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开发记录
2018-06-15 h5
开发记录
php加载流程php->html->js+cssphp1.smarty赋值$smarty->assign("loadMsg",array('pic'=>'error','footDesc'=>'ec:'.$res));$smarty->caching=false;2.发起请求$url=Config::getApiActivityUrl().'/activity/anniversary/getGue
superKelly
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2024-09-09 03:40
java
开发记录
24.9.6记录一下今天学到的注解,主要是@Api注解@Param详解SpringDataJPA查询结果为空时遇到的问题一个高级的java写法将list中3的值保存下来,重点在filter,此外还有map。Listintegers=list.stream().filter(e->e%3!=0).collect(Collectors.toList());Javalist移除元素JAP查询到的结果是P
T_Y9943
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2024-09-07 22:51
java
开发语言
.Net5 WebApi中使用log4net记录日志(已在生产环境中使用)
Log4Net编写Log4Net配置文件(注意:要修改配置文件属性为始终复制)编写Log4Net初始化类LoggerInit(用来初始化Log4Net加载配置文件)在Startup构造函数中初始化/启动日志
开发记录
日志工具类供业务端调用定义记录日志接口
Lingbug
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2024-02-20 22:28
.Net3.1/.Net5
c#
微服务gptapi
开发记录
(二)网络环境搭建
在本地用一台机器++netapp内网穿透已经实现了微信公众号和gptapi对接了,但是这台机器网络存在问题就是网络问题,就是要开连gptapi,同时要用netapp连接微信公众号,+netapp就会变成公众号访问要要绕到VPN海外的入口去了?(其实我还不是很确定是不是这样,但是我开了VPN再开NETAPP,netapp初始化就会慢。所以今天为了解决两个通道的冲突1.通道一到Netapp服务器进行本
zhyhg
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2024-02-20 13:50
网络
微服务gptapi
开发记录
(一)
最近跟着网上在弄gpt微信公众号最近主要做了几件事情1.深入学习了springboot的原理和技术框架。2.学习了http访问的相关3.实现了公众号跟本地springboot的对接4.实现了本地调用gpt的gpt3.5-api成功。第一:springboot的原理和技术框架。springboot是微服务的一种框架,微服务的业务目标是:1.简化大型系统的跨组织沟通,解耦各功能间的相互影响,让各模块专
zhyhg
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2024-02-20 13:19
微服务
架构
云原生
gpt
ai
简单的edge浏览器插件
开发记录
今天在浏览某些网页的时候,我想要屏蔽掉某些信息或者修改网页中的文本的颜色、背景等等。于是在浏览器的控制台中直接输入JavaScript操作dom完成了我想要的功能。但是每次在网页之间跳转该功能都会消失,我需要反复复制粘贴js脚本,无法实现自动化。于是我开始了解如何自动让JavaScript脚本在特定的url下生效。经过查找信息,我得知了可以通过开发一个edge的小插件来解决我遇到的需求。edge插
第五季度
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2024-02-19 19:01
javascript
GraphicsMagick 的 OpenCL
开发记录
(三十八)
文章目录`AccelerateScaleImage()`和`AccelerateResizeImage()`的性能测试AccelerateScaleImage()和AccelerateResizeImage()的性能测试迭代100次,缩小图片50%,如下:[ysouyno@archgm-ocl]$MAGICK_OCL_DEVICE=truegmbenchmark-iterations100conv
遍地是牛
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2024-02-15 06:55
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
ImageMagick
OpenCL
c++
GraphicsMagick
GraphicsMagick 的 OpenCL
开发记录
(三十七)
文章目录如何写`ScaleImage()`的硬件加速函数(十一)如何写ScaleImage()的硬件加速函数(十一)“如何写ScaleImage()的硬件加速函数(十)”这里的代码写得比较随意,其中stopi=0;赋值为0后,下面的循环根本没有执行,这才使得显示的图片变正确了;且async_work_group_copy()的参数传得可能也不对,等等等。我原来的想法是在外部计算好需要的行数传入ke
遍地是牛
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2024-02-15 06:54
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
ImageMagick
OpenCL
c++
GraphicsMagick
GraphicsMagick 的 OpenCL
开发记录
(八)
文章目录调用`clCreateBuffer()`产生异常问题(六)调用clCreateBuffer()产生异常问题(六)我可能解决了这个问题,原来是因为没有及时清理内存的缘故!将问题最终定位在了RunOpenCLBenchmark()的结尾DestroyImage(resizedImage);处,即在DestroyCacheInfo()中应该有清除OpenCL相关内存的代码。见commit:fix
遍地是牛
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2024-02-15 06:24
