java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget

在安卓开发中,随着开发的apk越来越复杂,开发在界面上的要求也就变高了,使用的图片也越来越多,内存溢出已经成了不得不注意的问题了。下面我们分析一下Android内存溢出问题。

    错误信息:

      ERROR/AndroidRuntime(5084): Caused by: java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget

    错误分析:

      Android内存溢出异常主要由以下几种情况引起:

        a.构造adapter没有使用缓存contentview。
        b.数据库的cursor没有关闭。
        c.未关闭InputStream/OutputStream。
        d.调用registerReceiver后未调用unregisterReceiver()。
        e.Bitmap使用后未调用recycle()。
        f.Context泄漏。

    前5种Android内存溢出的情况容易发现和解决,只要把该关的及时关闭,该调用的方法及时调用,基本上就可以解决问题。

    下面我们主要说一下Android内存溢出中的Context泄漏问题,我们先来分析一下Android官网提供的一个例子:

private static Drawable sBgd;
@Override protected void onCreate(Bundle state) {
   super.onCreate(state);
   TextView lbl = new TextView(this);
   lbl.setText("Leaks are bad");
   if (sBgd == null) {
     sBgd = getDrawable(R.drawable.large_bmp);
   }
   lbl.setBackgroundDrawable(sBgd);
   setContentView(lbl);
}

    上面这段代码的效率是很快的,但是这段代码又是极其错误的;这段代码在第一次屏幕方向切换时它泄露了一开始创建的Activity。然后当一个Drawable附加到一个View上的时候,View又会将其作为一个callback设定到Drawable上。
    上述的代码片段,意味着Drawable拥有一个TextView的引用,而TextView又拥有Activity(Context类型)的引用,换句话说,Drawable拥有了更多的对象引用。即使Activity被销毁,内存仍然不会被释放。
    对Context的引用超过它本身的生命周期,也会导致Context泄漏。所以尽量使用Application这种Context类型。这种Context拥有和应用程序一样长的生命周期,并且不依赖Activity的生命周期。如果你打算保存一个长时间的对象,并且其需要一个Context,记得使用Application对象。你可以通过调用Context.getApplicationContext()或Activity.getApplication()轻松得到Application对象。

    总结一下在Android开发中避免Context泄漏类型的Android内存泄露应该注意的问题:

    1.注意对Context的引用不要超过它本身的生命周期。
    2.使用Application这种Context类型。
    3.Context里如果有线程,一定要在onDestroy()里及时停掉。
    4.慎重的使用“static”关键字。

    本文主要分析了一下安卓开发中Android内存溢出问题,希望对广大开发者有所帮助。

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