目录
一、C#语法糖大汇总
1. 经过简化的Property
2. 经过两次变异的委托写法
3. 集合类的声明
4. 集合类各个项的操作
5. using == try finally
6. 可爱的var
7. 问号的演变
8. 类型实例化的语法糖
9. 传说中的扩展方法
10.使用匿名类
二、C#之6.0语法糖剖析
2.1 自动属性默认初始化
2.2 自动只读属性默认初始化
2.3 表达式为主体的函数
2.4 表达式为主体的属性(赋值)
2.5 静态类导入
2.6 Null条件运算符
2.7 字符串格式化
2.8 索引初始化
2.9 异常过滤器when
2.10 catch和finally代码块内的Await
2.11 nameof表达式
2.12 扩展方法
总结
首先需要声明的是“语法糖”这个词绝非贬义词,它可以给我带来方便,是一种便捷的写法,编译器会帮我们做转换;而且可以提高开发编码的效率,在性能上也不会带来损失。这让java开发人员羡慕不已,呵呵。
早些时候我们这样声明Property
private string _myName;
public string MyName
{
get { return _myName; }
set { _myName = value; }
}
千篇一律的这样声明,没有多大意义,于是C#的设计人员将这个千篇一律的工作交给了编译器帮我们做了,我们现在可以这样声明
public string MyName { get; set; }
当然他不会牺牲灵活性,我们可以单独给get或者set设定访问限制符,例如
public string MyName { get; protected internal set; }
在.net 1.1时我们不得不声明方法后才在委托中使用,在.net 2.0之后我们可以使用匿名委托,他不单可以简化写法,还可以在匿名委托中访问范围内的变量;再后来拉姆达表达式来了,写法就更简便了。
class MyClass
{
public delegate void DoSomething(int a);
//定义方法委托
private void DoIt(int a) {
Console.WriteLine(a);
}
private void HowtoDo(DoSomething doMethod,int a) {
doMethod(a);
}
public static void Main(string[] args) {
MyClass mc = new MyClass();
//调用定义的方法委托
mc.HowtoDo(new DoSomething(mc.DoIt), 10);
int x = 10;
//使用匿名委托
mc.HowtoDo(delegate(int a){
Console.WriteLine(a + x);
},10);
//使用lamda表达式
mc.HowtoDo(a=>Console.WriteLine(a+x),10);
Console.ReadLine();
}
}
之前我们声明一个List并给list赋初始值,必须得这么写:
List list = new List();
list.Add("a一");
list.Add("b二");
list.Add("c三");
现在不需要了,直接写就可以了
List list = new List {"def","OK"};
我们为了逐个处理集合中的项,需要这么写:
foreach (string item in list)
{
Console.WriteLine(item);
}
现在不需要了,这样就可以了
list.ForEach(a => Console.WriteLine(a));
代码是不是清爽了很多。
为了在使用完毕时释放资源,我们经常要用using,using实质上就是try fiannaly的一个语法糖而已。例如
StreamWriter sw = null;
try
{
sw = new StreamWriter("d:\abc.txt");
sw.WriteLine("test");
}
finally {
if(sw!= null) sw.Dispose();
}
//上面的代码可以简化为:
using (var sw = new StreamWriter("d:\abc.txt")) {
sw.WriteLine("test");
}
var的意义时不必写声明的类型,编译器会根据后面对var的赋值判断它的类型,var的类型一旦确认就不能再改变,它只能作为局部变量使用,不能用做字段也不能用做参数声明。
var writer = new StreamWriter(path);
for(var i=0;i<100;i++){}
老掉牙的一个问号+冒号
var b = 3;
var a = b > 9?b.ToString():”0”+b;
新宝宝两个问号 ??,它表示左边的变量如果为null则值为右边的变量,否则就是左边的变量值
string a = null;
var b = a??””;
public class Abc
{
public int ID { get; set; }
public string Name { get; set; }
public string Url { get; set; }
}
我们没有为上面的类声明构造函数,但是我们可以像下面的形式来实例化它
public static void Main(string[] args) {
var abc = new Abc{
ID=1,
Name="yukaizhao",
Url="http://yukaizhao.cnblogs.com/"
};
}
在c#3.5时引入了扩展方法,我们可以在不修改类源码的情况下给类增加实例方法,这个很有意义。它的实质也是一种语法糖的实现
例如我们给String类扩展一个IsNumber的方法:
public static class StringExt {
static private Regex regexNumber = new Regex("\\d+");
static public bool IsNumber(this string input)
{
if (string.IsNullOrEmpty(input))
{
return false;
}
return regexNumber.IsMatch(input);
}
}
