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着色器
QOpenGLShaderProgram 对象
shaderProgram是一个QOpenGLShaderProgram对象,负责管理和使用OpenGL
着色器
程序。
阳光开朗_大男孩儿
·
2025-03-11 15:46
OpenGL
c++
OpenGL
可视化学习:如何使用后期处理通道增强图像效果
因为GPU是并行渲染的,每个像素的
着色器
程序是并行执行的,这样的渲染很高效。但是在实际需求中,有时我们计算片元色值时,需要依赖周围像素点或者
·
2025-03-08 19:12
顶点
着色器
和片段
着色器
在Unity渲染中,**顶点
着色器
(VertexShader)和片段
着色器
(FragmentShader)**是图形渲染管线中的两个核心阶段。
无敌最俊朗@
·
2025-03-08 02:47
UnityShader
着色器
OpenGL渲染管线
渲染管线相当于一个工作流程应用阶段-->几何阶段-->光栅化阶段几何阶段:顶点
着色器
光栅化阶段:片元
着色器
顶点
着色器
,片元
着色器
是可编程的ShaderVertexSharder和FragmentShader
蓝裕安
·
2025-03-07 15:15
OpenGL
《基于WebGPU的下一代科学可视化——告别WebGL性能桎梏》
WebGPU作为下一代Web图形标准,通过显存直存、多线程渲染和计算
着色器
三大革新,将科学可视化性能提升至10倍以上。本文将深入解析如何利用WebGPU突破大规模数据渲染的极限。
Eqwaak00
·
2025-03-06 20:31
matplotlib
webgl
微服务
架构
云原生
分布式
OpenGL ES -> GLSurfaceView常用图片滤镜
在OpenGLES中,我们通过编写片段
着色器
(FragmentShader)来实现这些变换。片段
着色器
会对每个像素点进行处理,根据特定的算法改变其颜色值,从而实现各种视觉效果。
Yang-Never
·
2025-03-06 08:45
OpenGL
ES
android
开发语言
java
android
studio
kotlin
OpenGL ES -> GLSL限定符类型详解
用途:用于顶点
着色器
中接收来自顶点数组的数据。数据类型:可以是float、vec2、vec3、vec4、mat2、mat3、
Yang-Never
·
2025-03-04 16:45
OpenGL
ES
android
android
studio
[默认管线]sss角色渲染shader
代码暂未优化,多光源
着色器
:Shader"Common/Skin/SSS_Wet"{Properties{_MainTex("主纹理",2D)="white"{}[HDR]_MakeUpCol("妆容颜色
不吃斋的和尚
·
2025-03-02 17:49
unity
计算机视觉
学习创建sharpGL(no)
未能成功使用 #region舍弃 GLSL语言:顶点
着色器
的shader(这里填写5,6是为了演示,可取0,1,2,3...)
苜柠
·
2025-03-02 05:59
SharpGL
c#
使用 Three.js 转换 GLSL 粒子效果
着色器
大家好!我是[数擎AI],一位热爱探索新技术的前端开发者,在这里分享前端和Web3D、AI技术的干货与实战经验。如果你对技术有热情,欢迎关注我的文章,我们一起成长、进步!开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端开发经验,专注于图形渲染和AI技术开源项目:AI简历、元宇宙、数字孪生在这篇博客中,我们
贵州数擎科技有限公司
·
2025-03-01 05:38
javascript
着色器
开发语言
Three.js 材质对象Material对应的
着色器
Shader代码
点材质PointsMaterial:顶点
着色器
文件points_vert.glsl、片元
着色器
文件points_frag.glsl基础网格材质MeshBasicMaterial:顶点
着色器
文件meshbasic_vert.glsl
山楂树の
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2025-03-01 01:35
WebGL进阶
Three.js
材质
着色器
图形渲染
webgl
3d
开发语言
驱动开发系列39 - Linux Graphics 3D 绘制流程(二)- 设置渲染管线
在Iris驱动中,GPUPipeline设置涉及多个部分,包括编译和上传
着色器
、设置渲染目标、绑定缓冲区、配置固定
黑不溜秋的
·
2025-02-28 08:02
GPU驱动专栏
驱动开发
C++和OpenGL实现3D游戏编程【连载23】——几何
着色器
和法线可视化
欢迎来到zhooyu的C++和OpenGL游戏专栏,专栏连载的所有精彩内容目录详见下边链接:C++和OpenGL实现3D游戏编程【总览】1、本节实现的内容上一节课,我们在Blend软件中导出经纬球模型时,遇到了经纬球法线导致我们在游戏中模型光照显示问题,我们在Blender软件中可以通过显示法线的方在这里插入代码片式找到问题的原因所在。但在后期我们游戏元素逐步增多时,每个都重新到Blender软件
zhooyu
·
2025-02-26 14:58
c
c
RTX 4090图形架构性能突破实测
首先解析第三代RTCore与第四代TensorCore的结构升级,阐述其如何通过
