递增和递减进度条CCProgressTimer

关于scheduleUpdate看这篇即可

http://www.benmutou.com/blog/archives/56

接下来是示例代码:

        CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

        //创建二个精灵,一绿一红
        CCSprite *psSprite1 = CCSprite::create("green.png");
        CCSprite *psSprite2 = CCSprite::create("red.png");

        //利用精灵创建进度条,并设置一些属性
        progresstime1 = CCProgressTimer::create(psSprite1);    //初始化CCProgressTimer
        progresstime1->setPercentage(0.0f);    //设置初始百分比的值
        //progresstime1->setScale(3);            //设置进度条大小为原始的3倍
        progresstime1->setBarChangeRate(ccp(1, 0));    //设置进度条的长度和高度开始变化的大小
        progresstime1->setType(kCCProgressTimerTypeBar);    //设置进度条为水平
        progresstime1->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));    //放置进度条位置

        this->addChild(progresstime1, 100);    //加入Layer中

        //利用精灵创建进度条,并设置一些属性
        progresstime2 = CCProgressTimer::create(psSprite2);    //初始化CCProgressTimer
        progresstime2->setPercentage(100.0f);    //设置初始百分比的值
        //progresstime2->setScale(3);            //设置进度条大小为原始的3倍
        progresstime2->setBarChangeRate(ccp(1, 0));    //设置进度条的长度和高度开始变化的大小
        progresstime2->setType(kCCProgressTimerTypeBar);    //设置进度条为水平
        progresstime2->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2 - 30));    //放置进度条位置

        this->addChild(progresstime2, 101);    //加入Layer中
        this->scheduleUpdate();
void HelloWorld::update(float dt)
{
    //CCProgressTimer *progresstime = static_cast(this->getChildByTag(100));
    float ct1 = progresstime1->getPercentage();    //取得当前进度的百分比
    float ct2 = progresstime2->getPercentage();    //取得当前进度的百分比

    ct1 = ct1 + 0.5f;    //每帧+0.5%
    ct2 = ct2 - 0.5f;

    //如果进度条小于100%,设置进度条的百分比
    if (ct1 <= 100)    
    {
        CCLOG("progresstime1:%f, progresstime2:%f", ct1, ct2);
        progresstime1->setPercentage(ct1);
        progresstime2->setPercentage(ct2);
    }
    //如果进度条达到100%,则进入过渡场景,过渡场景会在2秒后进入主场景
    else
    {
        CCTransitionFade *tScene = CCTransitionFade::create(2, HelloWorld::scene(), ccWHITE);
        CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(tScene);
    }
}

 

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