(1)数据设计
游戏地图的宽和高,以及蛇的最大长度
食物在地图上x和y上的显示
蛇的长度,蛇得每一节的坐标存储,蛇的移动速度
蛇是否变化,蛇的初始移动方向
(2)模块化设计
void drawMap();//绘制游戏地图
void keyDown();//按键处理
voidcreateFood();//产生食物
void gotoxy(int x,int y);//cmd移动辅助函数
int snakeStaus();//蛇状态
(3)具体实现
1.辅助函数:void gotoxy(int x,int y);//cmd移动辅助函数
//////////////////////////////////////
// cmd移动辅助函数
void gotoxy(int x, int y)
{
//获取cmd窗口句柄
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//光标坐标
COORD coord;
//设置窗口坐标
coord.X = x;
coord.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle, coord);
}
2.地图设计: void drawMap();//绘制游戏地图
////////////////////////////////////////
// 绘制游戏地图
void drawMap()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
//食物
//1.食物属性
food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4/*食物图标占用2个字符*/) + 2;
food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1;
//2.画食物
gotoxy(food.x, food.y);
printf("⊙");
//蛇
//1.蛇属性
mysnake.x[0] = MAPWIDTH / 2; //定位在中间
mysnake.y[0] = MAPHEIGHT / 2;
//2.画蛇
gotoxy(mysnake.x[0], mysnake.y[0]);
printf("■");
mysnake.len = 3;
mysnake.speed = 100;
for (int k = 1; k
3.按键处理:void keyDown();//按键处理
////////////////////////////////////////
// 按键处理
void keyDown()
{
//无按键处理蛇要移动
if (_kbhit())
{
fflush(stdin);
key = _getch();
}
//没变化
if (!changeFlag)
{
gotoxy(mysnake.x[mysnake.len - 1], mysnake.y[mysnake.len - 1]);
printf(" ");
}
//后面的节数处理:往前移动
for (int i = mysnake.len - 1; i > 0; i--)
{
mysnake.x[i] = mysnake.x[i - 1];
mysnake.y[i] = mysnake.y[i - 1];
}
//有按键处理
switch (key)
{
case 'w':
case 'W':
case 72:
mysnake.y[0]--;
break;
case 's':
case 'S':
case 80:
mysnake.y[0]++;
break;
case 'a':
case 'A':
case 75:
mysnake.x[0] -= 2;
break;
case 'd':
case 'D':
case 77:
mysnake.x[0] += 2;
break;
}
gotoxy(mysnake.x[0], mysnake.y[0]);
printf("■");
changeFlag = 0;
gotoxy(MAPHEIGHT + 2, 0);
}
4.食物设计:voidcreateFood();//产生食物
////////////////////////////////////////
// 产生食物
void createFood() //产生食物
{
//产生条件:食物被吃
if (mysnake.x[0] == food.x&&mysnake.y[0] == food.y)
{
//完整版本:食物不能是在蛇身
srand((unsigned int)time(NULL));
//x必须为偶数
while (1)
{
int flag = 1;
food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4) + 2;
food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1;
for (int k = 0; k < mysnake.len; k++)
{
if (mysnake.x[k] == food.x&&mysnake.y[k] == food.y)
{
flag = 0;
break;
}
}
//食物坐标要为偶数并且不能再蛇身上
if (flag&&food.x % 2 == 0)
{
break;
}
}
gotoxy(food.x, food.y);
printf("⊙");
mysnake.len++;
changeFlag = 1;
}
}
5.终止游戏: int snakeStaus();//蛇状态
int snakeStaus() //蛇状态
{
if (mysnake.x[0] == 0 || mysnake.x[0] == MAPHEIGHT - 2 || mysnake.y[0] == MAPWIDTH - 2 || mysnake.y[0] == 0)
return 0;
for (int k = 1; k
6.主函数
int main()
{
drawMap();
while (1)
{
createFood();
Sleep(mysnake.speed);
keyDown();
if (!snakeStaus())
{
break;
}
}
printf("\nGameOver");
system("pause");
return 0;
}
完整代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include
#include
#include
#include
//⊙ ■
///////////////////////////////////////
// 地图的长和宽
#define MAPHEIGHT 25
#define MAPWIDTH 60
#define SNAKESIZE 50
///////////////////////////////////////
// 数据设计
int changeFlag = 0;//蛇变形标记
int key = 'w';
struct food
{
//食物的位置
int x;
int y;
}food;
struct snake
{
int x[SNAKESIZE]; //蛇坐标
int y[SNAKESIZE];
int len; //当前长度
int speed; //移动速度
}mysnake; //mysnake[0] 蛇头
/////////////////////////////////////////
// 模块化设计
void drawMap(); //绘制游戏地图
void createFood(); //产生食物
void keyDown(); //按键处理
int snakeStaus(); //蛇状态
void gotoxy(int x, int y); //cmd移动辅助函数
int main()
{
drawMap();
while (1)
{
createFood();
Sleep(mysnake.speed);
keyDown();
if (!snakeStaus())
{
break;
}
}
printf("\nGameOver");
system("pause");
return 0;
}
//////////////////////////////////////
// cmd移动辅助函数
void gotoxy(int x, int y)
{
//获取cmd窗口句柄
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//光标坐标
COORD coord;
//设置窗口坐标
coord.X = x;
coord.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle, coord);
}
////////////////////////////////////////
// 绘制游戏地图
void drawMap()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
//食物
//1.食物属性
food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4/*食物图标占用2个字符*/) + 2;
food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1;
//2.画食物
gotoxy(food.x, food.y);
printf("⊙");
//蛇
//1.蛇属性
mysnake.x[0] = MAPWIDTH / 2; //定位在中间
mysnake.y[0] = MAPHEIGHT / 2;
//2.画蛇
gotoxy(mysnake.x[0], mysnake.y[0]);
printf("■");
mysnake.len = 3;
mysnake.speed = 100;
for (int k = 1; k 0; i--)
{
mysnake.x[i] = mysnake.x[i - 1];
mysnake.y[i] = mysnake.y[i - 1];
}
//有按键处理
switch (key)
{
case 'w':
case 'W':
case 72:
mysnake.y[0]--;
break;
case 's':
case 'S':
case 80:
mysnake.y[0]++;
break;
case 'a':
case 'A':
case 75:
mysnake.x[0] -= 2;
break;
case 'd':
case 'D':
case 77:
mysnake.x[0] += 2;
break;
}
gotoxy(mysnake.x[0], mysnake.y[0]);
printf("■");
changeFlag = 0;
gotoxy(MAPHEIGHT + 2, 0);
}
int snakeStaus() //蛇状态
{
if (mysnake.x[0] == 0 || mysnake.x[0] == MAPHEIGHT - 2 || mysnake.y[0] == MAPWIDTH - 2 || mysnake.y[0] == 0)
return 0;
for (int k = 1; k