着色器
执行重排序(SER)技术提升光线追踪效率;其次,基于4K分辨率下的《赛博朋克2077》《瘟疫传说:安魂曲》等光追游戏实测
智能计算研究中心
·
2025-02-25 03:55
其他
qt + opengl 给立方体增加阴影+纹理
这里我们需要在顶点和片段
着色器
里面增加纹理属性。
foxgod
·
2025-02-23 00:13
qt
opengl
c++
Vulkan 究竟是什么
这个API由很多命令组成,它们允许程序员指定
着色器
程序,计算内核,对象和操作产生高质量的图像,特别是三维对象的彩色图像。
美颜特效.音视频
·
2025-02-20 03:43
Vulkan
基础
Unity UI优化总结
常见的四大UI优化问题:1、片段
着色器
利用率过高(或者说GPUfill-rate填充率过高),即每个片段处理的
Don里个冬
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2025-02-19 05:17
Unity3D技术分享
unity
unity3d
ugui
使用 Three.js 实现炫酷的除夕烟花特效
本文将介绍如何利用Three.js及其
着色器
技术,创建一个动态的烟花爆炸效果。2,技术原理解析为了模拟真实的烟花,我们需要解决以下几个关键问题:烟花的轨迹:在爆炸前,烟花需要沿着一定的路径上升。
软件工程师文艺
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2025-02-16 10:48
前端
javascript
前端
3d
unity引擎包含哪些核心组件
RenderingEngine:渲染引擎支持2D和3D图形,提供了多种渲染路径和
着色器
,以实现各种视觉效果。
你一身傲骨怎能输
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2025-02-13 21:49
商业化游戏开发技术专栏
unity
游戏引擎
.NET周刊【2月第1期 2025-02-02】
dotnet使用ColorCode做代码
着色器
https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18687046本文记录我使用ColorCode开源库简
INCerry
·
2025-02-09 22:45
.NET
C#
APK打包优化-图片、资源、so、混淆
vectorDrawables.useSupportLibrary=true}}//app:srcCompat替换android:srcapp:srcCompat="@drawable/back"//
着色器
Forget_Sky
·
2025-02-08 20:09
Android
android
打包优化
混淆
资源优化
so库优化
unity中的材质(material)贴图(texture)
着色器
(shader)介绍
@TOC在unity中,材质(material)、贴图(texture)和
着色器
(shader)是构建和渲染3D对象外观的基本概念材质(material)定义:材质是一个用于定义物体外观的资源,它将材质属性
Colin♛
·
2025-02-08 18:55
unity
unity
材质
贴图
游戏引擎
笔记
学习
3D图形学与可视化大屏:什么是片段
着色器
,有什么作用。
一、片段
着色器
的概念在3D图形学中,片段
着色器
(FragmentShader)是一种在图形渲染管线中负责处理片段(像素)的程序。它的主要任务是确定每个像素的颜色和其他属性,如透明度、深度等。
大美工控设计师
·
2025-02-05 22:03
3d
着色器
gltf
HTML5 WebGL技术应用
WebGLAPI的基本使用,包括创建画布、
着色器
、程序、缓冲区等。了解WebGL的渲染过程和管道,包括顶点处理、三角形剪裁、光照、纹
天涯学馆
·
2025-02-02 04:01
大前端&移动端全栈架构
前端
html5
html
计算机图形学实验练习(实验1.2-4.1AND补充实验1&2)
实验1.2OpenGL与
着色器
编程1.理论知识1.1OpenGL的含义OpenGL是一种应用程序编程接口(ApplicationProgrammingInterface,API),它是一种可以对图形硬件设备特性进行访问的软件库
起床悠悠
·
2025-02-02 03:38
图形学
前端
人工智能
linux
图形渲染
算法
图论
[C++]DirectX 12 3D游戏开发实战—第12章 学习笔记01 2019.5.7
个人学习用,请勿转载第十二章几何
着色器
词汇曲面细分:tenssellation几何
着色器
:geometryshader三角形列表:trainglelist内容如果不启用曲面细分这一环节,几何
着色器
这个可选阶段会位于顶点
着色器
与像素
着色器
之间
卡酷酷
·
2025-02-02 01:22
DirectX12
C++
JavaScript系列(46)-- WebGL图形编程详解
WebGL基础概念小知识:WebGL直接与GPU通信,使用GLSL
着色器
语言编写顶点和片段
着色器
。它提供了底层的图形API,让我们能够充分利用硬件加速进行图形渲染。基本实现//1.W
ᅟᅠ 一进制
·
2025-01-27 18:40
JavaScript
javascript
webgl
开发语言
threejs——无人机概念切割效果
主要技术采用
着色器
