设计一个模块时,应当使该模块在不被修改的前提下被扩展,即可在不必修改源代码的情况下改变该模块的行为。
陈述:
软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展的,同时还可以是不必修改的,更确切的说,函数实体应该:
(1)对扩展是开放的
当应用的需求变化时,我们可以对模块进行扩展,使其具有满足改变的新的行为。即:我们可以改变模块的功能
(2)对更改是封闭的
对模块进行扩展时,不必改动模块已有的源代码或二进制代码。
分析:
实现OCP的关键是抽象:
例1:既不开放也不封闭的Client:
问题:
client和server都是具体类,接口与实现没有实现分离。如果我们想要让client调用一个新的server类,那么我们不得不修改client的源代码。从而带来编译、链接、部署等一系列的问题。
class client{
server& s;
public:
client(server& SER):s(SER) {}
void useServer(){
s.ServerFunc();
}
};
class server{
int serverData;
public:
void ServerFunc();
};
修改后的设计:
class client{
ClientInterface& ci;
public:
client(ClientInterface &
CI):ci(CI){}
void useServer(){
ci.ServerFunc();
}
};
class ClientInterface{
virtual void ServerFunc()=0;
};
class server:public ClientInterface{
int serverData;
public:
void ServerFunc();
};
问题:
——client类中更多的描述了高层的策略,而Server类中是对这些策略的一种具体实现。
例2:
//---------shape.h-----------------
emum ShapeType{circle,square};
struct Shape{
ShapeType itsType;
};
//---------circle.h-----------------
struct Circle{
ShapeType itsType;
double itsRadius;
CPoint itscenter;
};
//---------square.h-----------------
struct Square{
ShapeType itsType;
double itsSide;
CPoint itsTopLeft;
};
//---------drawAllShapes.cpp----------
typedef struct Shape * ShapePointer;
void DrawAllShapes(ShapePointer list[], int n){
int i;
for(i=0;iitsType){
case square:
s->Square();
break;
case circle:
s->DrawCircle();
break;
}
}}
例2的问题:
这个程序不符合OCP,如果需要处理的几何图形中再加入“三角形”将引发大量的修改。
例2 修改后的设计:
class Shape{
public:
virtual void Draw() const=0;
};
class Square:public Shape{
public:
virtual void Draw() const;
};
class Circle:public Shape{
public:
virtual void Draw() const;
};
void DrawAllShapes(Vector&
list){
vector::iterator i;
for(i=list.begin();i!=list.end();i++)
(*i)->Draw();
}
小结:
OCP----封装思想的体现
对可变性的封装原则:
具体的:
相应设计模式:
参考资源:
《设计模式:可复用面向对象软件的基础》,ERICH GAMMA RICHARD HELM RALPH JOHNSON JOHN VLISSIDES著作,李英军 马晓星 蔡敏 刘建中译,机械工业出版社,2005.6
《敏捷软件开发:原则、模式与实践》,Robert C. Martin著,邓辉译,清华大学出版社,2003.9
《设计模式解析》,Alan Shalloway等著(徐言声译),人民邮电出版社,2006.10