Java设计模式:设计原则

设计原则

在实际的开发中,我们要想更深入的了解面向对象思想,就必须熟悉前人总结过的面向对象的思想的设计原则。

单一职责原则

其实就是开发人员经常说的“高内聚,低耦合”。

也就是说,每个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个。在设计模式中,所有的设计模式都遵循这一原则。

开闭原则

核心思想是:一个对象对扩展开放,对修改关闭。

其实开闭原则的意思就是:对类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改现有代码。

也就是说软件开发人员一旦写出了可以运行的代码,就不应该去改动它,而是要保证它能一直运行下去,如何能够做到这一点呢?这就需要借助于抽象和多态,即把可能变化的内容抽象出来,从而使抽象的部分是相对稳定的,而具体的实现则是可以改变和扩展的。

里氏替换原则

核心思想:在任何父类出现的地方都可以用它的子类来替代。

其实就是说:同一个继承体系中的对象应该有共同的行为特征。

依赖注入原则

核心思想:要依赖于抽象,不要依赖于具体实现。

其实就是说:在应用程序中,所有的类如果使用或依赖于其他的类,则应该依赖这些其他类的抽象类,而不是这些其他类的具体类。为了实现这一原则,就要求我们在编程的时候针对抽象类或者接口编程,而不是针对具体实现编程。

接口分离原则

核心思想:不应该强迫程序依赖它们不需要使用的方法。

其实就是说:一个接口不需要提供太多的行为,一个接口应该只提供一种对外的功能,不应该把所有的操作都封装到一个接口中。

迪米特原则

核心思想:一个对象应当对其他对象尽可能少的了解。

其实就是说:降低各个对象之间的耦合,提高系统的可维护性。在模块之间应该只通过接口编程,而不理会模块的内部工作原理,它可以使各个模块耦合度降到最低,促进软件的复用。

设计模式

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

创建型模式:对象的创建

简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式,单例模式。(6个)

结构型模式:对象的组成(结构)

外观模式、适配器模式、代理模式、装饰模式、桥接模式、组合模式、享元模式。(7个)

行为型模式:对象的行为

模版方法模式、观察者模式、状态模式、职责链模式、命令模式、访问者模式、策略模式、备忘录模式、迭代器模式、解释器模式。(10个)

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