OpenGL和D3D的区别

(1)世界坐标系

       OpenGL右手坐标系    D3D左手坐标系

(2)裁剪空间

       OpenGL中z的范围:[-1.0, 1.0]     D3D为:[0.0, 1.0]

(3)shader

       OpenGL的shader语言为GLSL     D3DHLSL

       CG是nVidia公司的shader语言   可以同时在OpenGL和D3D上跑

(4)顶点颜色顺序

       OpenGL为:RGBA格式      D3D为:BGRA格式

(5)视口坐标系

       OpenGL的原点为左下角像素的中心   x轴向右 y轴向上

       D3D9的原点为左上角像素的左上角    D3D10+的原点为左上角像素的中心  x轴向右  y轴向下     

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可参考:

http://www.klayge.org/2011/07/15/%E8%B7%A8%E8%B6%8Aopengl%E5%92%8Cd3d%E7%9A%84%E9%B8%BF%E6%B2%9F%EF%BC%88%E4%B8%80%EF%BC%89%EF%BC%9A%E5%BC%80%E7%AF%87/

http://www.klayge.org/2011/07/17/%E8%B7%A8%E8%B6%8Aopengl%E5%92%8Cd3d%E7%9A%84%E9%B8%BF%E6%B2%9F%EF%BC%88%E4%BA%8C%EF%BC%89%EF%BC%9A%E7%8E%B0%E4%BB%A3opengl/

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