的切割渲染,和之前写的风车可视化的文章不同,这次的切割效果是在
着色器
的基础上实现的,并新增了很多可调节的变量,兄弟们,走曲儿~线上演示地址,点击体验源码下载地址,点击下载正文从图中大概可以看出以下信息
孙华鹏
·
2025-01-25 22:40
无人机
cocos2d
游戏引擎
Python知识点:如何使用Panda3D进行3D游戏开发
它支持物理、动画、
着色器
、碰撞检测等,能够制作高质量的3D游戏。以下是如何使用Panda3D进行3D游戏开发的基本步骤。1.安装Panda3D首先,你需要安装Panda3D。
杰哥在此
·
2025-01-25 15:17
Python系列
python
3d
开发语言
编程
面试
Android openGL渲染图片纹理
(个人理解)顶点
着色器
a
toblyn
·
2025-01-23 21:56
工作
学习
android
QT 使用OpenGL显示并查看点云图
文章目录效果图概述功能点代码分析读取点云文件
着色器
图形绘制图形变换最小包围盒伪颜色效果图概述OpenglWidget继承自QOpenGLWidget,QOpenGLFunctions,它具有OpenGL
_DJ
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2025-01-20 03:59
Qt-demo
qt
开发语言
Three.js实现动态水泡效果逐步解析GLSL
着色器
大家好!我是[数擎AI],一位热爱探索新技术的前端开发者,在这里分享前端和Web3D、AI技术的干货与实战经验。如果你对技术有热情,欢迎关注我的文章,我们一起成长、进步!开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端开发经验,专注于图形渲染和AI技术经验经验:演示地址开源项目:智简未来、晓智元宇宙、数字
贵州数擎科技有限公司
·
2025-01-17 12:55
javascript
着色器
开发语言
【无标题】
一、函数1、glVertexAttribPointer功能:定义顶点属性数组的数据格式和布局,告诉OpenGL如何从当前绑定的顶点缓冲对象(VBO)中读取顶点数据并将其传递给顶点
着色器
。
一个不务正业的程序猿
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2025-01-16 21:11
算法
03-Cesium自定义
着色器
完整代码以及注释
1.效果展示2.完整代码自定义
着色器
完整代码#map{position:absolute;width:100%;height:100%;top:0;left:0;right:0;bottom:0;}Cesium.Ion.defaultAccessToken
fxshy
·
2024-09-16 04:42
着色器
javascript
UE4材质函数参考——枢轴绘制器工具2.0材质函数bate0114
枢轴绘制器工具2.0材质函数旨在使枢轴绘制器2MAXScript能够用于虚幻引擎
着色器
网络的材质函数。
深呼吸10911
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2024-09-07 11:27
9 自研rgbd相机基于rk3566之qt框架开发主线程与opengl_widget点云显示
主线程代码详解1主线程功能:2主线程代码示例:Qopenglwidget点云显示类代码详解1qtopenglwidget框架介绍:2qtopenglwidget渲染流程:3qtopenglwidget顶点与片段
着色器
配置示例
三十度角阳光的问候
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2024-09-06 20:34
qt
管线渲染
着色器
rk3566/rk3588
qt-creator
gpu
opengl
glsl
着色器
学习 (十二)平移
平移和旋转、缩放是一样的,替换成平移矩阵即可;//创建一个单位矩阵consttranslateYMatrix=mat4.create();//沿着Y轴向下平移1个单位mat4.fromTranslation(translateYMatrix,[0,-1,0]);//设置矩阵gl.uniformMatrix4fv(matrixUniformLocation,false,translateYMatri
superTiger_y
·
2024-09-05 04:33
着色器
学习
glsl
着色器
学习(二)
书接上文,第一篇文章已经将顶点
着色器
和片段
着色器
的内容编写好了,这篇文章就创建
着色器
并编译创建顶点
着色器
对象constvertexShader=gl.createShader(gl.VERTEEX_SHADER
superTiger_y
·
2024-09-05 04:33
着色器
学习
cesium中如何修改图层的
着色器
,使其达到我们想要的图层风格
cesium中如何修改图层的
着色器
,使其达到我们想要的图层风格在cesium中我们可以,通过修改图层的
着色器
源代码使其达到一些酷炫的效果,现在我们来说说如何做到这一切。
小秧@
·
2024-09-02 07:48
着色器
javascript
开发语言
three.js
着色器
, cesium 热力图,聚合点位,大量点线面, 图层,主题,文字
