对象的创建方式,始终代表了软件工业的生产力方向,代表了先进软件技术发展的方向,也代表了广大程序开发者的集体智慧。以new的方式创建,通过工厂方法,利用IoC容器,都以不同的方式实现了活生生实例成员的创生。而本文所关注的Lazy<T>也是干这事儿的。不过,简单说来,Lazy<T>要实现的就是按“需”创建,而不是按时创建。
我们往往有这样的情景,一个关联对象的创建需要较大的开销,为了避免在每次运行时创建这种家伙,有一种聪明的办法叫做实现“懒对象”,或者延迟加载。.NET 4.0之前,实现懒对象的机制,需要开发者自己来实现与管理它的定义如下:
[Serializable] public class Lazy<T> { public Lazy(); public Lazy(bool isThreadSafe); public Lazy(Func<T> valueFactory); public Lazy(Func<T> valueFactory, bool isThreadSafe); public bool IsValueCreated { get; } public T Value { get; } public override string ToString(); }
假设,我们有一个大块头:
public class Big { public int ID { get; set; } // Other resources
}
从Lazy<T>的定义可知,其Value属性就是我们包装在Lazy Wrapper中的真实Big对象,那么当我们第一次访问lazyBig.Value时,就回自动的创建Big实例。
static void Main(string[] args) { Lazy<Big> lazyBig = new Lazy<Big>(); Console.WriteLine(lazyBig.Value.ID); }
当然,有其定义可知,Lazy远没有这么小儿科,它同时还可以为我们提供以下的服务:
显而易见。我们的Big类并没有提供带参数构造函数,那么如下的Big类:
public class Big { public Big(int id) { this.ID = id; } public int ID { get; set; } // Other resources
}
上述创建方式将引发运行时异常,提示包装对象没有无参的构造函数。那么,这种情形下的延迟加载,该如何应对呢?其实Lazy<T>的构造中还包括:
public Lazy(Func<T> valueFactory);
它正是用来应对这样的挑战:
static void Main(string[] args) { // Lazy<Big> lazyBig = new Lazy<Big>(); Lazy<Big> lazyBig = new Lazy<Big>(() => new Big(100)); Console.WriteLine(lazyBig.Value.ID); }
其实,从public Lazy(Func<T> valueFactory)的定义可知,valueFactory可以返回任意的T实例,那么任何复杂的构造函数,对象工厂或者IoC容器方式都可以在此以轻松的方式兼容,例如:
public class BigFactory { public static Big Build() { return new Big(100); } }
可以应用Lazy<T>和BigFactory实现Big的延迟加载:
static void Main(string[] args) { Lazy<Big> lazyBig = new Lazy<Big>(() => BigFactory.Build()); Console.WriteLine(lazyBig.Value.ID); }
另外的构造器:
public Lazy(bool isThreadSafe); public Lazy(Func<T> valueFactory, bool isThreadSafe);
中,isThreadSafe则应用于多线程环境下,如果isThreadSafe为false,那么延迟加载对象则一次只能创建于一个线程。
关于Lazy<T>的应用,其实已经不是一个纯粹的语言问题,还涉及了对设计的考量,例如实现整个对象的延迟加载,或者实现延迟属性,考量线程安全等等。就不说教太多。因为,.NET 4.0提供的关注度实在不少,我们眼花缭乱了。
郑重声明本文非原创……