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
GraphicsMagick
OpenCL
c++
GraphicsMagick 的 OpenCL
开发记录
(九)
文章目录关于`ImageMagick`中的`number_channels`成员(一)关于ImageMagick中的number_channels成员(一)在ImageMagick中number_channels成员出现频率有点高,经调试发现ImageMagick中图片对象初始化时通过调用OpenPixelCache()然后在InitializePixelChannelMap()中设置number
遍地是牛
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2024-02-15 06:24
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
GraphicsMagick
ImageMagick
OpenCL
c++
GraphicsMagick 的 OpenCL
开发记录
(三十六)
文章目录如何写`ScaleImage()`的硬件加速函数(十)如何写ScaleImage()的硬件加速函数(十)难道就这么被我轻松实现了?“如何写ScaleImage()的硬件加速函数(九)”是在“如何写ScaleImage()的硬件加速函数(八)”的基础上处理了图片放大变亮的问题,但是他们都只是X方向的处理,没有实现原始函数ScaleImage()的Y方向缩放。目前先处理Y方向再处理X方向的代码
遍地是牛
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2024-02-15 06:24
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
ImageMagick
OpenCL
c++
GraphicsMagick
GraphicsMagick 的 OpenCL
开发记录
(四)
文章目录调用`clCreateBuffer()`产生异常问题(二)调用clCreateBuffer()产生异常问题(二)使用MAGICK_OCL_DEVICE=GPU且在已经安装了opencl-compute-runtime的情况下会产生两个问题:gm运行卡死,无法操作,CPU使用率居高不下,或者gm运行崩溃,产生如下提示:$gmdisplay~/temp/bg1a.jpgAbortwascall
遍地是牛
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2024-02-15 06:54
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
GraphicsMagick
OpenCL
GraphicsMagick 的 OpenCL
开发记录
(三十四)
文章目录如何写`ScaleImage()`的硬件加速函数(八)如何写ScaleImage()的硬件加速函数(八)我觉得Y方向的缩放以下面这种ScaleFilter()的方法是实现不了的,我只能添加进X方向的处理,缩小正常,放大的话图片变亮。STRINGIFY(__kernel__attribute__((reqd_work_group_size(256,1,1)))voidScaleFilter(
遍地是牛
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2024-02-10 07:58
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
ImageMagick
OpenCL
c++
GraphicsMagick
分布式springboot 3项目集成mybatis官方生成器
开发记录
子模块第二步:引入相关maven插件和依赖第三步:编写生成器配置文件第四步:运行·查看结果说明该文章为作者开发学习记录,方便以后复习和交流主要内容为:分布式springboot3项目集成mybatis官方生成器
开发记录
缘友一世
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2024-02-09 14:57
#
mybatis
分布式
spring
boot
mybatis
GraphicsMagick 的 OpenCL
开发记录
(三十二)
文章目录如何写`ScaleImage()`的硬件加速函数(六)如何写ScaleImage()的硬件加速函数(六)不管什么事儿看来都怕琢磨,如果连做梦都能梦到你正在琢磨的事儿,估计离成功也就不远了。似乎目前已经达到了最好的效果,离目标越来越近了。要理解clEnqueueNDRangeKernel()函数的第五第六个参数意义,但目前为止只能说暂时理解了。cl_intclEnqueueNDRangeKe
遍地是牛
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2024-02-08 08:32
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
GraphicsMagick
ImageMagick
OpenCL
c++
GraphicsMagick 的 OpenCL
开发记录
(三十三)
文章目录如何写`ScaleImage()`的硬件加速函数(七)如何写ScaleImage()的硬件加速函数(七)其实“如何写ScaleImage()的硬件加速函数(六)”的实现就是一个ResizeHorizontalFilter()将y改成y/xFactor的精简版,并不是ScaleImage()的硬件加速函数。虽然它不是,但至少省掉了ResizeVerticalFilter()的调用,速度上更快
遍地是牛
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2024-02-08 08:32
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
GraphicsMagick
ImageMagick
OpenCL
c++
日常
开发记录
2024-01-29Linux驱动程序学习好网站:Linux设备驱动程序教程Linux设备驱动程序——read()、write()以及ioctl():这个图很关键,对深入理解这个驱动过程有着很重要的帮助。通过上面的图来看,为了是实现程序,使用ictI函数的时候必须使用共同的头文件,而该头文件.上定义了想ioctl传送的命令以及互换处理命令的辅助信息的结构体,驱动程序上的ioct()函数调用file
VernonJsn
