音频编辑教程(cool edit)—混响参数!
[liupin]Cooledit 这款音频编辑软件真是牛,怪不得一款软件就能养活一大群人。现在有一款开源的音频处理软件Audacity,我也是里面功能开发的一员,这个款软件也有很多亮点,大家可以关注,更重要的是有source code大家可以学习一下。
Reverb Room 2 Room1的变种
参数数值范围说明
Rev.Time1.8s0.3-30s混响时间
High Ratio0.60.1-1.0高频衰减率
Diffusion60-10混响扩散
Ini.Dly17ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率
HPF80HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率
Reverb STAGE 类似程序1,但更明亮,更有现场感
参数数值范围说明
Rev.Time3.4s0.3-30s混响时间
High Ratio0.90.1-1.0高频衰减率
Diffusion80-10混响扩散
Ini.Dly45ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率
HPF70HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率
Reverb Plate 模拟钢盘类混响系统,适应性很广,特别是人声,鼓和打击乐
参数数值范围说明
Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间
High Ratio0.70.1-1.0高频衰减率
Diffusion80-10混响扩散
Ini.Dly16ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPF8kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率
HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率
Rev Ambience 1 模拟乐器周围的混响,用于人声,合唱和打击乐
参数数值范围说明
Rev.Time1.2s0.3-30s混响时间
High Ratio10.1-1.0高频衰减率
Diffusion80-10混响扩散
Ini.Dly19ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率
HPF45HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率
Rev Ambience 2 程序7的变种
参数数值范围说明
Rev.Time0.8s0.3-30s混响时间
High Ratio0.60.1-1.0高频衰减率
Diffusion80-10混响扩散
Ini.Dly0.1ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率
HPF56HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率
Rev Live Room 1 模拟现场房间的混响,混响反射比Recerm Room强
参数数值范围说明
Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间
High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率
Diffusion70-10混响扩散
Ini.Dly0.1ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPF7kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率
HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率
Rev Live Room 2 程序9的变种
参数数值范围说明
Rev.Time2.2s0.3-30.0s混响时间
High Ratio0.50.1-1.0高频衰减率
Diffusion60-10混响扩散
Ini.Dly12.0ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPF4.0kHz1.0kHz-16.0kHz.THRU低通滤波器的截止频率
HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率
Reverb Vocal 用于人声,合唱的混响
参数数值范围说明
Rev.Time1.9s0.3-30.0s混响时间
High Ratio0.50.1-1.0高频衰减率
Diffusion60-10混响扩散
Ini.Dly16ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPF12kHz1.0kHz-16.0kHz.THRU低通滤波器的截止频率
HPF100HzTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率
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Chorus Reverb 立体声合唱后接混响
参数数值范围说明
Mod.Freq0.8Hz0.1-20Hz调制速度
Mod.Depth40%0-100%调制深度
