/**
* Created by david on 2018/8/28
* 打印菱形
*/
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
int line = 5;
//上三角
//控制行
for (int i = 1;i<=line;i++){
//控制空格
for (int j = 1;j<=line-i;j++){
System.out.print(" ");
}
//控制*
for (int k = 0;k<2*i - 1;k++){
System.out.print("*");
}
System.out.println();
}
int num = 2*line -3;
//下三角
for (int i = num;i>=1;i-=2){
for (int k = (num-i)/2;k>=0;k--){
System.out.print(" ");
}
for (int j = i;j>=1;j--){
System.out.print("*");
}
if (i!=1) {
System.out.println();
}
}
}
}
1)四种整数类型(byte、short、int、long): byte:8 位,用于表示最小数据单位,如文件中数据,-128~127 short:16 位,很少用,-32768 ~ 32767 int:32 位、最常用,-2^31-1~2^31 (21 亿) long:64 位、次常用 注意事项: int i=5; // 5 叫直接量(或字面量),即 直接写出的常数。 整数字面量默认都为 int 类型,所以在定义的 long 型数据后面加 L或 l。 小于 32 位数的变量,都按 int 结果计算。 强转符比数学运算符优先级高。见常量与变量中的例子。
2)两种浮点数类型(float、double): float:32 位,后缀 F 或 f,1 位符号位,8 位指数,23 位有效尾数。 double:64 位,最常用,后缀 D 或 d,1 位符号位,11 位指数,52 位有效尾 注意事项: 二 进 制 浮 点 数 : 1010100010=101010001.0*2=10101000.10*2^10(2次方)=1010100.010*2^11(3次方)= . 1010100010*2^1010(10次方) 尾数: . 1010100010 指数:1010 基数:2 浮点数字面量默认都为 double 类型,所以在定义的 float 型数据后面加F 或 f;double 类型可不写后缀,但在小数计算中一定要写 D 或 X.X float 的精度没有 long 高,有效位数(尾数)短。 float 的范围大于 long 指数可以很大。 浮点数是不精确的,不能对浮点数进行精确比较。
3)一种字符类型(char): char:16 位,是整数类型,用单引号括起来的 1 个字符(可以是一个中文字符),使用 Unicode 码代表字符,0~2^16-1(65535) 。 注意事项: 不能为 0个字符。 转义字符:\n 换行 \r 回车 \t Tab 字符 \" 双引号 \\ 表示一个\ 两字符 char 中间用“+”连接,内部先把字符转成 int 类型,再进行加法运算,char 本质就是个数!二进制的,显示的时候,经过“处理”显示为字符。
4)一种布尔类型(boolean):true 真 和 false 假。
5)类型转换: char--> 自动转换:byte-->short-->int-->long-->float-->double 强制转换:①会损失精度,产生误差,小数点以后的数字全部舍弃。②容易超过取值范围。
6)记忆:8位:Byte(字节型) 16位:short(短整型)、char(字符型) 32位:int(整型)、float(单精度型/浮点型) 64位:long(长整型)、double(双精度型) 最后一个:boolean(布尔类型)
AVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性;这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制。
要想解剖一个类,必须先要获取到该类的字节码文件对象。而解剖使用的就是Class类中的方法.所以先要获取到每一个字节码文件对应的Class类型的对象。
所有公有构造方法
Constructor[] conArray = clazz.getConstructors();
所有的构造方法(包括:私有、受保护、默认、公有)
conArray = clazz.getDeclaredConstructors();
获取公有、无参的构造方法
Constructor con = clazz.getConstructor(null);
获取私有构造方法,并调用
con = clazz.getDeclaredConstructor(char.class);
//调用构造方法
con.setAccessible(true);//暴力访问(忽略掉访问修饰符)
m = stuClass.getDeclaredMethod("show4", int.class);//调用制定方法(所有包括私有的),需要传入两个参数,第一个是调用的方法名称,第二个是方法的形参类型,切记是类型。
System.out.println(m);
m.setAccessible(true);//解除私有限定
Object result = m.invoke(obj, 20);//需要两个参数,一个是要调用的对象(获取有反射),一个是实参
