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着色器
03-Cesium自定义
着色器
完整代码以及注释
1.效果展示2.完整代码自定义
着色器
完整代码#map{position:absolute;width:100%;height:100%;top:0;left:0;right:0;bottom:0;}Cesium.Ion.defaultAccessToken
fxshy
·
2024-09-16 04:42
着色器
javascript
UE4材质函数参考——枢轴绘制器工具2.0材质函数bate0114
枢轴绘制器工具2.0材质函数旨在使枢轴绘制器2MAXScript能够用于虚幻引擎
着色器
网络的材质函数。
深呼吸10911
·
2024-09-07 11:27
9 自研rgbd相机基于rk3566之qt框架开发主线程与opengl_widget点云显示
主线程代码详解1主线程功能:2主线程代码示例:Qopenglwidget点云显示类代码详解1qtopenglwidget框架介绍:2qtopenglwidget渲染流程:3qtopenglwidget顶点与片段
着色器
配置示例
三十度角阳光的问候
·
2024-09-06 20:34
qt
管线渲染
着色器
rk3566/rk3588
qt-creator
gpu
opengl
glsl
着色器
学习 (十二)平移
平移和旋转、缩放是一样的,替换成平移矩阵即可;//创建一个单位矩阵consttranslateYMatrix=mat4.create();//沿着Y轴向下平移1个单位mat4.fromTranslation(translateYMatrix,[0,-1,0]);//设置矩阵gl.uniformMatrix4fv(matrixUniformLocation,false,translateYMatri
superTiger_y
·
2024-09-05 04:33
着色器
学习
glsl
着色器
学习(二)
书接上文,第一篇文章已经将顶点
着色器
和片段
着色器
的内容编写好了,这篇文章就创建
着色器
并编译创建顶点
着色器
对象constvertexShader=gl.createShader(gl.VERTEEX_SHADER
superTiger_y
·
2024-09-05 04:33
着色器
学习
cesium中如何修改图层的
着色器
,使其达到我们想要的图层风格
cesium中如何修改图层的
着色器
,使其达到我们想要的图层风格在cesium中我们可以,通过修改图层的
着色器
源代码使其达到一些酷炫的效果,现在我们来说说如何做到这一切。
小秧@
·
2024-09-02 07:48
着色器
javascript
开发语言
three.js
着色器
, cesium 热力图,聚合点位,大量点线面, 图层,主题,文字
对于大多数的开发者来言,看了很多文档可能遇见不到什么有用的,就算有用从文档上看,把代码复制到自己的本地大多数也是不能用的,非常浪费时间和学习成本,尤其是three.js,cesium.js这种难度较高,想要实现一个功能可能会查阅很多博客,进行很多错误尝试,费时费力。所以,话不多说为了给各位造福利,我搭建了在线查看代码且可的调试系统,所有案例可直接访问,让你欣赏什么叫做-优雅永不过时-写最优雅的代码
优雅永不过时·
·
2024-09-02 06:46
着色器
javascript
3d
webgl
前端
cesium.js
threejs
three.js 编辑器,动画,
着色器
, cesium 热力图,聚合点位,大量点线面, 图层,主题,文字,等众多案例中心
对于大多数的开发者来言,看了很多文档可能遇见不到什么有用的,就算有用从文档上看,把代码复制到自己的本地大多数也是不能用的,非常浪费时间和学习成本,尤其是three.js,cesium.js这种难度较高,想要实现一个功能可能会查阅很多博客,进行很多错误尝试,费时费力。所以,话不多说为了给各位造福利,我搭建了在线查看代码且可的调试系统,所有案例可直接访问,让你欣赏什么叫做-优雅永不过时-写最优雅的代码
优雅永不过时·
·
2024-09-02 06:45
着色器
智慧城市
人工智能
javascript
前端
3d
OpenGL学习笔记(十六)缓冲区(一)像素缓冲区
缓冲区有很多不同的用途,它们能够保存顶点数据,像素数据,纹理数据,
着色器
处理输入,或者不同
着色器
阶段的输出。缓冲区保存在GPU内存中,它
龙行天下01
·
2024-08-29 02:24
opengl
开发语言
图形渲染
Draw Call Optimizer - Just One Click
支持纹理重复和偏移正确支持mip映射支持标准
着色器
(视差、发射、漫反射、法线、镜面反射、剪切等;无详细信息)支持许多移动
着色器
和传统着色
逑乐
·
2024-08-26 15:52
Unity各类资源展示
Unity
资源
U3D
优化
《计算机图形学编程》笔记——第四章