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2024-02-06 14:50
C++
GraphicsMagick 的 OpenCL
开发记录
(三十)
文章目录如何写`ScaleImage()`的硬件加速函数(四)如何写ScaleImage()的硬件加速函数(四)经过这两天的尝试,越来越对ScaleImage()用硬件加速实现这件事感到怀疑,因为似乎没有发现这个函数的硬件加速版本能带来很好的性能,当然我这个OpenCL新手写的代码连我自己也不敢恭维,这也是一方面的原因,甚至可能占比很高。正如前面日志所说的能参考的代码只有ResizeHorizon
遍地是牛
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2024-02-06 09:26
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
GraphicsMagick
ImageMagick
OpenCL
c++
GraphicsMagick 的 OpenCL
开发记录
(二十八)
文章目录如何写`ScaleImage()`的硬件加速函数(二)如何写ScaleImage()的硬件加速函数(二)搞了一天也没有搞出来kernel函数怎么写,还得仔细分析一下ScaleImage()函数流程:从GraphicsMagick的ScaleImage()入手,它比ImageMagick好懂。大循环的第一个if-else分支处理Y方向,即垂直方向,它用到两个动态数组x_vector和y_ve
遍地是牛
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2024-02-06 09:25
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
GraphicsMagick
ImageMagick
OpenCL
c++
GraphicsMagick 的 OpenCL
开发记录
(二十九)
文章目录如何写`ScaleImage()`的硬件加速函数(三)如何写ScaleImage()的硬件加速函数(三)在“如何写ScaleImage()的硬件加速函数(二)”中介绍的kernel函数的写法可能会产生如下现象:ScaleFilter()不是总能被成功调用。每次修改过ScaleFilter()后,有时在~.cache/GraphicsMagick目录中不会生成新的.bin文件。这种情况下,调
遍地是牛
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2024-02-06 09:25
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
GraphicsMagick
ImageMagick
OpenCL
c++
GraphicsMagick 的 OpenCL
开发记录
(三十一)
文章目录如何写`ScaleImage()`的硬件加速函数(五)如何写ScaleImage()的硬件加速函数(五)晚上做梦都在一直想这事儿,早上花了一个多小时,小有成果。这里是参考ResizeHorizontalFilter(),居然把之前没有想明白的一些代码整清楚了:accelerate.c:resizeHorizontalFilter()中传参gsize和lsize的地方,是拿目标宽高进行计算的
遍地是牛
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2024-02-06 09:23
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
ImageMagick
OpenCL
c++
GraphicsMagick
彩超框架EchoSight开发日志记录
EchoSight
开发记录
作者:蒋志强不定期更新EchoSight开发日志记录,最近更新于2024年02月02日1.背景由于某些不可抗逆的原因,离开了以前的彩超大厂,竞业在家,难得有空闲的时间。
Z_Jiang
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2024-02-04 09:45
医疗超声
彩超
超声系统
工程框架
超声信号链路
EchoSight
VUE
开发记录
1、VUE模板传递参数到JS方法selectLanguage(value,key){console.log(value,key)},2、Element框架el-form-item自定义label和内容姓名第一行信息第二行信息预览效果如下
狠狠亲一口
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2024-02-03 12:53
vue.js
javascript
前端
fastadmin+uni-app
开发记录
许久不写代码,发现很多基础都已经忘得差不多了,感觉复习一下。写不出文档,就先把技术给练一下吧。由于我没有系统地学习过php,所以很多都是网上找的零碎的知识,可能会有错,还望指正!fastadmin采用的是MVC模式,所以要写控制器。而我没有搞清楚路径中的含义,导致报错。http://192.168.1.175/HealthManager/public/index.php/mobile/test/t
uesugieriislf
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2024-02-03 03:03
Teigha 4.0 Net
开发记录
因为做Revit的二次开发多一点,拿到Teigha的时候还有点懵,看完样例还是觉得一知半解的,原因还是对于AutoCad的底层逻辑不是很明白,包括视图与布局之间的层级关系,块与视图的关系等等,看代码会有些累。下面通过一个案例说一下昨天一天整理的知识点。teigha本身是ODA下面的Cad分项,有需要的可以去ODA官网下载或是从CSDN的链接下载。刚申请完会有一段时间的试用期,这个时间可以和ODA邮
Imkc
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2024-02-01 21:00
Revit二次开发
c#
GraphicsMagick 的 OpenCL
开发记录
(二十五)
文章目录如何修复`R6025purevirtualfunctioncall`问题如何修复R6025purevirtualfunctioncall问题运气好,修复了这个问题。即,在ExitInstance()函数中调用一下MagickLib::DestroyMagick();即可。过程中也经历了尝试vs2010编译,尝试更换电脑环境等,均没有找到原因,同时我也在怀疑会不会是IMDisplay.exe