继承Thread类的方法尽管被我列为一种多线程实现方式,但Thread本质上也是实现了Runnable接口的一个实例,它代表一个线程的实例,并且,启动线程的唯一方法就是通过Thread类的start()实例方法。start()方法是一个native方法,它将启动一个新线程,并执行run()方法。这种方式实现多线程很简单,通过自己的类直接extend Thread,并复写run()方法,就可以启动新线程并执行自己定义的run()方法。
public class MyThread extends OtherClass implements Runnable {
public void run() {
System.out.println("MyThread.run()");
}
}
就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回。最常见的例子就是sendmessage。该函数发送一个消息给某个窗口,在对方处理完消息之前,这个函数不返回。当对方处理完毕以后,该函数才把消息处理函数所返回的lresult值返回给调用者。
2.进程异步
当一个异步过程调用发出后,调用者不需要等待得到结果,接着继续往下执行。实际处理这个调用的部件在完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者。
以casycsocket类为例(注意,csocket从casyncsocket派生,但是其功能已经由异步转化为同步),当一个客户端通过调用connect函数发出一个连接请求后,调用者线程立刻可以朝下运行。当连接真正建立起来以后,socket底层会发送一个消息通知该对象。
同步是阻塞模式,异步是非阻塞模式。
同步:发送方发出数据后,等接收方发回响应以后才发下一个数据包的通讯方式。
异步:发送方发出数据后,不等接收方发回响应,接着发送下个数据包的通讯方式。
单例模式要求类能够有返回对象一个引用(永远是同一个)和一个获得该实例的方法(必须是静态方法,通常使用getInstance这个名称)。
单例的实现主要是通过以下两个步骤:
单例模式在多线程的应用场合下必须小心使用。如果当唯一实例尚未创建时,有两个线程同时调用创建方法,那么它们同时没有检测到唯一实例的存在,从而同时各自创建了一个实例,这样就有两个实例被构造出来,从而违反了单例模式中实例唯一的原则。 解决这个问题的办法是为指示类是否已经实例化的变量提供一个互斥锁(虽然这样会降低效率)。
public class Singleton {
private Singleton() {}
private static class SingletonInstance {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
public static Singleton getInstance() {
return SingletonInstance.INSTANCE;
}
}
public enum Singleton {
INSTANCE;
public void whateverMethod() {
}
}
Double-Check概念对于多线程开发者来说不会陌生,如代码中所示,我们进行了两次if (singleton == null)检查,这样就可以保证线程安全了。这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断if (singleton == null),直接return实例化对象
public class Singleton {
private static volatile Singleton singleton;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (singleton == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
把对象转换为字节序列的过程称为对象的序列化。
把字节序列恢复为对象的过程称为对象的反序列化。
对象的序列化主要有两种用途:
1) 把对象的字节序列永久地保存到硬盘上,通常存放在一个文件中;
2) 在网络上传送对象的字节序列。
java.io.ObjectOutputStream代表对象输出流,它的writeObject(Object obj)方法可对参数指定的obj对象进行序列化,把得到的字节序列写到一个目标输出流中。
java.io.ObjectInputStream代表对象输入流,它的readObject()方法从一个源输入流中读取字节序列,再把它们反序列化为一个对象,并将其返回。
只有实现了Serializable和Externalizable接口的类的对象才能被序列化。Externalizable接口继承自 Serializable接口,实现Externalizable接口的类完全由自身来控制序列化的行为,而仅实现Serializable接口的类可以 采用默认的序列化方式 。
对象序列化包括如下步骤:
1) 创建一个对象输出流,它可以包装一个其他类型的目标输出流,如文件输出流;
2) 通过对象输出流的writeObject()方法写对象。
对象反序列化的步骤如下:
1) 创建一个对象输入流,它可以包装一个其他类型的源输入流,如文件输入流;
2) 通过对象输入流的readObject()方法读取对象。
对象序列化和反序列范例:
定义一个Person类,实现Serializable接口
详解
Java内存泄漏的根本原因是什么呢?长生命周期的对象持有短生命周期对象的引用就很可能发生内存泄漏,尽管短生命周期对象已经不再需要,但是因为长生命周期持有它的引用而导致不能被回收,这就是Java中内存泄漏的发生场景
1、静态集合类引起内存泄漏:
