Flex自定义事件的使用心得


由于工作关系,只能简单整理下曾经做项目的心得,这里先谈谈As3.0的自定义事件。

对初学者可能感觉自定义很复杂,但等你克服恐惧真的用多了的话就会发觉其实自定义事件很简单,但正是简单的它可以让你的程序更灵活。

首先打开一个Flex项目 新建一个As类 让他继承Event,自动会生成一下代码:

  1. package com.event  
  2. {  
  3.     import flash.events.Event;  
  4.     public class myEvent extends Event  
  5.     {  
  6.         public function myEvent(type:String, bubbles:Boolean=false, cancelable:Boolean=false)  
  7.         {  
  8.             super(type, bubbles, cancelable);  
  9.         }  
  10.           
  11.     }  
  12. }  

其中type是事件名 bubbles是是否冒泡,cancelable是指示是否可以组织事件对象默认行为。

对于不需要的参数可以去除,重写构造函数。如下:

  1. package com.event  
  2. {  
  3.     import flash.events.Event;  
  4.     public class tempEvent extends Event  
  5.     {  
  6.         public var parm1:int;  
  7.         public var parm2:String;  
  8.         public var parm3:Boolean;  
  9.         public function tempEvent(type:String, parm1:int,parm2:String,parm3:Boolean)  
  10.         {  
  11.             super(type);  
  12.             this.parm1=parm1;  
  13.             this.parm2=parm2;  
  14.             this.parm3=parm3;  
  15.         }  
  16.           
  17.     }  
  18. }  
 

我自己定义了3个需要传递的参数,同时重写构造函数,这样一个自定义事件就完成了,是不是很简单。

知道怎么定义, 让我们看看怎么使用:

平时我们派发事件是用Event: dispatchEvent(new Event("type"));

自定义事件继承了Event,同样的:dispatchEvent(new myEvent("type",1,"1",false)); 

是不是也很简单

那它能为我们带来什么方便呢?

1。Event只能做到事件的派发与接收,不能做到灵活的数据传递,而自定义事件可以很容易的弥补这一不足。

2。Event只能通过target和currentTarget得到事件对象,而有时候他们中没有一个是你想要的事件对象,那怎么办呢?自定义事 件可以很方便的解决这一问题,在自定义事件内定义属性o:Object,在事件派发的时候把想要得到的事件对象作为参数派发出去,这样你就可以在接受事件 的时候通过evt.o得到你想要的对象了。

习惯使用自定义事件你会发现Flex的事件机制不再那么神秘。

PS:

当然尽管方便,但如无必要尽量使用Event,因为过多的自定义事件会让你的代码繁杂不堪。总之干什么都要适度

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