遍地是牛
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2024-01-29 17:39
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
GraphicsMagick
ImageMagick
OpenCL
c++
windows
GraphicsMagick 的 OpenCL
开发记录
(二十四)
文章目录关于`clGetPlatformIDs()`在`windows`下的怪现象关于clGetPlatformIDs()在windows下的怪现象我在调查R6025的问题,调试发现LoadOpenCLDevices()函数中:number_platforms=0;if(openCL_library->clGetPlatformIDs(0,NULL,&number_platforms)!=CL_S
遍地是牛
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2024-01-29 17:09
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
GraphicsMagick
ImageMagick
OpenCL
c++
windows
visual
studio
GraphicsMagick 的 OpenCL
开发记录
(二十六)
文章目录我给`ImageMagick`的`ResizeHorizontalFilter`核函数添加了注释我给ImageMagick的ResizeHorizontalFilter核函数添加了注释ResizeHorizontalFilter这个函数是做什么的?为什么要分析它?在ImageMagick中,缩放函数ResizeImage是用于图片的高质量缩放,因为侧重于缩放质量,所以ResizeImage
遍地是牛
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2024-01-29 17:09
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
ImageMagick
OpenCL
c++
GraphicsMagick
GraphicsMagick 的 OpenCL
开发记录
(二十)
文章目录关于`ImageMagick`的`*_utf8`系列函数关于`lt_dlclose()`函数关于`-lltdl`链接选项(一)关于`-lltdl`链接选项(二)关于`-lltdl`链接选项(三)关于ImageMagick的*_utf8系列函数从ImageMagick中拷贝过来的open_utf8(),fopen_utf8(),stat_utf8()及remove_utf8()函数直接用非_
遍地是牛
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2024-01-29 17:38
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
GraphicsMagick
ImageMagick
OpenCL
c++
linux
Makefile
GraphicsMagick 的 OpenCL
开发记录
(二十二)
文章目录关于`R6025purevirtualfunctioncall`的问题关于R6025purevirtualfunctioncall的问题调试状态下关闭程序可以看到异常出在:staticMagickCLDeviceRelinquishMagickCLDevice(MagickCLDevicedevice){if(device==(MagickCLDevice)NULL)return((Mag
遍地是牛
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2024-01-29 17:38
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
GraphicsMagick
ImageMagick
OpenCL
c++
GraphicsMagick 的 OpenCL
开发记录
(二十三)
文章目录`ImageMagick`和`GraphicsMagick`函数及宏对照表ImageMagick和GraphicsMagick函数及宏对照表在开发过程中收集了这两个项目中的一些相同或相似功能的函数或者宏定义,希望对大家有所帮助,如下:TypeImageMagickGraphicsMagickFUNCSyncImagePixelCacheSyncImagePixelsExFUNCOpenPi
遍地是牛
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2024-01-29 17:38
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
GraphicsMagick
ImageMagick
OpenCL
c++
GraphicsMagick 的 OpenCL
开发记录
(十二)
文章目录关于`ImageMagick`中的`number_channels`成员(二)对`number_channels`的处理关于ImageMagick中的number_channels成员(二)在“关于ImageMagick中的number_channels成员(一)”的结尾提到将计算出来的number_channels值加1才能显示正确的图形,之前说它是临时方案,看来这次要将它变成永久的了。
遍地是牛
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2024-01-29 17:08
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
GraphicsMagick
ImageMagick
OpenCL
c++
GraphicsMagick 的 OpenCL
开发记录
(十七)
文章目录关于`LiberateMagickResource()`的闪退问题(一)关于`LiberateMagickResource()`的闪退问题(二)关于`LiberateMagickResource()`的闪退问题(三)关于LiberateMagickResource()的闪退问题(一)我正在处理所有标注了TODO(ocl)的代码,在DestroyMagickCLCacheInfoAndPix
遍地是牛
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2024-01-29 17:08