第四章管理3D图形数据关键模块介绍1.缓冲区2.统一变量3.顶点属性插值4.模型-视图5.矩阵堆栈代码及结果BUG引用碎碎念管理3D图形数据使用OpenGL渲染3D图形通常需要将若干数据集发送给OpenGL
着色器
管线
小C酱油兵
·
2024-08-25 19:42
图形学
图形学
opengl
opengl基础概论
它还提供了
着色器
编程,用于计算每个像素的颜色
Hello.Reader
·
2024-08-24 23:15
C++
图形数据库
策略模式
c++
Unity URP 如何写基础的曲面细分
着色器
曲面细分
着色器
在顶点
着色器
、几何
着色器
之后,像素
着色器
之前。它的作用时根据配置信息生成额外的顶点以切割原本的面片。关于这部分有一个详细的英文教程,感兴趣可以看一下。
凯尔315
·
2024-03-17 12:18
shader
unity
着色器
游戏引擎
cesium-天际线
主要是两个
着色器
letpostProccessStage=newCesium.PostProcessStage({//unform
着色器
对象textureScalefragmentShader://声明一个纹理采样器
醉书生ꦿ℘゜এ
·
2024-03-07 20:15
cesium
vue.js
javascript
elementui
cesium
OpenGL ES: 纹理采样 texture sample
Sampler(GLSL)Sampler通常是在Fragmentshader(片元
着色器
)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的。一个sampler
liuhongyi0104
·
2024-03-01 20:35
opengl
8 OpenGL纹理和采样器
在
着色器
中,通过在指定的(s、t、r)纹理坐标位置采样图像的颜色来实现这种映射。纹理查找通常用于修改片元的RGBA颜色,但也可以用于
着色器
中的任何目的。
乘风之羽
·
2024-03-01 20:35
OpenGL
图形渲染
对于
着色器
语言 opengl 和 direct3d 有区别吗?
OpenGL和Direct3D是两种不同的图形API(应用程序接口),它们都支持
着色器
编程,但在语法、结构和一些功能细节上存在差异。
插件开发
·
2024-02-28 16:29
Windows
着色器
3d
UPixelator - Pixelize 3d Scenes
这是一个无
着色器
的解决方案,用于对3d场景进行像素化处理,并减少正交相机的像素蠕变。
mayzhengxi
·
2024-02-20 17:06
各类资源展示
u3d
资源
插件
Unity3d Shader篇(七)— 纹理采样
1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点
着色器
函数5.片元
着色器
函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术
雪弯了眉梢
·
2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
OpenGL 投影方式、存储
着色器
、基本图元连接
投影方式正投影图像以1:1的方式绘制到屏幕上。视觉上看到的是2D平面图像。image-20200710105247748只有位于坐标系中的视图才可以被看到。GLFrustum::SetOrthographic(,,,,,)透视投影以人眼的视角进行绘制,有远小近大的效果。image-20200710105735524当我们的视窗越大,我们所能看到的范围就越大。//fFov:垂直方向上的视窗角度//f
Joker_King
·
2024-02-19 13:13
OpenGL-ES 学习(2)---- DepthTest
深度测试OpenGL-ES深度测试是指在片段
着色器
执行之后,利用深度缓冲区所保存的深度值决定当前片段是否被丢弃的过程深度缓冲区通常和颜色缓冲区有着相同的宽度和高度,一般由窗口系统自动创建并将其深度值存储为
小猪佩奇TONY
·
2024-02-15 09:39
OpenGL-ES
图形渲染
Android使用OpenGL渲染ffmpeg解码的YUV视频数据
解决方案是使用OpenGL渲染,将YUV转换RGB的功能交由
着色器
去
FlyerGo
·
2024-02-15 05:56
如何用前端实现炫酷粒子效果(HTML)
养成习惯先赞后看效果图展示1.初始化WebGL上下文,并创建顶点
着色器
和片元
着色器
。
不会编程的小
·
2024-02-15 04:05
前端
html
python
pycharm
javascript
15.3 OpenGL可编程片段处理:片段
着色器
查询
片段
着色器
查询FragmentShaderQueries片段
着色器
查询使用查询对象来跟踪片段
着色器
调用的数量。
乘风之羽
·
2024-02-14 21:42
OpenGL
图形渲染
安装batocera-linux教程_Batocera.linux系统下载|Batocera.linux(复古游戏系统) V5.25官方版...