Mod.Dly1.3ms0-24ms在开始调制前的延迟时间
Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间
High Ratio0.70.1-1高频衰减率
Diffusion70-10混响扩散
Ini.Dly30ms0.1-139ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPF6.3kHz1kHz--16kHz, THRU低通滤波器的截止频率
HPFTHRUTHRU,32Hz--8kHz高通滤波器的截止频率
Rev.Depth24%0-100%混响深度
Flange Reverb 立体声飘忽后接混响
参数数值范围说明
Mod.Freq1.4Hz0.1-20Hz调制速度
Mod.Depth22%0-100%调制深度
FB Gain 45%-99-- 99%处理后的信号返回飘忽的增益
Mod.Dly13ms0-15.5ms在开始调制前的延迟时间
Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间
Diffusion80-10混响扩散
Ini.Dly26ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPF4.5kHz1kHz--16kHz, THRU低通滤波器的截止频率
HPF45HzTHRU,32Hz--8kHz高通滤波器的截止频率
Rev.Depth30%0-100%混响深度
Delay L-C-R 左,中,右声道独立的延迟
参数数值范围说明
Dly L250ms0.1-661ms左声道延迟时间
Dly R500ms0.1-661ms右声道延迟时间
Dly C125ms0.1-661ms中央声道延迟时间
Level C700-100中央声道延迟音量
FB.Dly500ms0.1-661ms在开始反馈前的延迟时间
FB.Gain 40%-99-- 99%处理后的信号返回延迟的增益
High Ratio0.80.1-1反馈的调频衰减率
Monodly-Chorus 单声道延迟后接立体声合唱
参数数值范围说明
Delay400ms0.1-618ms延迟时间
FB.Gain 32%-99-- 99%处理后的信号返回延迟的增益
High Ratio0.80.1-1反馈的调频衰减率
Mod.Freq0.4Hz0.1-20Hz合唱调制速度
Mod.Depth10%0-100%合唱调制深度
Mod.Dly0.1Ms0-24ms合唱开始调制前的延迟时间
Chrous-Dly L C R 立体声合唱后接左,中,右声道独立的延迟
参数数值范围说明
Mod.Freq0.8Hz0.1-20Hz调制速度
Mod.Depth24%0-100%调制深度
Mod.Dly5.9ms0-24ms在开始调制前的延迟时间
Dly L26.4ms0.1-618ms左声道延迟时间
Dly R33.2ms0.1-618ms右声道延迟时间
Dly C13.1ms0.1-618ms中央声道延迟时间
Level C600-100中央声道延迟音量
FB.Dly40.5ms0.1-618ms在开始反馈前的延迟时间
FB.Gain-48%-99-- 99%处理后的信号返回延迟的增益
High Ratio0.10.1-1反馈的调频衰减率
Delay-Chrous 两级延迟后接立体声合唱
参数数值范围说明
Dly 1250ms0.1-618ms1 延迟时间
Dly 2500ms0.1-618ms2 延迟时间
FB.Dly500ms0.1-618ms在开始反馈前的延迟时间
FB.Gain 33%-99-- 99%处理后的信号返回延迟的增益
High Ratio0.70.1-1反馈的调频衰减率
Mod.Freq1.2Hz0.1-20Hz调制速度
Mod.Depth25%0-100%调制深度
Mod.Dly10ms0-24ms在开始调制前的延迟时间
Karaoke Echo 1 卡拉OK效果
参数数值范围说明
Dly L220ms0.1-332ms左声道延迟时间
FB.Gain L 40%-99-- 99%左声道处理后的信号返回的增益
Dly R223ms0.1-332ms右声道延迟时间
FB.Gain R 40%-99-- 99%右声道处理后的信号返回的增益
High Ratio0.40.1-1反馈的调频衰减率
Karaoke Echo 2 卡拉OK效果
参数数值范围说明
Dly L220ms0.1-332ms左声道延迟时间
FB.Gain L 44%-99-- 99%左声道处理后的信号返回的增益
Dly R180ms0.1-332ms右声道延迟时间
FB.Gain R-55%-99-- 99%右声道处理后的信号返回的增益
High Ratio0.20.1-1反馈的调频衰减率
ST.Pitch Change 两部分的立体声音高变化器,有独立的声像参数
参数数值范围说明
Pitch0-12-- 12音高粗调
Fine 1 10-50-- 50变化器1的音高微调
Fine 2-10-50-- 50变化器2的音高微调
Out.Lvl 1 100-100-- 100变化器1的输出音量
Out.Lvl 2 100-100-- 100变化器2的输出音量
Pan 1L100L100--R100变化器1的声像
Pan 2R100L100--R100变化器2的声像
FB.Gain 1 28%-99-- 99%处理后的信号返回变化器1的增益
FB.Gain 2-28%-99-- 99%处理后的信号返回变化器2的增益
FB.Dly25ms0.1-223ms在开始反馈前的延迟时间
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"MALE
