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着色器
Shader面试题100道之(81-100)
热扭曲效果可以通过GrabPass抓取当前屏幕图像,然后在片段
着色器
中使用噪声或动态UV偏移模拟空气扰动,再结合一个透明通道控制扭曲强度来实现。
还是大剑师兰特
·
2025-07-12 17:30
#
Shader
综合教程100+
大剑师
shader面试题
shader教程
石子入水波纹效果:UV扰动
着色器
实现
利用UV坐标扰动来模拟水面是一种常见且有效的技术手段,上述效果主要通过对水面纹理的UV坐标进行动态偏移或扰动,从而模拟水波的流动和波纹效果。资源下载具体实现和原理如下:基本思路:通过对水面纹理的UV坐标加上时间相关的扰动函数(如正弦波、余弦波、噪声函数等),使纹理坐标随时间变化,产生动态波动的视觉效果。这种方法不改变顶点位置,而是通过纹理的动态变化模拟水面波动实现方式:计算屏幕或模型表面的基础UV
walterCui
·
2025-07-11 19:25
Unity3d
游戏
uv
着色器
RapidRAW RAW 图像编辑器
主要特点核心编辑引擎GPU加速处理:所有图像调整均使用自定义WGSL
着色器
在GPU上处理,以获得快速反馈。蒙版:利用AI主体和前景检测功能,即时创建精准蒙
罗光记
·
2025-07-11 08:43
百度
数据库
facebook
segmentfault
经验分享
着色器
#include#include#include#include//函数声明voidframebuffer_size_callback(GLFWwindow*window,intwidth,intheight);voidprocessInput(GLFWwindow*window);voidcheckShaderCompileStatus(unsignedintshader,conststd::s
灿烂阳光g
·
2025-07-10 15:50
c++
开发语言
OpenGL
学习threejs,使用自定义GLSL
着色器
,生成漂流的3D能量球
⚕️收录于专栏:threejsgis工程师文章目录一、前言1.1☘️GLSL
着色器
1.1.1☘️
着色器
类型1.1.2☘️工作原理1.1.3☘️核心特点1.1.4☘️应用场景1.1.5☘️实战示例二、使用自定义
gis分享者
·
2025-07-10 14:15
gis工程师
threejs
threejs
GLSL
ShaderMaterial
3D
能量球
着色器
OpenGL ES 面试高频知识点
可以共享的资源:纹理;shader;program
着色器
程序;buffer类对象,如VBO、EBO、RBO等。不可以共享的资源:FBO帧缓冲区对象(
字节流动
·
2025-07-09 17:29
OpenGL
ES
3.0
面试
OpenGLES
音视频
图形渲染
c++
Android
VTK
着色器
MarbleShader代码学习(4)
代码链接https://examples.vtk.org/site/Cxx/Shaders/MarbleShader/这段代码是一个使用VTK(VisualizationToolkit)实现的复杂
着色器
渲染示例
点PY
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2025-07-07 23:06
三维渲染
着色器
学习
Unity 内置
着色器
的使用与性能优化【Usage and Performance of Built-in Shaders】
Unity中的
着色器
通过材质(Material)应用,材质将
着色器
代码与纹理、颜色等参数结合。理解
着色器
与材质的关系及性能影响因素,对优化项目渲染效率至关重要。
小李也疯狂
·
2025-07-07 12:22
#
Shader:Built-in
shaders
unity
着色器
性能优化
shader
顶点
着色器
:3D世界的魔法化妆师
摘要顶点
着色器
是3D图形渲染中的关键组件,负责将3D模型中的顶点数据转换为2D屏幕坐标,并传递颜色、法线、纹理等属性。
你一身傲骨怎能输
·
2025-07-07 10:03
计算机图形学
着色器
Unreal Engine开发:高级渲染技术_4.高级
着色器
编程
4.高级
着色器
编程在上一节中,我们探讨了UnrealEngine中的基础渲染技术,包括光照、阴影和材质系统。本节将深入探讨高级
着色器