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
GraphicsMagick
ImageMagick
OpenCL
c++
GraphicsMagick 的 OpenCL
开发记录
(七)
文章目录调用`clCreateBuffer()`产生异常问题(五)调用clCreateBuffer()产生异常问题(五)在前一篇“GraphicsMagick的OpenCL
开发记录
(六)”的基础上继续分析
遍地是牛
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2024-01-29 17:07
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
GraphicsMagick
OpenCL
c++
GraphicsMagick 的 OpenCL
开发记录
(十)
文章目录关于`gpuSupportedResizeWeighting()`的代码能否省略关于gpuSupportedResizeWeighting()的代码能否省略在ImageMagick的AccelerateResizeImage()函数中有这样的一段代码被注释掉了://if((gpuSupportedResizeWeighting(GetResizeFilterWeightingType(//
遍地是牛
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2024-01-29 17:07
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
GraphicsMagick
ImageMagick
OpenCL
c++
GraphicsMagick 的 OpenCL
开发记录
(三)
文章目录调用`clCreateBuffer()`产生异常问题(一)`vscode`环境调用clCreateBuffer()产生异常问题(一)在vscode上的堆栈输出如下:libc.so.6!__pthread_kill_implementation(UnknownSource:0)libc.so.6!raise(UnknownSource:0)libc.so.6!abort(UnknownSou
遍地是牛
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2024-01-29 17:37
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
GraphicsMagick
OpenCL
vscode
GraphicsMagick 的 OpenCL
开发记录
(五)
文章目录调用`clCreateBuffer()`产生异常问题(三)调用clCreateBuffer()产生异常问题(三)我在这里找到了一些有用的信息:“crashinNEO::DrmAllocation::makeBOsResidentorincheckAllocationsForOverlappingwhenusingmorethanoneopenclblockingnuradiogr-clen
遍地是牛
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2024-01-29 17:37
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
GraphicsMagick
ImageMagick
OpenCL
GraphicsMagick 的 OpenCL
开发记录
(六)
文章目录调用`clCreateBuffer()`产生异常问题(四)调用clCreateBuffer()产生异常问题(四)想来想去,还是因为内存重叠的原因:我在opencl.c的AcquireMagickCLCacheInfo()函数中调用clCreateBuffer()之前添加了如下的输出代码:LogMagickEvent(UserEvent,GetMagickModule(),"clCreate
遍地是牛
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2024-01-29 17:37
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
linux
GraphicsMagick
OpenCL
c++
GraphicsMagick 的 OpenCL
开发记录
(前言)
文章目录`GraphicsMagick`的`OpenCL`
开发记录
(前言)GraphicsMagick的OpenCL
开发记录
(前言)从GraphicsMagick的官网可以了解到,它目前不支持GPU加速
遍地是牛
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2024-01-29 17:06
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
GraphicsMagick
ImageMagick
OpenCL
c语言
开源协议
GraphicsMagick 的 OpenCL
开发记录
(二)
文章目录关于`AccelerateResizeImage()`的链接问题在`archlinux`上为`Intel`启用`OpenCL`调试`RunOpenCLBenchmark()`时的崩溃问题关于AccelerateResizeImage()的链接问题因为增加了两个新文件accelerate-private.h和accelerate.c,AccelerateResizeImage()就位于其中,
遍地是牛
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2024-01-29 17:06
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
GraphicsMagick
OpenCL
linux
Makefile
GraphicsMagick 的 OpenCL
开发记录
(二十七)
文章目录如何写`ScaleImage()`的硬件加速函数(一)如何写ScaleImage()的硬件加速函数(一)分析ScaleImage()函数及考虑参数如何传递:函数中最大的循环是按Y垂直方向的,这样每次内循环以X水平方向进行。最大的循环中以两个if-else分支为主,分别比较目标宽高是否等于原始宽高,所以可以考虑以两个无符号整形代表(因为kernel函数不支持布尔类型,1表示相等,0表示不等)
遍地是牛
