (color)

例如:

  • contrast(#aaaaaa)
  • contrast(#222222, #101010)
  • contrast(#222222, #101010, #dddddd)
  • contrast(hsl(90, 100%, 50%),#000000,#ffffff,40%);
  • contrast(hsl(90, 100%, 50%),#000000,#ffffff,60%);

输出:

  • #000000 // black
  • #ffffff // white
  • #dddddd
  • #000000 // black
  • #ffffff // white

 

 

颜色混合 (Color blending)

颜色混合的方式与图像编辑器 Photoshop, Firework 或者 GIMP 的图层混合模式 (layer blending modes) 相似,因此制作 .psd 文件时处理颜色的方法可以同样用在 CSS 中。

multiply

分别将两种颜色的红绿蓝 (RGB) 三种值做乘法运算,然后再除以 255,输出结果是更深的颜色。(译注:对应Photoshop中的“变暗/正片叠底”。)

参数:【1】@color1,颜色对象 【2】@color2,颜色对象

返回值:颜色 (color)

 

 

screen

与 multiply() 函数效果相反,输出结果是更亮的颜色。(译注:对应Photoshop中的“变亮/滤色”。)

参数:【1】@color1,颜色对象 【2】@color2,颜色对象

返回值:颜色 (color)

 

 

overlay

结合 multiply() 与 screen() 两个函数的效果,令浅的颜色变得更浅,深的颜色变得更深。(译注:对应Photoshop中的“叠加”。)注意:输出结果由第一个颜色参数决定。

参数:【1】@color1,颜色对象,是用于叠加的颜色,也是结果是更亮还是更暗的决定因素  【2】@color2,颜色对象,被叠加的颜色

返回值:颜色 (color)

 

 

softlight

与 overlay() 函数效果相似,只是当纯黑色或纯白色作为参数时输出结果不会是纯黑色或纯白色。(译注:对应Photoshop中的“柔光”。)

参数:【1】@color1,混合色(光源) 【2】@color2,被混合的颜色

返回值:颜色 (color)

 

 

hardlight

与 overlay() 函数效果相似,不过由第二个颜色参数决定输出颜色的亮度或黑度,而不是第一个颜色参数决定。(译注:对应Photoshop中的“强光/亮光/线性光/点光”。)

参数:【1】@color1,混合色(光源) 【2】@color2,被混合的颜色

返回值:颜色 (color)

 

 

difference

从第一个颜色值中减去第二个(分别计算 RGB 三种颜色值),输出结果是更深的颜色。(译注:对应Photoshop中的“差值/排除”。)

参数:【1】@color1,被减的颜色对象 【2】@color2,减去的颜色对象

返回值:颜色 (color)

 

 

exclusion

效果与 difference() 函数效果相似,只是输出结果差别更小 (lower contrast)。(译注:对应Photoshop中的“差值/排除”。)

参数:【1】@color1,被减的颜色对象 【2】@color2,减去的颜色对象

 

 

average

分别对 RGB 的三种颜色值取平均值,然后输出结果。

参数:【1】@color1,颜色对象 (A color object.) 【2】@color2,颜色对象 (A color object.)

返回值:颜色 (color)

 

 

negation

与 difference() 函数效果相反,输出结果是更亮的颜色。请注意:效果相反不代表做加法运算。

参数:【1】@color1,被减的颜色对象 【2】@color2,减去的颜色对象

返回值:颜色 (color)

 

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