编程,帮助您掌握更复杂的渲染效果和优化技术。
chenlz2007
·
2025-07-07 09:02
游戏开发
虚幻
着色器
游戏引擎
数据库
网络
rpc
游戏引擎中顶点着色&像素着色
一.GPU渲染管线GPU在接收到游戏端提交的Mesh,Shader数据后,渲染管线开始工作,将数据进行处理投射为2D屏幕中光栅图像.GPU硬件中着色单元有两类,分别为顶点
着色器
和像素
着色器
.二.顶点
着色器
完成
霸王奉先
·
2025-07-07 09:00
游戏开发基础理论
游戏引擎
顶点着色器
像素着色器
顶点颜色
顶点UV
顶点法向
OpenGL ES 纹理(7)
纹理其实是一个可以用于采样的数据集,比较典型的就是图片了,我们知道我们的片段
着色器
会对每一个像素都执行一次来计算,该像素应该渲染什么颜色,纹理就是一个数据集,比如想要渲染一个图片,我们就是用图片的所有像素信息作为总数据集
起司锅仔
·
2025-07-07 08:21
OpenGL
OpenGL
安卓
android
在 Vite 中将资源引入为字符串
在Vite中将资源引入为字符串:便捷导入非JavaScript资源的利器在前端项目开发过程中,我们常常需要处理各种类型的资源文件,如GLSL
着色器
、CSS样式表、HTML片段、配置文件等。
苦夏木禾
·
2025-07-06 13:59
Autox.js
vue
CppCon 2018 学习:RAPID PROTOTYPING OF GRAPHICS SHADERS IN
这段内容在讲**
着色器
(Shader)**的基础概念,尤其是它在现代GPU(图形处理单元)中的作用。
虾球xz
·
2025-07-06 07:37
CppCon
学习
c++
开发语言
掌握Three.js材质:从基础到自定义
着色器
背景简介在Three.js中,材质是定义对象表面如何与光线交互并呈现给观察者的属性集。选择合适的材质对于创建真实感强的三维场景至关重要。本篇博客将探讨Three.js中不同类型的材质,以及如何利用它们来提升我们的三维模型质感。MeshLambertMaterial和MeshPhongMaterialMeshLambertMaterial是Three.js中用于创建具有柔和阴影的表面的一种材质。通过
AWS云计算
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2025-07-05 14:46
Three.js
材质
着色器
ShaderMaterial
ThreeJS—自定义
着色器
ThreeJS自定义
着色器
说起
着色器
的学习,强烈推荐康玉之编写的《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》,尤其是此书的序言部分针砭时弊毫无隐晦的指出了当今学术现状的问题,更是发出了“开天辟地,日月重光
·
2025-07-05 14:43
学习threejs,使用自定义GLSL
着色器
,生成艺术作品
⚕️收录于专栏:threejsgis工程师文章目录一、前言1.1☘️GLSL
着色器
1.1.1☘️
着色器
类型1.1.2☘️工作原理1.1.3☘️核心特点1.1.4☘️应用场景1.1.5☘️实战示例二、使用自定义
gis分享者
·
2025-07-05 13:41
threejs
gis工程师
threejs
GLSL
glsl
着色器
ShaderMaterial
PlaneGeometry
将PLY点云文件转换为Unreal Engine兼容格式:从原理到实践
当我们需要在UnrealEngine中使用自定义几何
着色器
(GS)渲染大规模点云时,数据格式的兼容性往往是第一个需要解决的问题。
random_2011
·
2025-07-05 07:23
UE
虚幻
游戏引擎
理解WebGL中的顶点
着色器
和片元
着色器
WebGL的核心是
着色器
编程,它主要包含两种
着色器
:顶点
着色器
(VertexShader)和片元
着色器
(FragmentShader)。
程序猿全栈の董(董翔)
·
2025-07-05 03:31
webgl
着色器
理解WebGL中的顶点
着色器
和片元
着色器
WebGL的核心是
着色器
编程,它主要包含两种
着色器
:顶点
着色器
(VertexShader)和片元
着色器
(FragmentShader)。
程序猿全栈の董(董翔)
·
2025-07-04 03:24
webgl
着色器
【翻译】Part4: Texture samplers.