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2024-01-29 16:32
GraphicsMagick
的
OpenCL
开发
GraphicsMagick
ImageMagick
OpenCL
c++
移动端——uniapp
开发记录
(公共请求request封装)
移动端开发需要兼容各个端,技术栈选用vue2+uniApp;1.项目初始化可以使用IDE(HBuilderX)去初始化项目,也可以使用npm命令去构建实现不依赖uniapp去打包部署;【详细见官网】2.移动端防止页面双击变大,在index.html页面使用:3.移动端CSS,使用flex布局4.请求封装,uniapp.request()公共请求封装:import$storefrom'../../s
我不瘦但很逗
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2024-01-27 11:45
移动端开发
前端
vue.js
专有钉钉
开发记录
,及问题总结
先放几个专有钉钉开发文档专有钉钉官网的开发指南服务端(后端)api文档前端api文档前端开发工具下载地址小程序配置文件下载地址后端SDK包下载地址专有钉钉域名是openplatform.dg-work.cn
开发记录
开发专有钉钉时有时会遇到要使用钉钉的
月色超冷
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2024-01-26 06:47
钉钉
GraphicsMagick 的 OpenCL
开发记录
(十六)
文章目录关于`AcquireCriticalMemory()`函数的异常处理(一)关于`AcquireCriticalMemory()`函数的异常处理(二)关于AcquireCriticalMemory()函数的异常处理(一)不太好给AcquireCriticalMemory()添加异常处理,GraphicsMagick中定义好的内存分配失败的异常就那么几个,查找所有调用AcquireCritic
遍地是牛
·
2024-01-23 12:25
GraphicsMagick
ImageMagick
OpenCL
c++
GraphicsMagick 的 OpenCL
开发记录
(十四)
文章目录关于`ImageMagick`中`resizeHorizontalFilter()`中的`scale`变量关于`error:useoftype'double'requirescl_khr_fp64support`错误关于ImageMagick中resizeHorizontalFilter()中的scale变量分析ImageMagick的accelerate.c:resizeHorizont
遍地是牛
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2024-01-23 12:55
GraphicsMagick
ImageMagick
OpenCL
c++
开发语言
GraphicsMagick 的 OpenCL
开发记录
(十三)
文章目录一个低级错误引发的`coredumped`一个低级错误引发的coredumped当将图片不断缩小到宽高为1x1时会出现如下问题:gm:magick/image.c:1407:DestroyImage:Assertion`image->signature==MagickSignature'failed.Aborted(coredumped)这是因为在ComputeResizeImage()函
遍地是牛
·
2024-01-23 12:54
c++
开发语言
GraphicsMagick
OpenCL
GraphicsMagick 的 OpenCL
开发记录
(十一)
文章目录对`ImageMagick`的`number_channels`及`PixelChannelMap`结构体中的`channel`和`offset`成员的理解又一个闪退问题对ImageMagick的number_channels及PixelChannelMap结构体中的channel和offset成员的理解这个标题有点长,可能文章的内容也有点长,但是思路越来越清晰。先来看PixelChann
遍地是牛
·
2024-01-23 12:54
GraphicsMagick
ImageMagick
OpenCL
c++
GraphicsMagick 的 OpenCL
开发记录
(一)
文章目录为`configure`增加`--enable-opencl`参数为configure增加--enable-opencl参数拷贝ImageMagick中的m4/ax_have_opencl.m4,在configure.ac中添加:#EnablesupportforOpenCLno_cl=yesAX_HAVE_OPENCL([C])iftest"X$no_cl"!='Xyes';thenMA
遍地是牛
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2024-01-23 12:24
GraphicsMagick
OpenCL
linux
Makefile
GraphicsMagick 的 OpenCL
开发记录
(十五)
文章目录在核函数中使用`GraphicsMagick`的计算代码在核函数中使用GraphicsMagick的计算代码因为OpenCL不支持传递函数指针,所以增加了过滤函数的类型参数进行传参,涉及了一系列函数调用的参数修改。在resizeHorizontalFilter()内部计算好scale的值,采用GraphicsMagick的计算方法,虽然它和ImageMagick的计算方法差不多。将核函数中
遍地是牛
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2024-01-23 12:22
GraphicsMagick
ImageMagick
OpenCL
c++
移动端h5
开发记录
(踩坑之旅)【IOS、Safari、兼容适配等】
1.(Tips:千万不要用,常规页面滚动就用body自身的滚动)在外层div限高100vh,内层div增加overflow-y:auto,在safari下滚动会有许多奇奇怪怪的问题2.position:fixed中的input框聚焦软键盘弹出,IOS下会有光标错位问题//IOS9实测有效html,body{-webkit-overflow-scroll:touch;}3.滚动穿透问题(实测的此方法
永夜丶寒沉
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2024-01-15 04:33
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