软件设计原则——DRY(Dont Repeat Yourself)和KISS( Keep It Simple, Stupid)

在本文中,我将探讨软件设计原则及其优点,为什么设计原则对我们有用,以及如何在日常编程中实现它们。我们将探索DRY和KISS软件设计原则。

软件设计原则——DRY(Dont Repeat Yourself)和KISS( Keep It Simple, Stupid)_第1张图片

 

DRY(Don’t Repeat Yourself)原则——不要重复你自己

DRY代表“不要重复自己”,这是软件开发的一个基本原则,目的是减少信息的重复。干原理是这样表述的:“每一个知识或逻辑必须在一个系统中有一个单一的、明确的表示。”

违反DRY原则

“我们喜欢敲代码”(或者“浪费每个人的时间”):“我们喜欢敲代码”意味着一遍又一遍地写同样的代码或逻辑。这样让管理代码变得很困难的,如果任何逻辑发生变化,那么我们必须在代码中的所有地方进行更改,从而浪费时间。

如何实现DRY

为了避免违反DRY原则,需要把你的系统分成几部分。将代码和逻辑划分为更小的可重用单元,并通过在需要的地方调用代码来使用这些单元代码。不要编写过于冗长的方法,要进行逻辑拆分,并尽量使用现有方法中已经写好的逻辑。

DRY的好处

更少的代码是好的,它节省了时间和精力,易于维护,并且减少了bug的几率。

DRY原则的一个很好的例子是企业库enterprise libraries中的helper类,其中每行代码都在库libraries和helper类中是惟一的。

 

KISS( Keep It Simple, Stupid)原则——保持简单,愚蠢。

KISS原则使代码简单、清晰、易于理解。编程语言是为人类所理解的,所以保持编码的简单和直接,让人类理解。保证你的方法尽量很小;每个方法都不应该超过40-50行代码。

每个方法应该只解决一个小问题,而不是实现很复杂的功能。如果你在方法中有很多条件,把它们分解成更小的单独的方法。它不仅更易于阅读和维护,而且可以更快地发现bug。

违反KISS原则

我们都经历过在项目中由于一些糟糕的代码,需要大家努力加班解决问题。“既然我们可以只用2-3行就完成同样的事情,他们为什么要写这些不必要的行和条件呢?”看看下面显示的两个代码。

你会用哪个?

如果有两种方法实现的功能是一样的,第一种代码多,但很容易读懂。第二种呢,代码很简练,相对第一代码而言,没那么好理解,你会选哪一种呢?


如何实现KISS原则

为了避免违反KISS原则,尝试编写最简单的代码。为您的问题考虑许多解决方案,并选择最好的解决方案,并将其转换为代码。只要有冗长的代码,就将其分为多个方法,右键单击并在编辑器中重构。试着写一些小的代码块来完成一个任务。

KISS原则的好处

如果我们有一个开发人员编写的一些糟糕的功能,如果我们要求其他开发人员对代码进行修改,那么他首先必须理解代码,这将比必须要花费更多的时间。如果简单地编写代码,那么理解该代码就不会有任何困难,它将更容易修改,而且花费的时间也会大大减少。

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总结

在编写任何代码或模块时,要记住软件设计原则,并明智地使用它们。让它们成为你的习惯,这样你就不需要每次都记住它们;它将节省开发时间,并使您的软件模块健壮、可维护和可扩展。

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