2018-12-28 20:36:07
在WINDOWS系统能用到汇编的机会不多,基本都可以用C或C++代劳,更何况现在MICROSOFT的Visual Studio 系列工具非常强大,WINDOWS下的开发已经在向.NET方面发展,实际调用WINDOWS SDK的机会也不多。 WIN32汇编编写窗口程序需要调用大量的WINDOWS 的API,而且提供了高级语言才有的条件语句和循环语句,难度相对于LINUX下的AT&T汇编要小很多。
汇编可以开发WINDOWS程序?答案是肯定的,用WIN32汇编语言开发出来的WINDOWS程序具有执行效率高、占用空间小等特点。
一、开发工具下载与安装
在众多WIN32汇编开发工具中,MASM32笔者比较偏爱,它具有很多代码示例和丰富的开发资源,在下列下载地址中选择一个地址下载MASM32。
http://website.assemblercode.com/masm32/m32v9r.zip
http://masm32.masmcode.com/masm32/m32v9r.zip
http://webhost.ccp.com/~win32/hutch/m32v9r.zip
二、知识预备
1、寄存器
为了提高运算速度和数据的存取速度,在计算机的CPU内,有一组硬件装置,第一个装置内存放CPU运算需要的数,这些数值可供CPU直接存取,这组装置叫寄存器。寄存器分为通用寄存器、段寄存器、程序指针寄存器、标志寄存器。
编程最常用就是通用寄存器,常用的通用寄存器有eax,ebx,ecx,edx,esi,edi等等,现代计算机的CPU一般是以32位为单位进行运算,因此一个寄存器最大能存放32位的二进制数。每个寄存器通常都有它默认的用法,所谓默认只是一种编程的习惯,你可以不遵守这些用法,但是有些情况下必须遵守,因为我们开发的是WINDOWS程序,要遵守WINDOWS操作系统的规定和汇编语法本身的约束,比如调用一个WINDOWSAPI函数,返回值放在EAX,堆栈的栈顶地址在esp,在汇编语言的循环中,ECX内存放循环的次数。具体寄存器的使用会在以后介绍。
2、堆栈
堆栈是个非常古老的概念,在DOS时代就有了,也是个非常重要的东西,程序没了它就活不了,堆栈就是在内存里分配一个区域,使用这个区域必须遵守一个规定:后进先出,后进来的先出去,可以把它想像成一个空木箱,首先往里面放棉衣,然后往里面放书,最后放上运动服。如果要取出书,必须得把最后放上的运动服取出,放的顺序是棉衣->书->运动服,取的顺序是运动服->书->棉衣,堆栈也是如此。
先解释一下什么是地址,内存价格的便宜和内存容量的扩大,WINDOWS虚拟内存早已出现,内存中放着众多的数据,必须要有方法表示内存某个地点,这个地点就用地址来表示。把内存以字节为单位划分,某个地址表示某个字节的地址,如左下图是一个内有4个成员的堆栈,堆栈里的成员以一个字节为单位(数的右边标明了以十六进制表示的地址,如1001)
±-+
|AF| 地址:AF21
±-+
|03| 地址:AF20
±-+
|30| 地址:AF19
±-+
|F1| 地址:AF18
±-+
堆栈是向下增长的,每增加一个成员,栈顶(堆栈顶部的地址)的地址减1,对于这个堆栈,栈顶地址是AF18,如果再往这个堆栈里增加一个成员的话,它的地址是:AF18-1=AF17。如果往这个堆栈里增加一个32位的数,栈顶的地址是多少呢,32位的数占4个成员的位置,栈顶的地址为:AF18-4=AF14。
在这个堆栈中增加一个32位数DAB0CD90,新的堆栈如下:
±-+
|AF| 地址:AF21
±-+
|03| 地址:AF20
±-+
|30| 地址:AF19
±-+
|F1| 地址:AF18
±-+
|DA| 地址:AF17
±-+
|B0| 地址:AF16
±-+
|CD| 地址:AF15
±-+
|90| 地址:AF14
±-+
如果从堆栈里拿走一个32位数,则栈顶的地址为:AF14+4=AF18
三、WIN32汇编语言的语法
为了方便大家理解和入门,下面尽量使用宏汇编和伪指令地方进行描述,也正因为有了宏汇编和伪指令的帮助,WIN32汇编才具有很多高级语言的特性,很多语法和C差不多。
1、WIN32汇编程序基本结构
.386
.MODEL Flat,STDCALL
.DATA
初始化值的全局变量定义
.DATA?
未初始化值的全局变量定义
.CONST
常量定义
.CODE
..............
...............
程序入口LABEL
............
............
end程序入口LABEL
2、变量定义
(1)定义全局变量
全局变量定义在.data和.data?内,
初始化变量的定义方式如下:
.data
变量名 类型 初始值1,初始值2,…
变量名 类型 重复次数dup(初始值1,初始值2,…)
注意:如果用?表示初始值的话,则表示0
未初始化变量的定义方式是
.data?
变量名 类型 ?
(2)条件测试语句
(A)基本结构
.IF条件
程序代码
[.ELSEIF]条件比较
程序代码
.......
[.ELSE]
程序代码
.ENDIF
(3)操作符
(A)比较操作符
== 相等
!= 不等于
大于
>= 大于或等于
< 小于
<= 小于或等于
& 位测试
! 逻辑非
&& 逻辑与
|| 逻辑或
(B)位操作符
AND按位与
OR 按位或
XOR 异或
SHL逻辑左移
SHR逻辑右移
©标志寄存器操作符
CARRY?是否进位
OVERFLOW? 是否溢出
PARITY? 奇偶位是否置位
SIGN? 符号位标志位是否被置位
ZERO? 零位标志位是否置位
(4)循环语句
(A)while语句
while 条件
..........