我们可以在String实例上调用这个方法了
var abc = “123”;
var isNumber = abs.IsNumber();
var a = new {
ID = 1,Name=”yukaizhao”,BlogUrl=”http://www.cnblogs.com/yukaizhao/”
};
匿名类在linq to sql或者entity framework中返回查询数据时很好用。
C#6
静态类导入using static System.Console;
//使用代码
Customer customer = new Customer();
string name = customer?.Name;
//编译代码
Customer customer = new Customer();
if (customer != null)
{
string name = customer.Name;
}
也可以和??组合起来使用
if (customer?.Face()??false)
还可以两个一起组合来使用
int? contactNameLen = contact?.Name?.Length;
这个语法糖的目的是在对象使用前检查是否为null。如果对象为空,则赋值给变量为空值,所以例子中需要一个可以为空的int类型、即int?。如果对象不为空,则调用对象的成员取值,并赋值给变量。
String.Format有些不方便的地方是:必须输入"String.Format",使用{0}占位符、必须顺序来格式化、这点容易出错。
var contactInfo = string.Format("Id:{0} Name:{1} EmailAddr:{2} PhoneNum:{3}", contact.Id, contact.Name, contact.EmailAddress, contact.PhoneNum);
新的语法
var contactInfo2 = $"Id:{contact.Id} Name:{contact.Name} EmailAddr:{contact.EmailAddress} PhoneNum:{contact.PhoneNum}";
使用起来顺手多了,赞!
新格式化方式还支持任何表达式的直接赋值:
var contactInfo = $"Id:{contact.Id} Name:{(contact.Name.Length == 0 ? "Frank" : contact.Name)} EmailAddr:{contact.EmailAddress} PhoneNum:{contact.PhoneNum}";
使用方法:
public string Name { get; set; } = "hello world";
为了便于理解使用2.0语法展示,编译器生成代码如下:
public class Customer
{
[CompilerGenerated]
private string kBackingField = "hello world";
public Customer()
{
this.kBackingField = "hello world";
}
public string Name
{
[CompilerGenerated]
get
{
return this.k__BackingField;
}
[CompilerGenerated]
set
{
this.k__BackingField = value;
}
}
}
从生成代码中可以看出编译器是在实例构造函数时,初始化属性信息的。
使用方法:
public string Name1 { get; } = "hello world";
编译器生成代码如下:
[CompilerGenerated]
private readonly string kBackingField;
public Customer()
{
this.kBackingField = "hello world";
}
public string Name1
{
[CompilerGenerated]
get { return this.k__BackingField; }
}
由于初始化默认值实在构造函数中赋值的,所以跟属性只读没关系。
使用方法:
Body Get(int x, int y) => new Body(1 + x, 2 + y);
编译器生成如下:
private Program.Body Get(int x, int y)
{
return new Program.Body(1 + x, 2 + y);
}
简化了单行方法的编写,省去写大括号的功夫。
同时支持没有返回值的写法:
void OutPut(int x, int y) => Console.WriteLine("hello world");
也支持异步函数的编写:
async void OutPut(int x, int y) => await new Task(() => Console.WriteLine("hello wolrd"));
使用方法:
public string Name2 => "hello world";
编译器生成代码如下:
public string Name2
{
get { return "mushroomsir"; }
}
编译器只生成了个只读属性。
这个特性可以一次性导入某类型的所有静态成员,使静态成员在后面的代码中没有类型限制直接使用,像使用本类型下面的静态方法一样。
using static System.Console;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
WriteLine("hello wolrd");
}
}
编译器生成代码如下:
private static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("hello wolrd");
}
省去了类型名称的重复编写。
使用方法:
Customer customer = new Customer();
string name3 = customer?.Name;
等同于:
Customer customer = new Customer();
if (customer1 != null)
{
string name = customer1.Name;
