这一篇,介绍下Handler处理机制。
Handler负责事件处理,包括’click’, ‘dblclick’, ‘mousewheel’, ‘mouseout’, ‘mouseup’, ‘mousedown’, ‘mousemove’, ‘contextmenu’等。我们知道canvas API没有提供监听每个元素的机制,这就需要一些处理。处理的思路是:监听事件的作用坐标(如点击时候的坐标),判断在哪个绘制元素的范围中,如果在某个元素中,这个元素就监听该事件。
一些demo和没有在博客中介绍的源码请进我的github仓库。
https://github.com/zrysmt/echarts3/tree/master/zrender
同样Handle.js文件的结构是一个构造函数,一个prototype扩展原型,一些混入模式。
我们首先看在入口(zrender.js)中的调用
var handerProxy = !env.node ? new HandlerProxy(painter.getViewportRoot()) : null;//env.node默认为false
//HandlerProxy 是移动端的一些处理事件
this.handler = new Handler(storage, painter, handerProxy, painter.root);
构造函数:
var Handler = function(storage, painter, proxy, painterRoot) {
Eventful.call(this);
this.storage = storage;
this.painter = painter;
this.painterRoot = painterRoot;
proxy = proxy || new EmptyProxy();
/** * Proxy of event. can be Dom, WebGLSurface, etc. */
this.proxy = proxy;
// Attach handler
proxy.handler = this;
this._hovered;
/** * @private * @type {Date} */
this._lastTouchMoment;
this._lastX;//坐标位置x
this._lastY;//坐标位置y
Draggable.call(this);
util.each(handlerNames, function (name) {
proxy.on && proxy.on(name, this[name], this);
}, this);
};
构造函数中保留的有坐标信息。
prototype中的一个重要的方法dispatchToElement
,针对目标图形元素触发事件。
/** * 事件分发代理 * * @private * @param {Object} targetEl 目标图形元素 * @param {string} eventName 事件名称 * @param {Object} event 事件对象 */
dispatchToElement: function(targetEl, eventName, event) {
var eventHandler = 'on' + eventName;
var eventPacket = makeEventPacket(eventName, targetEl, event);
var el = targetEl;
while (el) {
el[eventHandler] && (eventPacket.cancelBubble = el[eventHandler].call(el, eventPacket));
el.trigger(eventName, eventPacket);//触发
el = el.parent;
if (eventPacket.cancelBubble) {
break;
}
}
if (!eventPacket.cancelBubble) {
// 冒泡到顶级 zrender 对象
this.trigger(eventName, eventPacket);
// 分发事件到用户自定义层
// 用户有可能在全局 click 事件中 dispose,所以需要判断下 painter 是否存在
this.painter && this.painter.eachOtherLayer(function(layer) {
if (typeof(layer[eventHandler]) == 'function') {
layer[eventHandler].call(layer, eventPacket);
}
if (layer.trigger) {
layer.trigger(eventName, eventPacket);//触发
}
});
}
}
混入Eventful(发布订阅模式事件)、Draggable(拖动事件)
util.mixin(Handler, Eventful);
util.mixin(Handler, Draggable);
对于一些事件的处理(Handler.js)
util.each(['click', 'mousedown', 'mouseup', 'mousewheel', 'dblclick', 'contextmenu'], function (name) {
Handler.prototype[name] = function (event) {
// Find hover again to avoid click event is dispatched manually. Or click is triggered without mouseover
var hovered = this.findHover(event.zrX, event.zrY, null);
if (name === 'mousedown') {
this._downel = hovered;
// In case click triggered before mouseup
this._upel = hovered;
}
else if (name === 'mosueup') {
this._upel = hovered;
}
else if (name === 'click') {
if (this._downel !== this._upel) {
return;
}
}
console.info("hovered:",hovered);
console.info(this);
this.dispatchToElement(hovered, name, event);
};
});
我们在其中打印了this,通过demo/demo1/demo3-chartHasHover.html的例子我们可以发现,点击的时候都会打印this,而且打印3次。
通过打印的hovered,我们可以看出来hovered就是我们点击的对象。
findHover
调用的是isHover
函数,在isHover
函数中通过displayable
(Displayable.js)的contain
或者rectContain
判断点在哪个元素中。
function isHover(displayable, x, y) {
if (displayable[displayable.rectHover ? 'rectContain' : 'contain'](x, y)) {
var el = displayable;
while (el) {
// If ancestor is silent or clipped by ancestor
if (el.silent || (el.clipPath && !el.clipPath.contain(x, y))) {
return false;
}
el = el.parent;
}
return true;
}
return false;
}
Displayable.js的contain
或者rectContain
方法都是调用rectContain
方法,判断x,y是否在图形的包围盒上。
rectContain: function(x, y) {
var coord = this.transformCoordToLocal(x, y);
var rect = this.getBoundingRect();//@module zrender/core/BoundingRect
return rect.contain(coord[0], coord[1]);
}
zrender/core/BoundingRect的contain
方法
contain: function(x, y) {
var rect = this;
return x >= rect.x && x <= (rect.x + rect.width) &&
y >= rect.y && y <= (rect.y + rect.height);
}
我们再来看看,在painter.js中,其实已经为每个元素生成了它的包围盒上。
var tmpRect = new BoundingRect(0, 0, 0, 0);
var viewRect = new BoundingRect(0, 0, 0, 0);
function isDisplayableCulled(el, width, height) {
tmpRect.copy(el.getBoundingRect());
if (el.transform) {
tmpRect.applyTransform(el.transform);
}
viewRect.width = width;
viewRect.height = height;
return !tmpRect.intersect(viewRect);
}
在绘制每个元素的时候,在_doPaintEl
方法中调用了isDisplayableCulled
。
参考阅读:
- canvas-mdn教程
- canvas基本的动画-mdn