.Net中的集合类

((I)). 集合类型
1.
一般集合
I.Array
a.Array
中的秩是 Array 中的维数 . 一个 Array 可以有一个或多个秩 .
Array
具有固定的容量 . 如果有可变容量 , 则用 Array.CreateInstance, 其可以不从零开始存储 .
II.ArrayList
集合类型
a.
是数组的复杂版本 .Array 是数组是固定的 , ArrayList 类是根据需要自动扩展的 . 如果更改了 Array.Capacity 属性的值 , 则自动进行内存重新分配和元素复制 .
b.ArrayList
提供添加 / 或移除某一范围元素的方法 . Array , 只能一次获取或设置一个元素的值 .
c.
使用 Synchronized 方法可以很容易地创建 ArrayList 的同步版本 . Array 将一直保持它 , 直到用户实现同步为止 .
d.ArrayList
提供将只读和固定大小包装返回到集合的方法 . Array 不提供 .
e.Array
提供 ArrayList 所不具有的某些灵活性 .
I.
可以设置 Array 的下限 , ArrayList 的下限始终为零 .
II.Array
可以具有多个维度 , ArrayList 始终是唯一的 .
III.Array
是特定类型 ( 不是 Object), ArrayList 性能好 .ArrayList 在存储和检索时经常发生拆箱和装箱操作现象 .
III.
哈希表集合
a.Hashtable
类基于 IDictionary 接口 , 因此该集合中的每一元素是键和值对 .
b.Object.GetHashCode
方法为其自身生成哈希代码 . 还可以通过使用 Hashtable 构造函数 , 为所有元素指定一个哈希函数 .
IV.SortedList
集合类型
a.SortedList
类类似于 Hashtable ArrayList 间的混合 .
b.SortedList
的每一元素都是键对值 , 提供只返回键列表或只返回值列表的方法 .
c.
如果想要一个保留键和值的集合 , 并且还需要索引的灵活性 , 则使用 SortList.
V.
队列集合类型
a.
如果需要以信息在集合中存储的相同顺序来访问这些信息 , 请使用 Queue.
b.Enqueue
将一个元素添加到 Queue 的队尾 .Dequeue Queue 处移除最旧的元素 .Peek Queue 的开始处返回最旧的元素 , 但不将从 Queue 中移除 .
VI.
堆栈集合类型
a.
如果需要以信息在集合中存储的相反顺序来访问这些信息 , 请使用 Queue.
b.Push
Stack 的顶部插入一个元素 .Pop Stack 的顶部移除一个元素 .Peek 返回处于 Stack 顶部的元素 , 但不将其从栈顶上移除 .
2.
位集合
I.BitArray
a.BitArray
是一个集合类 , 容量与计数相同 . 通过增加 Length 属性来将元素添加到 BitArray ; 通过降低 Length 属性将元素删除 .
b.
独特方法 , And/Or/Xor/Not/SetAll.
c.
位于 System.Collections .
II.BitVector32
a.
速度快 , 精确存储 32 , 并且同时存储标志位和小整数 .
b.
位于 System.Collections.Specialized .
3.
专用集合
I.NameValueCollection
a.
基于 NameObjectCollectionBase, NameValueCollection 可以接受每个键多个值 , NameObjectCollectionBase 接受每个键 , 但只有一个值 .
((2)).选择用哪种集合
***Queue
Stack:需要一个序列列表,其中的元素在检索后放弃.否则,用其它集合.
***Queue
Stack:按一定的顺序访问这些元素(先进先出,后进先出),如果随机,用其它集合.
***
是否通过索引访问每一个元素?
*ArrayList
StringCollection提供通过元素的从零开始的*索引*对其元素进行访问.
*(Hashtable)(SortedList)(ListDictionary)(StringDictionary)
提供通过元素的**对其元素进行访问
*(NameObjectCollectionBase)
(NameValueCollection)提供或者通过元素的从零开始的*索引*或者通过元素的**对其元素进行访问.
***
每一元素将包含一个值/一个值和一个键的组合还是一个键和多个值的组合?
*
一个值:使用基于IList的任何集合
*
一个键和一个值:使用基于IDictionary的任何集合.
*
一个键和多个值:使用System.Collections.Specialized命名空间中的NameValueCollection.
***
是否需要用与元素方式不同的方式对元素排序?
*Hashtable
通过键的哈希代码对元素进行排序.
*SortedList
基于IComparer实现,通过键对元素进行排序.
*ArrayList
提供Sort方法该方法将IComparer实现作为一个参数采用.
***
是否需要信息的快速搜索和检索?
*
对于小集合(十项或更少),ListDictionary快于Hashtable.
***
是否需要只接受字符串的集合?
*StringCollection(
基于IList)StringDictionary(基于IDictionary)位于System.Collections.Specialized命名空间中.
 
((3)). 强类型集合
强类型集合类与上面讲的集合特性差不多一样,基本上都是一一对应的关系,只不过是强类型;并且命名空间在 System.Collection.Generic 下面 . 不需要自定义强制类型集合 , 可以直接调用 System.Collection.Generic 命名空间下面的类
这里就不作多说 . 这里只保留了个以前讲课时的 PPT .
1. 幻灯片课程
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2. 示例代码
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