}
可以和??组合起来使用:
if (customer?.Face2()??false)
还可以2个一起用:
int? Length = customer?.Name?.Length;
也可以方法调用:
customer?.Face();
这个语法糖的目的是在对象使用前检查是否为null。如果对象为空,则赋值给变量为空值,所以例子中需要一个可以为空的int类型、即int?。
如果对象不为空,则调用对象的成员取值,并赋值给变量。
String.Format有些不方便的地方是:必须输入"String.Format",使用{0}占位符、必须顺序来格式化、这点容易出错。
var s = String.Format("{0} is {1} year {{s}} old", p.Name, p.Age);
新的语法糖使用起来相对更轻松些:
var s = $"{p.Name} is {p.Age} year{{s}} old";
编译器生成如下,和之前没有区别:
var s = String.Format("{0} is {1} year{{s}} old", p.Name, p.Age);
有趣的是,新格式化方式还支持任何表达式的直接赋值:
var s = $"{p.Name} is {p.Age} year{(p.Age == 1 ? "" : "s")} old";
List虽然这样写可以编译通过,但是会抛异常的,使用方法:
var numbers = new List
编译器生成代码如下:
List list = new List();
list[7] = "seven";
list[9] = "nine";
list[13] = "thirteen";
Dictionary可以执行,因为二者内部索引机制不一样:
var numbers = new Dictionary
编译器生成代码:
Dictionary
dictionary2[7] = "seven";
dictionary2[9] = "nine";
dictionary2[13] = "thirteen";
Dictionary
使用方法:
try
{
throw new ArgumentException("string error");
}
catch (ArgumentException e) when (myfilter(e))
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
static bool myfilter(ArgumentException e)
{
return false;
}
复制代码
When语法作用是:在进入到catch之前、验证when括号里myfilter方法返回的bool,如果返回true继续运行,false不走catch直接抛出异常。
使用这个filter可以更好的判断一个错误是继续处理还是重新抛出去。按照以前的做法,在catch块内如需再次抛出去,需要重新throw出去,这时的错误源是捕捉后在抛的,而不是原先的,有了when语法就可以直接定位到错误源。
Await异步处理是在c#5.0提出的,但不能在catch和finally代码块内使用,这次在C#6.0更新上支持了。
使用方法:
复制代码
async void Solve()
{
try
{
await HttpMethodAsync();
}
catch (ArgumentException e)
{
await HttpMethodAsync();
}
finally
{
await HttpMethodAsync();
}
}
复制代码
编译器把catch和finally的await生成到状态机里面的MoveNext()里面。原来里面只有 TaskAwaiter,现在多了2个。状态机里面的代码和原先的一样,只是更复杂了下,有兴趣的童鞋可以先看下Async、Await剖析再去深究。
使用方法:
string name = "";
Console.WriteLine(nameof(name));
控制台输出 "name"。
有时候会需要程序中一些成员的字符串名称,比如抛出ArgumentNullException异常的时候,想知道ArgumentNullException类型的字符串名称,这时候就可以用nameof获取字符
串“ArgumentNullException”。现在做法都是手动复制一下,但重构改名的时候容易忘记变更字符串,使用nameof就可以避免了。
当如下使用的时候,编译器会只取最后的ZipCode。
nameof(person.Address.ZipCode)
编译器生成如下代码:
Console.WriteLine("name");
using static System.Linq.Enumerable; //引入类型,而不是命名空间
class Program
{
static void Main()
{
var range = Range(5, 17); // Ok: 不是扩展方法
var odd = Where(range, i => i % 2 == 1); // Error, 不在全局作用域里
var even = range.Where(i => i % 2 == 0); // Ok
}
}
首先Enumerable是个静态类,里面是各种扩展方法,比如range。static的作用是把类型的静态成员一次性导入,rang虽然是静态方法,但不能导入,比如where。
因为扩展方法虽然是一个静态方法,但是语法规定它作为一个实例方法使用(打点),所以不能在全局作用域里当静态方法用,因此var odd = Where(range, i => i % 2 == 1)是错误的。
但是static却能把类型的扩展方法作为扩展方法本身角色的功能导入进去,所以var even = range.Where(i => i % 2 == 0)是ok的。
这里可能稍微有点绕,lz尽量写清楚,static新用法有2个功能:
把静态成员导入,但扩展方法比较特殊、排除在外。这时static是c# 6.0的新功能。
等同于把扩展方法的命名空间导入,所以在集合上可以打点调用扩展方法。这是之前就有的功能,而不是把扩展方法转成单纯的静态方法导入使用。
看到园子里有介绍的文章,一时来兴趣了,下班后安装个社区版就研究分享下。 虽然微软一直出新东西,但都是由下至上迭代的,所以学习起来是非常快的。