像HashMap、Vector等的使用最容易出现内存泄露,这些静态变量的生命周期和应用程序一致,他们所引用的所有的对象Object也不能被释放,因为他们也将一直被Vector等引用着。
2、当集合里面的对象属性被修改后,再调用remove()方法时不起作用。
3、监听器
在java 编程中,我们都需要和监听器打交道,通常一个应用当中会用到很多监听器,我们会调用一个控件的诸如addXXXListener()等方法来增加监听器,但往往在释放对象的时候却没有记住去删除这些监听器,从而增加了内存泄漏的机会。
4、各种连接
比如数据库连接(dataSourse.getConnection()),网络连接(socket)和io连接,除非其显式的调用了其close()方法将其连接关闭,否则是不会自动被GC 回收的。对于Resultset 和Statement 对象可以不进行显式回收,但Connection 一定要显式回收,因为Connection 在任何时候都无法自动回收,而Connection一旦回收,Resultset 和Statement 对象就会立即为NULL。但是如果使用连接池,情况就不一样了,除了要显式地关闭连接,还必须显式地关闭Resultset Statement 对象(关闭其中一个,另外一个也会关闭),否则就会造成大量的Statement 对象无法释放,从而引起内存泄漏。这种情况下一般都会在try里面去的连接,在finally里面释放连接。
5、内部类和外部模块的引用
内部类的引用是比较容易遗忘的一种,而且一旦没释放可能导致一系列的后继类对象没有释放。此外程序员还要小心外部模块不经意的引用,例如程序员A 负责A 模块,调用了B 模块的一个方法如:
public void registerMsg(Object b);
这种调用就要非常小心了,传入了一个对象,很可能模块B就保持了对该对象的引用,这时候就需要注意模块B 是否提供相应的操作去除引用。
6、单例模式
不正确使用单例模式是引起内存泄漏的一个常见问题,单例对象在初始化后将在JVM的整个生命周期中存在(以静态变量的方式),如果单例对象持有外部的引用,那么这个对象将不能被JVM正常回收,导致内存泄漏。
在spring中有三中实例化bean的方式:
一、使用构造器实例化;(90%通常使用的一个方法)
二、使用静态工厂方法实例化;
三、使用实例化工厂方法实例化。
详解
1、Socket通信的步骤
① 创建ServerSocket和Socket
② 打开连接到Socket的输入/输出流
③ 按照协议对Socket进行读/写操作
④ 关闭输入输出流、关闭Socket
2、服务器端:
① 创建ServerSocket对象,绑定监听端口
② 通过accept()方法监听客户端请求
③ 连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息
④ 通过输出流向客户端发送信息
⑤ 关闭相关资源
3.客户端:
① 创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号
② 连接建立后,通过输出流向服务器端发送请求信息
③ 通过输入流获取服务器响应的信息
④ 关闭响应资源
4.应用多线程实现服务器与多客户端之间的通信
① 服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端连接
② 客户端创建一个socket并请求和服务器端连接
③ 服务器端接受请求,创建socket与该客户建立专线连接
④ 建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话
⑤ 服务器端继续等待新的连接
HashMap和Hashtable都实现了Map接口,但决定用哪一个之前先要弄清楚它们之间的分别。主要的区别有:线程安全性,同步(synchronization),以及速度。
HashMap几乎可以等价于Hashtable,除了HashMap是非synchronized的,并可以接受null(HashMap可以接受为null的键值(key)和值(value),而Hashtable则不行)。 HashMap是非synchronized,而Hashtable是synchronized,这意味着Hashtable是线程安全的,多个线程可以共享一个Hashtable;而如果没有正确的同步的话,多个线程是不能共享HashMap的。Java 5提供了ConcurrentHashMap,它是HashTable的替代,比HashTable的扩展性更好。 另一个区别是HashMap的迭代器(Iterator)是fail-fast迭代器,而Hashtable的enumerator迭代器不是fail-fast的。所以当有其它线程改变了HashMap的结构(增加或者移除元素),将会抛出ConcurrentModificationException,但迭代器本身的remove()方法移除元素则不会抛出ConcurrentModificationException异常。但这并不是一个一定发生的行为,要看JVM。这条同样也是Enumeration和Iterator的区别。 由于Hashtable是线程安全的也是synchronized,所以在单线程环境下它比HashMap要慢。如果你不需要同步,只需要单一线程,那么使用HashMap性能要好过Hashtable。 HashMap不能保证随着时间的推移Map中的元素次序是不变的。
一、集合类
定义:一种为了对多个对象进行操作而进行存储的方式。
1、与数组的区别:
数组:可以存储对象,也可以存储基本数据类型,但是一次只能存储一种类型,数组长度固定。
集合:只能存储对象,长度可变,可以存储不同类型的对象。
