pygame初步(一)绘制一个运动的矩形

<More Python Programming for the Absolute Beginner>一书中的第二章练习3(P33)

使用Python的Pygame库

 

import sys, pygame, random    #导入库文件 from pygame.locals import *

pygame.init()  #初始化

white= 0, 0, 0  #定义颜色
pos_x= 300    #定义初始位置
pos_y= 250
vel_x= 0.2
vel_y= 0.1 

screen= pygame.display.set_mode((600, 500))  #获取窗口对象 #myfont= pygame.font.Font(None, 60)
#textImage= myfont.render("Hello, Pygame!", True, white)
pygame.display.set_caption("Drawing Moving Rectangle")  #窗口名字

color_r= 255
color_g= 0
color_b= 0
color= color_r, color_g, color_b  #定义初始颜色 while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type in (QUIT, KEYDOWN):
        sys.exit()
    screen.fill(white)

    pos_x+= vel_x
    pos_y+= vel_y

    if pos_x> 500 or pos_x< 0:  #若x轴超出范围,则
      color_r= random.randint(0, 255)  
      color_g= random.randint(0, 255)
      color_b= random.randint(0, 255)
      color= color_r, color_g, color_b    #则矩形边的颜色随机改变
      vel_x= -vel_x  #速度方向相反 if pos_y> 400 or pos_y< 0:  #类似上面
      color_r= random.randint(0, 255)
      color_g= random.randint(0, 255)
      color_b= random.randint(0, 255)
      color= color_r, color_g, color_b
      vel_y= -vel_y

    position= pos_x, pos_y, 100, 100  
    width= 1
    pygame.draw.rect(screen, color, position, width)  #画矩形 #    screen.blit(textImage, (100, 100))
    pygame.display.update()  #更新 

 

第一个Pygame程序,如有建议,敬请提出。

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