VOCAL"男性声音,强调中低音G 3db 1db 2db
F280Hz1.8KHz5KHz
Q3oct3/4oct坡状
"FEMALE
VOCAL"女性声音,强调高中音G-1db 1db 2db
F220Hz2KHz7KHz
Q坡状3oct3oct
CHROUS人声合唱G 1db 2db 5db
F280Hz1.4KHz5.6KHz
Q3oct3/2oct坡状
"MALE
ANNOUCER"男性讲话,增加清晰度G-3db 2db-4db
F100Hz4.5KHz7KHz
Q1oct3oct坡状
"FEMALE
ANNOUCER"女性讲话,强调中音G-3db 3db-1db
F200Hz2KHz8KHz
Q坡状1oct坡状
"TELEPHONE
VOICE"模拟电话声,减少高低音G-15db 12db-10db
F500Hz1.1KHz9KHz
Q坡状2oct3/4oct
"NOTCH
4KHz"在4Hz处滤波以减少反馈啸叫G0db0db-10db
F80Hz2KHz4KHz
Q坡状3/2oct1/6oct
"HUM
REDUCE
50Hz"在50Hz处滤波以减少嗡嗡声G-9db-10db0db
F50Hz160Hz10KHz
Q1/6oct1/6oct坡状
"HUM
REDUCE
60Hz"在60Hz处滤波以减少嗡嗡声G-9db-10db0db
F60Hz180Hz10KHz
Q1/6oct1/6oct坡状
"W.NOISE
REDUCE"为磁带放音减少高频噪音G0db0db-13db
F80Hz2KHz16KHz
Q坡状3/2oct坡状
混音的小秘方
1)若将mix好的东西再作全面性的compress,会使最大声与最小声之间不同之差距减少许多,整个声音的表现可能会因为太平均反而失去了原来的动态。
2)如果将compressor的最高peak level设在大约与未压缩前的最高peaklevel相同之处,则其结果平均level必定会提高。主观而言,是可使音乐更有能量。然而,一个声音会感到较大声通常是有较小声的声音与其作对比,因此当compress太大时,会有使音乐的声音更小声的危险。
3)当压缩mix时,可以将compressor的attacktime通常会让它长一点,促使一些瞬间的声音如打击乐器增加其punch,更有力。这真的要用耳朵去听,去判断。当然怎样才是最佳的设定会因为每个音乐的状况而有所不同。另外要注意的是,并非每种厂牌型号的compressor皆可用在整体的混音上。
关于exciter的使用:
混音时也常会用到exciter,它的原理在于以原始之讯号为基础,合成出harmonics来补捉mix当中不足的部份。通常这样的结果会变得音性比较亮丽。它的好处除了强调某段相对于dynamicsignal之频谱,使瞬间之声音有更高之分辨率,也在于使声音在广播系统(如广播、电视等)中更standout出来。然而如compressor一般,exciter也常被人滥用。必须注意的是,如果没有决对的必要,在混音时不要随意使用exciter。
关于监听系统的使用:
另外在finalmix完成前,应该用不同的监听系统作测试,这其中包括汽车音响及家用音响等。有许多人喜欢用大型的监听喇叭来做混音。那样的音量及气势的确很迷人,但却不是一个很好的方法,至少决不能是唯一的选择。因为大型的监听喇叭很容易造成误导,而那样的低频在一般人的汽车音响及家用音响却完全无效。所以最好用不同的监听系统作测试。另外避免在高分贝之状况下作混音,那会影响你对于声音之判断,因为人耳对于高分贝的音量时的高低频反应并不同于低音量时的反应。事实上一般人的听音乐习惯也往往都是中等音量以下。
关于DE-ESSER的使用:
Compressor对于输入讯号的强度是采平均式反应,且不论它们是低频的声音或是高频的乐器。这是一般的compressor,但有时候我们需要对于特定频率,作更强大的压缩。“De-esser”便是在此种需求下产生。它主要是用来去除或减小人声讯号中的唇齿杂音
唇齿音通常发生于2K至5K间,如果我们找到此频率,将它提高10DB,再用compressor会将此频率压缩 ,使此频率的DB数远低于其余频率10DB。这就是“De-esser”用来减少唇齿杂音的方法。
而如何找此频率? 在这我提供一个小技巧。你可先将高频所需(一般为2-5kHz)波段的DB数增加10DB,再将高频波段的旋钮中央频率,用来决定EQ过程中被EQ波段的中央频率在何处,从最低的频率慢慢转到最高的频率(反之亦可),在此当中若遇到我们要找的频率点时,唇齿音会特别大声,则你将知道此频率就是你要找的。
最后如果觉得混音的结果不理想,可依下列方法检查:
1.回到最原始的平衡状态,去掉EQ及效果器,从头开始,并用单声道确定此状态是否有相位抵消之状况,并注意声向的位置是否正确。
2.是否在同一时间出来太多东西,是否这些东西皆是必需的?如果都要,是否有些东西的可以音量小一点?
3.在中频部份是否将mix弄得有些杂乱,或是和低频部份混在一起?如果是,用EQ将这些声音修薄,这样的结果让它们在单独听时或许会有点奇怪,但往往在mix当中时会显得很适当。例如: 你可尝试用EQ 虑掉一些低频,可使mix中频部份更清析,干净些。
4.如果你仍觉得有问题,重新调整鼓与贝斯的平衡点,再将人声加上去,然后加上主要乐器看看是否有改善。
5.效果器要谨慎使用。很多时候,人们往往使用太多效果器,或混响加太多,以至于讯号减损或声音模糊。
6.有时在final mix加exciter对于声音清晰度及细腻度之改善,有相当大之功效。
7.如果以上的方法都试过之后还是无法解决问题,那除了再试几次之外,只好重录了!
8.所以混音不是万灵丹,录音及编曲的好坏才是混音的根本条件!