集合众多的原因:每一种容器对数据的存储方式都有所不同,这个存储方式为:数据结构。
详解
线程死锁是指由于两个或者多个线程互相持有对方所需要的资源,导致这些线程处于等待状态,无法前往执行。当线程进入对象的synchronized代码块时,便占有了资源,直到它退出该代码块或者调用wait方法,才释放资源,在此期间,其他线程将不能进入该代码块。当线程互相持有对方所需要的资源时,会互相等待对方释放资源,如果线程都不主动释放所占有的资源,将产生死锁。
当然死锁的产生是必须要满足一些特定条件的:
1.互斥条件:进程对于所分配到的资源具有排它性,即一个资源只能被一个进程占用,直到被该进程释放
2.请求和保持条件:一个进程因请求被占用资源而发生阻塞时,对已获得的资源保持不放。
3.不剥夺条件:任何一个资源在没被该进程释放之前,任何其他进程都无法对他剥夺占用
4.循环等待条件:当发生死锁时,所等待的进程必定会形成一个环路(类似于死循环),造成永久阻塞。
1.跨站脚本(XSS)
XSS又叫CSS(CROSS SET SCRIPT),跨站脚本攻击。它指的是恶意攻击者往WEB页面里插入恶意的html代码,当用户浏览该页面时,嵌入其中的html代码会被执行,从而达到恶意用户的特殊目的;(钓鱼、盗取cookie、操纵受害者的浏览器、蠕虫攻击)。
2.反射型跨站(Reflected XSS)
服务器端获取http请求中的参数,未经过滤直接输出到客户端。如果这些参数是脚本,它将在客户端执行(钓鱼常见)。
3.存储型跨站(Stored XSS)
用户输入的数据存在服务器端(一般存在数据库中),其他用户访问某个页面时,这些数据未经过滤直接输出。这些数据可能是恶意的脚本,对其他用户造成危害。(挂马常见)
在允许上传文件的应用中,攻击者上传一个包含恶意代码的html或者txt文件,用户浏览这些文件执行恶意代码;
一般的应用中上传图片最普遍,如果图片中包含恶意代码的html或者txt文件,,低版的IE直接请求这个图片时,将忽略Content-Type执行图片中的代码。
4.DOM跨站(DOM-Based XSS)
攻击者构造一个包含恶意Javascript的URL,然后引诱用户请求这个URL。服务器收到请求后没有返回恶意的Javascript。
浏览器在处理URL中的数据时,执行恶意代码。
5.跨站请求伪造(CSRF)
强迫受害者的浏览器向一个易受攻击的Web应用程序发送请求,最后达到攻击者所需要的操作行为。
恶意请求会带上浏览器的Cookie。受攻击的Web应用信任浏览器的Cookie。
6.SQL注入
用户输入的数据未经验证就用来构造SQL
查询语句,查询数据库中的敏感内容,绕过认证添加、删除、修改数据、拒绝服务。
7.XML注入
和SQL注入原理一样,XML是存储数据的地方,如果在查询或修改时,如果没有做转义,直接输入或输出数据,都将导致XML注入漏洞。攻击者可以修改XML数据格式,增加新的XML节点,对数据处理流程产生影响。
8.URL跳转
Web应用程序接收到用户提交的URL参数后,没有对参数做”可信任URL”的验证,就向用户浏览器返回跳转到该URL的指令。(钓鱼攻击)
9.文件系统跨越
文件系统中../代表上级目录,通过一个或多个../跨越目录限制。
10.系统命令
用户提交的参数用于执行系统命令的参数。
使用”|”或”;”执行多条命令。
11.文件上传
Web应用程序在处理用户上传的文件时,没有判断文件的扩展名是否在允许的范围内,或者没检测文件内容的合法性,就把文件保存在服务器上,甚至上传脚本木马到web服务器上,直接控制web服务器。(未限制扩展名、未检查文件内容、病毒文件)
12.任意文件下载
下载附件等功能
Apache虚拟目录指向
Java/PHP读取文件
下载数据库配置文件等
目录浏览
13.权限控制
有没有权限
有些系统不需要权限控制
有没有设置权限
有了强大的权限系统,但是没有使用
有没有偷工减料权限
URL级别
菜单级别
14.访问控制
水平权限
Web应用程序接收到用户请求,修改某条数据时,没有判断数据的所属人,或判断数据所属人时,从用户提交的request参数(用户可控数据)中,获取了数据所属人id,导致恶意攻击者可以通过变换数据ID,或变换所属人id,修改不属于自己的数据。
垂直权限
由于web应用程序没有做权限控制,或仅仅在菜单上做了权限控制,导致的恶意用户只要猜测其他管理页面的URL,就可以访问或控制其他角色拥有的数据或页面,达到权限提升目的。
15.Session Expires
会话过期
浏览器过期
服务器30分钟无动作过期
服务器24小时强制过期
保持会话
解决上述问题,有两种方法可供参考:
(1)从字符串两头往中间扫;
(2)从字符串中间往两头扫。
package com.liuzhen.string_1;
import java.util.Scanner;
public class StringPalindrome {
//方法1:两头往中间扫
public boolean IsPalindrome1(String A){
char[] arrayA = A.toCharArray();
int top = 0;
int end = arrayA.length-1;
if(A.equals("") || A.equals(null)) //非法输入
return false;
while(top < end){
if(arrayA[top++] != arrayA[end--])
return false;
}
return true;
}
//方法2:中间往两头扫
public boolean IsPalindrome2(String A){
char[] arrayA = A.toCharArray();
int lenA = arrayA.length;