上一部分讲的是顶点
着色器
,还大致介绍了通用的GPU
着色器
单元。总的来说,它们只是向量处理器,但它们可以访问一种在其他向量处理架构中不存在的资源:纹理采样器。
·
2025-07-02 22:52
golang游戏开发学习笔记-开发一个简单的2D游戏(基础篇)
1.资源管理在上一篇文章中我们将纹理和
着色器
分别封装成了两个类,这里我们创建一个资源管理类对这两个类进行管理,由于golang中是没有静态变量的,需要用包内变量对其进行模拟shader.gopackageresourceimport
·
2025-06-29 23:21
Cesium快速入门到精通系列教程十一:Cesium1.74中高性能渲染上万Polyline
在Cesium1.74中,高性能渲染大量线条的核心在于PrimitiveAPI的批量处理、
着色器
优化和数据合并策略。
duansamve
·
2025-06-29 21:34
cesium
cesium
H5液态玻璃背景效果实现
效果预览本教程提供了两种实现方式:基础版本:使用Canvas2DAPI实现,适合初学者,兼容性好高级版本:使用WebGL和GLSL
着色器
实现,效果更加逼真,但复杂度更高两个版本都具有以下
木木黄木木
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2025-06-29 21:31
html5
css
javascript
C盘清理终极指南:10个技巧释放20GB+空间
磁盘清理神器#管理员身份运行CMDcleanmgr/sageset:99#勾选所有清理项cleanmgr/sagerun:99#执行深度清理可清除:Windows更新缓存、系统错误日志、DirectX
着色器
缓存效果
我非常不满意
·
2025-06-24 00:36
c语言
开发语言
WebGL&图形学总结(二)
一、简历中图形学与渲染相关内容梳理(一)专业技能中的图形学储备WebGL与Shader编程:掌握GPU渲染管线原理,能使用GLSL编写
着色器
,熟悉ShadowMapping、RTT等图形算法。
GISer_Jinger
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2025-06-22 14:48
中大厂面试
webgl
前端
javascript
C++驱动下的现代图形渲染架构与可编程管线实现
随着GPU演化,现代图形渲染转向可编程管线,开发者通过
着色器
控制每一个图形阶段。C++作为底层驱动语言,扮演图形引擎的核心角色:控制渲染状态、资源生命周期、图形任务调度。二、现代渲染管线结构图flo
轻口味
·
2025-06-16 21:53
C++游戏之路
c++
图形渲染
架构
Unity基础--ShaderLab:Stencil
随后的绘制调用可以根据该值进行测试,以确定在运行像素
着色器
之前是否应该丢弃像素。语法RefRefreferenceValue:要比较的值和/或者要写入缓冲区的值。ReadMaskRe
717王
·
2025-06-16 16:50
Unity
渲染
Cesium圆锥渐变色实现:融合顶点
着色器
、Canvas动态贴图与静态纹理的多方案整合
在Cesium中渲染圆锥体时,无论采用顶点
着色器
、Canvas动态贴图还是静态图片贴图,其渐变色均需满足以下条件:圆形结构:渐变范围限定在圆锥底面的圆形区域内。
爱怪笑的小杰杰
·
2025-06-15 15:05
着色器
贴图
cesium shader
着色器
(水波纹效果)
cesiumshader
着色器
(水波纹效果)本文包括实现思路加源码cesium为1.102以上版本更多内容/样例cesium实战目录核心代码来自https://www.shadertoy.com/view
GIS-CL
·
2025-06-14 21:00
cesium实战
着色器
前端
javascript
cesium
window 显示驱动开发-处理
着色器
代码
用户模式显示驱动程序使用顶点声明以及每个像素和顶点
着色器
代码中的标记来对
着色器
汇编程序进行编程。
程序员王马
·
2025-06-13 10:42
windows图形显示驱动开发
驱动开发
着色器
Qt之OpenGL纹理单元
着色器
代码//顶点
着色器
#version330corelayout(location=0)invec3aPos;//顶点布局layout(location=1)invec3aColor;//颜色布局layout
此刻我在家里喂猪呢
·
2025-06-13 08:20
OpenGL
qt
OpenGL
着色器
【OpenGL ES】二维图形绘制
目录OpenGLES学习——2D
着色器
语言基础知识绘制纯色背景JAVA版本C++版本绘制圆点、直线、三角形JAVA版本C++版本绘制彩色三角形JAVA版本C++版本绘制纯色正方形JAVA版本C++版本绘制纯色圆形
小叮当不懒
·
2025-06-13 07:15
OpenGL
ES
Android
android
OpenGL入门:深度测试与混合-透明图形实现
OpenGL入门:深度测试与混合-透明图形实现深度测试及混合的概念应用问题代码片参考链接工程文件源码深度测试及混合的概念深度测试是在片段
着色器
之后进行的,当深度测试开启后,OpenGL会将片段存储的深度值与深度缓存
yo_ike
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2025-06-11 00:17
openGL
C++
c++
opengl
shader
【Unity可视化
着色器
编辑器插件】Amplify Shader Editor 轻松设计出复杂的视觉效果
AmplifyShaderEditor是一个功能强大的可视化
着色器
编辑器插件,为Unity开发者提供了直观、灵活的图形化工具来创建各种自定义
着色器
。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-06-10 18:59
Unity插件
Unity URP14.0自定义后处理教程
1.创建后处理
着色器
创建一个全屏后处理Shader(如Shaders/PostProcessing/InvertColors.shader):Shader"Cu
Thomas_YXQ
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2025-06-09 22:38