Batocera.linux系统软件特色特点主题、
着色器
、
着色器
、边框、倒带..........还有更多的东西等着你去发现!强大的功能Batocera.linux是由最好的仿真器和
weixin_39651488
·
2024-02-14 20:59
14.7 OpenGL图元装配和光栅化:早期各片段测试
早期各片段测试EarlyPer-FragmentTestslayout(early_fragment_tests)in;如果片段
着色器
指定了Early_fragment_tests布局限定符,则将在片段
着色器
执行之前执行本节中描述的每个片段测试
乘风之羽
·
2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
15 OpenGL可编程片段处理
可编程片段处理ProgrammableFragmentProcessing在图形渲染过程中,当当前片段阶段(fragmentstage)使用的是包含有片段
着色器
(fragmentshader)的程序对象时
乘风之羽
·
2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
15.1 OpenGL可编程片段处理:片段
着色器
变量
片段
着色器
变量FragmentShaderVariables在OpenGL着色语言(GLSL)中,片段
着色器
(FragmentShader)具有以下功能和访问权限:访问当前程序对象的uniforms:片段
着色器
可以读取当前关联的程序对象中的
乘风之羽
·
2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
opengl中VAO和VBO的关系
opengl中VAO和VBO的关系什么是VBOVBO(vertexbufferobject)顶点缓冲对象,用来存储顶点信息,并把这些信息发送给顶点
着色器
。
jenny_paofu
·
2024-02-14 05:20
c++
笔记
OpenGL-图元装配
什么是图元装配在绘制阶段,将顶点传入
着色器
后,这些顶点通过不同的连接方式会形成不同的显示效果,这时候就需要用到图元装配方式来确定最终显示出来的效果。
雨中漫步_Zny
·
2024-02-13 14:40
OpenGL
ios
图元装配和光栅化
OpenGLES图形管线顶点
着色器
之后的图元装配阶段。OpenGLES图形管线的光栅化阶段。
真像大白阿
·
2024-02-13 14:39
Unity3d
几何学
算法
图元装配
Shader流水线
【OpenGL】--- 使用Qt与OpenGL绘制纹理贴图的正方形
本文将介绍如何使用Qt和OpenGL,通过单独的顶点
着色器
和片段
着色器
文件,绘制一个带有纹理贴图的正方形。我们将分步讲解,确保你能轻松理解每个步骤。
Anshn
·
2024-02-12 12:07
OpenGL
计算机视觉
图形渲染
【OpenGL】--- 使用OpenGL和Qt创建多个带透视效果的立方体
我们将使用单独的顶点
着色器
和片段
着色器
文件,以便更好地组织我们的代码。1.引言OpenGL是一个强大的图形渲染库,广泛用于创建3D应用程序。
Anshn
·
2024-02-12 12:07
OpenGL
计算机视觉
图形渲染
13 OpenGL顶点后处理
在可编程顶点处理之后,接下来对生成的图元执行以下固定功能操作:变换反馈:该机制捕获顶点
着色器
的输出并将其写回到缓冲区中,使得一次渲染过程中的数据可以被后续渲染或模拟重用。
乘风之羽
·
2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
Metal Shader language (着色语言规范)总结
Metal简述Metal
着色器
语言是用来编写3D图形渲染逻辑、并行Metal计算核心逻辑的一门编程语言,当你使用Metal框架来完成APP的实现时则需要使用Metal编程语言。
汉包包
·
2024-02-11 23:54
UnityShader——01Shader和渲染管线
Shader和渲染管线什么是ShaderShader中文翻译为
着色器
,是一种较为短小的程序片段,用于告诉图形硬件如何计算和输出图像,过去由汇编语言编写,现在也可以使用高级语言进行编写。
Aubyn11
·
2024-02-11 16:00
UnityShader
unity
11.3 OpenGL可编程顶点处理:几何
着色器
几何
着色器
(GeometryShaders)GeometryShaders(几何
着色器
)是现代图形编程接口如OpenGL和DirectX中的一种可编程
着色器
阶段,它在传统的顶点
着色器
和片段
着色器
之间工作
乘风之羽
·
2024-02-10 09:13
OpenGL
图形渲染
11.1 OpenGL可编程顶点处理:顶点
着色器
顶点
着色器
VertexShaders顶点属性(VertexAttributes)在图形编程中,尤其是在OpenGL等图形API中,顶点属性(VertexAttributes)是图形管线处理过程中用于描述每个顶点特征的数据
乘风之羽
·
2024-02-10 09:43
OpenGL
图形渲染
11.2 OpenGL可编程顶点处理:细分
着色器
在现代图形管线中,细分通常由特定的硬件单元——细分
着色器
(TessellationShader)支持。细分过程通常包括以下阶段:控制细分级别:应用可以通
乘风之羽
·
2024-02-10 09:12
OpenGL
图形渲染
自定义控件绘制(Paint之Shader)篇十一
参考:https://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/52039081shader称为
着色器
,用来给图片上色用的;Shader类只是一个基类,只有两个方法
zhaoyubetter
·
2024-02-10 06:11
Unity3d Shader篇(五)— Phong片元高光反射
着色器
文章目录前言一、Phong片元高光反射
着色器
是什么?