int mid = lenA/2;
int front; //前半部分
int back; //后半部分
if(lenA % 2 == 0){ //当字符串长度为偶数时
front = mid-1;
back = mid;
}
else{
front = mid -1;
back = mid + 1;
}
if(A.equals("") || A.equals(null))
return false;
while(front >= 0 && back < lenA){
if(arrayA[front--] != arrayA[back++])
return false;
}
return true;
}
public static void main(String[] args){
StringPalindrome test = new StringPalindrome();
Scanner in = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个字符串:");
String A = in.nextLine();
if(test.IsPalindrome1(A))
System.out.println("使用方法1判断结果为,输入字符串是回文字符串");
else
System.out.println("使用方法1判断结果为,输入字符串不是回文字符串");
if(test.IsPalindrome2(A))
System.out.println("使用方法2判断结果为,输入字符串是回文字符串");
else
System.out.println("使用方法2判断结果为,输入字符串不是回文字符串");
}
}
/**
* 判断一个数是不是素数:只能被1和本身整除
*
* 说明:从2开始除,不需要到n,也就是循环条件是 < n 就可以,这之间只要被整除了,那么他就不是素数了
*/
private static boolean numberIsPrime(int n) {
for (int i = 2; i < n; i++) {
if (n % i == 0) {
return false;
}
}
return true;
}
Android 开发的四大组件分别是:活动(activity),用于表现功能;服务(service),后台运行服务,不提供界面呈现;广播接受者(Broadcast Receive),勇于接收广播;内容提供者(Content Provider),支持多个应用中存储和读取数据,相当于数据库。
1.活动
Android中,activity是所有程序的根本,所有程序的流程都运行在activity之中,activity可以算是开发者遇到的最频繁,也是android当中最基本的模块之一。在android的程序中,activity一般代表手机屏幕的一屏。如果把手机比作一个浏览器,那么activity就相当于一个网页。在activity当中可以添加一些Button、Checkbox等控件,可以看到activity概念和网页的概念相当类似。
一般一个android应用是由多个activity组成的,这多个activity之间可以进行相互跳转。例如,按下一个Button按钮后,可能会跳转到其他的activity,与网页跳转稍微有点不一样的是,activity之间的跳转有可能返回值。例如,从activity A跳转到activity B,那么当activity B运行结束时,有可能会给activity A一个返回值。这样做在很多时候是相当方便的。
当打开一个新的屏幕时,之前一个屏幕会被置为暂停状态,并且压入历史堆栈中。用户可以通过回退操作返回到以前打开过的屏幕。可以选择性的一处一些没有必要保留的屏幕,因为Android会把每个应用的开始到当前的每个屏幕保存在堆栈中。
2.服务
Service是android系统中的一种组件,跟activity的级别差不多,但是他不能自己运行,只能后台运行,并且可以和其他组件进行交互。Service是没有界面长生命周期的代码。Service是一种程序,可以运行很长时间的,但是却没有用户界面。这么说有点枯燥,来看个例子。打开一个音乐播放器的程序,这时如果想上网,那么打开Android浏览器,这时虽然已经进入浏览器这个程序,但是歌曲播放并没有停止,而是在后台继续一首接一首的播放,其实这个播放就是由播放音乐的Service进行控制。当然这个播放音乐的Service也可以停止。例如,当播放列表里的歌曲都结束,或用户按下了停止音乐播放的快捷键等。Service可以在很多场合的应用中使用,如播放多媒体时用户启动了其他Activity,这时程序要在后台继续播放,比如检测SD卡上文件的变化,或在后台记录地理信息位置的改变等,而服务却藏在后台。
开启Service有两种方式:
(1)Context.starService():Service会经历onCreat ——>onStar(如果Service还没有运行,则Android先调用onCreat(),然后调用onStar(),所以一个Service的onStar方能会重复调用多次);如果是调用者自己直接退出而没有调用StopService,服务会一直在后台运行。该服务的调用者再启动起来后可以通过stopService关闭服务。注意,多次调用Context.starService()不会被嵌套(即使会有相应的onStar()方法被调用),所以无论同一个服务被启动多少次,一旦调用Context.stopService()或者StopSelf(),都会被停止。
说明:传递给starService()的Intent对象会传递给onStar()方法。调用顺序为onCreat——onStar(可调用多次)——onDestroy.