unity
游戏引擎
性能优化
Unity3D
spring
java
Shader编写指南(五十九): 跨图形 API 的
着色器
开发指南
不同图形API(如Direct3D、OpenGL、Metal)在渲染行为上存在底层差异,Unity编辑器虽会隐藏大部分差异,但在特定场景下(如渲染纹理坐标、深度缓冲处理)仍需手动适配。以下是关键差异点及解决方案:一、纹理坐标(UV)的垂直方向差异核心问题Direct3D类平台(Direct3D、Metal、主机):纹理坐标Y轴顶部为0,向下递增。OpenGL类平台(OpenGL、OpenGLES)
小李也疯狂
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2025-06-09 17:39
Shader
着色器
shader
unity
Shader编写指南(六十): Shader运行时性能优化
不同平台的GPU性能差异显著(如高端PCGPU与低端移动GPU),为确保游戏在各类设备上流畅运行,需针对性优化
着色器
,减少计算量和纹理读取。
小李也疯狂
·
2025-06-09 17:39
#
理解着色器【Shader】性能
性能优化
unity
shader
daz3d + PBRSkin (MDL)+ SSS
简单来说,PBRSkin(MDL)是DazStudio中一种基于物理渲染(PBR)技术、专门用于创建高度逼真人物皮肤效果的
着色器
(Shader)。
子燕若水
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2025-06-09 10:50
UE5
daz3d
3D
3d
Cesium等高线
功能说明等高线显示使用自定义GLSL
着色器
实现等高线渲染支持自定义等高线间距(50-500米)可调整等高线宽度(1-5像素)颜色渐变三色渐变:低海拔→中海拔→高海拔可分别设置三个海拔点的颜色平滑渐变选项提供更自然的过渡效果渐变强度控制颜色混合程度高度范围控制可设置显示的最小和最大海拔高度
醉书生ꦿ℘゜এ
·
2025-06-08 02:00
cesium
java
前端
javascript
Qt OpenGL 光照实现
Qt中使用OpenGL实现光照效果主要基于OpenGL的光照模型和
着色器
编程。
byxdaz
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2025-06-06 23:02
OpenGL
qt
opengl
UnrealEngine(7):材质与
着色器
编程
UnrealEngine:材质与
着色器
编程UnrealEngine简介UE4与UE5的区别在游戏开发领域,UnrealEngine(虚幻引擎)是一个强大的游戏开发平台,提供了丰富的工具和功能,帮助开发者创建高质量的视觉效果和游戏体验
kkchenjj
·
2025-06-05 20:25
游戏开发+XR
材质
着色器
unreal
engine
Python图形编程-OpenGL开发环境搭建
OpenGL开发环境搭建文章目录OpenGL开发环境搭建1、安装依赖模块2、顶点数组对象(VAO)3、顶点缓冲区(VBO)4、
着色器
程序5、程序入口6、完整代码7、模型-视图-投影矩阵示例7.1创建模型
视觉与物联智能
·
2025-05-30 15:27
Python编程实例
python
开发语言
OpenGL
GPU
计算机图形
深入学习Unity Shader的表面
着色器
一、什么是表面
着色器
?表面
着色器
(SurfaceShader)是Unity提供的一种特殊类型的
着色器
。它是对传统的顶点/片元
着色器
的封装,提供了更简化的语法和更高的抽象层级。
tiankongdeyige
·
2025-05-30 15:24
Unity
Shader
学习
unity
着色器
纯前端实现图片伪3D视差效果
作者:vivo互联网前端团队-SuNing本文通过depth-anything获取图片的深度图,同时基于pixi.js,通过
着色器
编程,实现了通过深度图驱动的伪3D效果。
·
2025-05-30 02:10
前端pixi.jswebgl
前向渲染和延迟渲染
一、前向渲染(ForwardRendering)✅渲染阶段流程:每个物体→顶点
着色器
→光栅化→片元
着色器
(计算光照)→合并输出到帧缓冲每个阶段解释:阶段作用关键点1️⃣顶点
着色器
处理
wcjwdq
·
2025-05-29 15:59
渲染管线
“顶点
着色器
”和“片元
着色器
”是先处理完所有顶点再统一进入片元阶段,还是一个顶点处理完就去跑它的片元?
渲染是按阶段批量执行的流水线过程:即:先所有顶点→再光栅化→再对应的片元
着色器
图形管线主要阶段如下:顶点数组↓[顶点
着色器
]←所有顶点依次执行↓图元装配(如三角形)↓光栅化→生成片元(每个像素)↓[片元
着色器
wcjwdq
·
2025-05-29 14:23
着色器
算法
vue+ThreeJs 创建过渡圆圈效果
今天在做
着色器
过渡效果练习,发现出现了很多新的函数,这些都超出了js之外,需要更多的掌握和学习。以下是自己的复盘和梳理。
资深前端之路
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2025-05-28 10:58
threeJs
vue.js
javascript
前端
WebGL基本概念
着色器
:控制图形的渲染方式,包括顶点
着色器
和片段
着色器
。缓冲区
香蕉可乐荷包蛋
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2025-05-24 04:58
前端
webgl
前端
LearnOpenGL---
着色器
着色器
的例子文章目录
着色器
的例子1.颜色变化的三角形2.构造三个顶点颜色不同的一个三角形1.颜色变化的三角形#include#include#include#includevoidframebuffer_size_callback
傻欣一号
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2025-05-20 14:07
着色器
c++
算法
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