雪弯了眉梢
·
2024-02-09 15:30
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Writing Surface Shaders 表面
着色器
写法 - Unity Shader Reference 系列2
WritingSurfaceShaders表面
着色器
写法本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。
cangod
·
2024-02-09 15:29
Shader
Reference
Unity
Graphics
图形渲染
教程
文档
笔记
Unity
Shader
Reference
着色器
参考
文档笔记
Unity
Shader
Surface
表面着色器
图形渲染
Unity3d Shader篇(六)— BlinnPhong高光反射
着色器
文章目录前言一、BlinnPhong高光反射
着色器
是什么?
雪弯了眉梢
·
2024-02-09 15:29
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
了解OpenGL中的投影方式、存储
着色器
分类、常见图元连接方式
投影方式存储
着色器
分类常见图元连接方式最受欢迎用的最多的是三角形分类图示三角形环绕方式OpenGL中默认具有逆时针环绕方向的多边形为正面可以通过代码修改默认的正面glFrontFace(GL_CW);GL_CW
辉辉岁月
·
2024-02-09 11:33
OpenGL ES学习之路(3.1)
着色器
渲染过程、渲染方式、FrameBuffer与RenderBuffer
着色器
渲染过程在渲染过程中,必须存储2种着⾊器,分别是顶点着⾊器、片元着⾊器。顶点着⾊器是第⼀个着色器、⽚元着⾊器是最后⼀个。顶点着⾊器中处理顶点、片元着⾊器处理像素点颜色。
velue
·
2024-02-09 06:43
11 OpenGL可编程顶点处理
这一阶段允许开发人员编写自定义的顶点
着色器
和相关程序来控制几何体数据(顶点属性)的变换与处理。在传统的固定功能流水线中,顶点变换(如模型视图投影变换)、光
乘风之羽
·
2024-02-08 16:34
OpenGL
图形渲染
webgl点光源的漫反射
点光源向四周放射光线,所以顶点处的光线方向是由点光源坐标-顶点坐标而得到得矢量入射光线的方向=点光源的坐标-顶点坐标顶点
着色器
中声明点光源的位置'uniformvec3u_LightPosition;\
你大爷的,这都没注册了
·
2024-02-07 23:10
webgl
three.js
3d
unity
计算机视觉
WebGPU Inter-stage 变量
1.webgpuInter-stage变量Inter-stage变量在顶点
着色器
和片段
着色器
之间发挥作用。
你大爷的,这都没注册了
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2024-02-07 23:37
webgpu
webgl
3d
Unity的TextMeshPro学习笔记
最关键的TextMeshPro的配置文件,默认字体资源,还有那些
着色器
生活在他方
·
2024-02-07 15:08
游戏引擎
unity3d
unity
游戏引擎
Unity3d TextMeshPro - Text组件文字(部分)打包后显示不正常(紫色方块,像
着色器
/材质丢失)的解决方法
问题如题,我的TextMeshPro-Text在编辑器下显示是正常的,Version3.0.6,但是打包后,会出现中文正常但是数字居然显示为紫色方块,更像
着色器
/材质丢失:解决尝试了很多方法,如将字体下的材质球的
着色器
设置为
十幺卜入
·
2024-02-07 15:07
Unity3D
Unity
TextMesh
TextMeshPro
不正常
TextMeshPro乱码
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