对于大多数的开发者来言,看了很多文档可能遇见不到什么有用的,就算有用从文档上看,把代码复制到自己的本地大多数也是不能用的,非常浪费时间和学习成本,尤其是three.js,cesium.js这种难度较高,想要实现一个功能可能会查阅很多博客,进行很多错误尝试,费时费力。所以,话不多说为了给各位造福利,我搭建了在线查看代码且可的调试系统,所有案例可直接访问,让你欣赏什么叫做-优雅永不过时-写最优雅的代码
优雅永不过时·
·
2024-09-02 06:46
着色器
javascript
3d
webgl
前端
cesium.js
threejs
three.js 编辑器,动画,
着色器
, cesium 热力图,聚合点位,大量点线面, 图层,主题,文字,等众多案例中心
对于大多数的开发者来言,看了很多文档可能遇见不到什么有用的,就算有用从文档上看,把代码复制到自己的本地大多数也是不能用的,非常浪费时间和学习成本,尤其是three.js,cesium.js这种难度较高,想要实现一个功能可能会查阅很多博客,进行很多错误尝试,费时费力。所以,话不多说为了给各位造福利,我搭建了在线查看代码且可的调试系统,所有案例可直接访问,让你欣赏什么叫做-优雅永不过时-写最优雅的代码
优雅永不过时·
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2024-09-02 06:45
着色器
智慧城市
人工智能
javascript
前端
3d
OpenGL学习笔记(十六)缓冲区(一)像素缓冲区
缓冲区有很多不同的用途,它们能够保存顶点数据,像素数据,纹理数据,
着色器
处理输入,或者不同
着色器
阶段的输出。缓冲区保存在GPU内存中,它
龙行天下01
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2024-08-29 02:24
opengl
开发语言
图形渲染
Draw Call Optimizer - Just One Click
支持纹理重复和偏移正确支持mip映射支持标准
着色器
(视差、发射、漫反射、法线、镜面反射、剪切等;无详细信息)支持许多移动
着色器
和传统着色
逑乐
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2024-08-26 15:52
Unity各类资源展示
Unity
资源
U3D
优化
《计算机图形学编程》笔记——第四章
第四章管理3D图形数据关键模块介绍1.缓冲区2.统一变量3.顶点属性插值4.模型-视图5.矩阵堆栈代码及结果BUG引用碎碎念管理3D图形数据使用OpenGL渲染3D图形通常需要将若干数据集发送给OpenGL
着色器
管线
小C酱油兵
·
2024-08-25 19:42
图形学
图形学
opengl
opengl基础概论
它还提供了
着色器
编程,用于计算每个像素的颜色
Hello.Reader
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2024-08-24 23:15
C++
图形数据库
策略模式
c++
Unity URP 如何写基础的曲面细分
着色器
曲面细分
着色器
在顶点
着色器
、几何
着色器
之后,像素
着色器
之前。它的作用时根据配置信息生成额外的顶点以切割原本的面片。关于这部分有一个详细的英文教程,感兴趣可以看一下。
凯尔315
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2024-03-17 12:18
shader
unity
着色器
游戏引擎
cesium-天际线
主要是两个
着色器
letpostProccessStage=newCesium.PostProcessStage({//unform
着色器
对象textureScalefragmentShader://声明一个纹理采样器
醉书生ꦿ℘゜এ
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2024-03-07 20:15
cesium
vue.js
javascript
elementui
cesium
OpenGL ES: 纹理采样 texture sample
Sampler(GLSL)Sampler通常是在Fragmentshader(片元
着色器
)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的。一个sampler
liuhongyi0104
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2024-03-01 20:35
opengl
8 OpenGL纹理和采样器
在
着色器
中,通过在指定的(s、t、r)纹理坐标位置采样图像的颜色来实现这种映射。纹理查找通常用于修改片元的RGBA颜色,但也可以用于
着色器
中的任何目的。
乘风之羽
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2024-03-01 20:35
OpenGL
图形渲染
对于
着色器
语言 opengl 和 direct3d 有区别吗?
OpenGL和Direct3D是两种不同的图形API(应用程序接口),它们都支持
着色器
编程,但在语法、结构和一些功能细节上存在差异。
插件开发
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2024-02-28 16:29
Windows
着色器
3d
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