(2)Context.bindService():服务会经历onCreate()——onBind(),onBind将返回给客户端一个IBind接口实例,IBind允许客户端回调服务的方法,比如得到服务运行的状态或其他操作。这个时候把调用者(Context,如Activity)会和服务绑定在一起,Context退出了,服务就会调用onUnbind——onDestroy相应退出,所谓绑定在一起就是“共存亡”了。
3.广播接收器
在Android中,广播是一种广泛运用的在应用程序之间传输信息的机制。而广播接收器是对发送出来的广播进行过滤接受并响应的一类组件。可以使用广播接收器来让应用对一个外部时间做出响应。例如,当电话呼入这个外部事件到来时,可以利用广播接收器进行处理。当下载一个程序成功完成时,仍然可以利用广播接收器进行处理。广播接收器不NotificationManager来通知用户这些事情发生了。广播接收器既可以在AndroidManifest.xml中注册,也可以在运行时的代码中使用Context.registerReceive()进行注册。只要是注册了,当事件来临时,即使程序没有启动,系统也在需要的时候启动程序。各种应用还可以通过使用Context.sendBroadcast()将它们自己的Intent广播给其他应用程序。
4.内容提供者
内容提供者(Content Provider)是Android提供的第三方应用数据的访问方案。
在Android中,对数据的保护是很严密的,除了放在SD卡中的数据,一个应用所持有的数据库、文件等内容,都是不允许其他直接访问的。Android当然不会真的把每一个应用都做成一座“孤岛”,它为所有应用都准备可一扇窗,这就是Content Provider。应用想对外提供的数据,可以通过派生Content Provider类,封装成一枚Content Provider。每个Content Provider都用一个uri作为独立的标识,形如:content://com.xxxxx。所有应用看着像REST的样子,但实际上它比REST更为灵活。和REST类似,uri也可以有两种类型,一种是带id的;另一种是列表的,但实现者不需要按照这个模式来做,给id的uri也可以返回列表类型的数据。
Activity主要的四种状态:
Running(运行):在屏幕前台(位于当前任务堆栈的顶部)
Paused(暂停):失去焦点但仍然对用户可见(覆盖Activity可能是透明或未完全遮挡)
Stopped(停止):完全被另一个Activity覆盖
Destroyed(销毁):退出,完全销毁
数据库的访问量
页面数据太多了
执行大数据量的或比较费时的SQL操作
数据资源最好不要浪费,在传值的时候最好能够做一下处理
使用多台机器产生负载的操作步骤如下:
(1)在所有期望运行jmeter作为 负载生成器的机器上安装jmeter, 并确定其中一台机器作为 controller ,其他的的机器作为agent 。
(2) 运行所有 agent 机器上的jmeter-server 文件(假定使用两台机器192.168.9.99 和192.168.9.130 作为agent)
(3)在controller机器的jmeter的bin目录下,找到jmeter.properties 文件,编辑该文件:
查找:
remote_hosts=127.0.0.1
修改为:
remote_hosts=192.168.9.99:1099,192.168.9.130:1099
这里要特别注意端口后,有些资料说明端口1644为jmeter的controller 和agent 之间进行通信的默认RMI端口号,但是在测试时发现,设置为1644运行不成功,改成1099后运行通过。另外还要留意agent的机子是否开启了防火墙等。
说明:
1、调度机(master)和执行机(slave)最好分开,由于master需要发送信息给slave并且会接收slave回传回来的测试数据,所以mater自身会有消耗,所以建议单独用一台机器作为mater。
2、参数文件:如果使用csv进行参数化,那么需要把参数文件在每台slave上拷一份且路径需要设置成一样的。
3、每台机器上安装的Jmeter版本和插件最好都一致,否则会出一些意外的问题。