..........
[.break[.if 退出条件]]
[.contine[.if 退出条件]]]
.end
(B)repeat语句
.repeat
…
…
[.break[.if 退出条件]]
[.contine[.if 退出条件]]]
.until 条件(或.untilcxz [条件])
(5)子程序定义
1、定义
子程序名 proc [距离][语言类型][可视区域][USERS 寄存器列表][,参数:类型]…[VARARG]local 局部变量列表
…
…
…
子程序名 endp
2、如果在未定义前使用,要声明、
函数名 proto [距离][语言][参数1]:数据类型,[参数2]:数据类型,…
(6)数据结构
(A)声明
wndclass struct
…
…
…
wndclass ends
(B)定义
mystruct wndclass<1,1,…,1>
mystruct wndclass <>
©使用
mov eax,mystruct.lpfnwndproc
mov esi,offset mystruct
assume esi: ptr WNDCLASS
mov eax,[esi].lpfnwndproc
…
assume esi:nothing
四、在WIN32汇编中的使用WINDOWS API
WIN32汇编如果没有API的帮助无法实现很多功能,笔者没见过在WIN32汇编程序不调用API的。
调用API实际上是靠堆栈来完成参数传递的,既然是堆栈,那就要遵守后进先出的原则,这意味API的第一个参数是最后一个放入堆栈的,最后一个参数是第一个放入堆栈的。
调用方式如下:
push 参数n
…
push 参数2
push 参数1
call API函数名
为了简化代码,也可以使用以下这种方式调用API
invoke API函数名,参数1,参数2,…,参数n
我们用WIN32汇编构建第一个WINODWS程序,这个程序完成显示一个带问号的对话框,对话框的内容是现在系统时间。
首先,打开MASM32Editor(在桌面上可以找到图标),在里面输入以下代码:
.386
.model flat, stdcall
option casemap :none
;#################################################################
include windows.inc
include user32.inc
include kernel32.inc
include gdi32.inc
include masm32.inc
includelib user32.lib
includelib kernel32.lib
includelib gdi32.lib
includelib masm32.lib
;#################################################################
.data?
szbuffer db 100 dup(?)
.data
szcaptionName db “我的HELLO,WORLD!”,0
szbegin db “现在时间:”
sztext db 100 dup(?)
;################################################################# .code
start:
;程序的入口
call _callgetnow
invoke MessageBox,NULL,offset szbegin,offsetszcaptionName,MB_ICONQUESTION or MB_OK
invoke ExitProcess,eax
;#################################################################
_callgetnow proc
pushad
invokeGetDateFormat,LOCALE_USER_DEFAULT,DATE_LONGDATE,NULL,NULL,addrsztext,100
invokeGetTimeFormat,LOCALE_USER_DEFAULT,LOCALE_NOUSEROVERRIDE,NULL,NULL,addrszbuffer,100
invokeszCatStr,addr sztext,addr szbuffer
popad
ret
_callgetnow endp
;#################################################################
end start
将上述代码保存为HELLOWORLD.ASM后,对程序进行编译。
在编译前参照下图设置好系统的环境变量,path变量加上x:\masm32\bin,lib变量加上x:\masm32\lib,include变量加上x:\masm32\include。
确环境变量设置好后,进入DOS窗口开始编译。
首先运行ml,编译成coff文件格式
然后运行LINK,进行链接,生成EXE文件,
大功造成,运行一下试试效果吧!
下面我们接着来做一个有些难度的helloworld,这个程序将系统时间直接显示在桌面上。程序源代码如下:
.386
.model flat, stdcall
option casemap :none
;#########################################################################
include windows.inc
include user32.inc
include kernel32.inc
include gdi32.inc
include masm32.inc
includelib user32.lib
includelib kernel32.lib
includelib gdi32.lib
includelib masm32.lib
;#########################################################################
.data?
szbuffer db 100 dup(?)
.data
szmssucesscap db "HELLO,WORLD!深入",0
szmssucesstext db "在桌面的(300,300)处显示了当前时间",0
szmscap db "错误",0
szmstext1 db "无法在桌面上显示!",0
szmstext2 db "无法得到全屏DC!",0
szbegin db "现在时间:"
sztext db 100 dup(?)
;#########################################################################
.code
start:
;程序的入口
_showtext proto :DWORD
call _callgetnow
invoke _showtext,offset szbegin
invoke ExitProcess,eax
;#########################################################################
_callgetnow proc
pushad
invokeGetDateFormat,LOCALE_USER_DEFAULT,DATE_LONGDATE,NULL,NULL,addrsztext,100
invokeGetTimeFormat,LOCALE_USER_DEFAULT,LOCALE_NOUSEROVERRIDE,NULL,NULL,addrszbuffer,100
invokeszCatStr,addr sztext,addr szbuffer
popad
ret
_callgetnow endp
;#########################################################################
_showtext proc lpsztext:DWORD
LOCAL@Desktopdc:HDC
LOCAL@dwcolor:DWORD
pushad
mov@dwcolor,00FF0000h
invokeGetWindowDC,NULL
cmpeax,0
jne @f
invokeMessageBox,NULL,offset szmstext2,offset szmscap,MB_ICONERROR
@@:
mov@Desktopdc,eax
invokelstrlen,lpsztext
movebx,eax
invokeSetBkMode,@Desktopdc,TRANSPARENT
invokeSetTextColor,@Desktopdc,@dwcolor
invokeTextOut,@Desktopdc,300,300,lpsztext,ebx
invokeMessageBox,NULL,offset szmssucesstext,offsetszmssucesscap,MB_ICONINFORMATION
cmpeax,0
jne @f
invokeMessageBox,NULL,offset szmstext1,offset szmscap,MB_ICONERROR
@@:
popad
ret
_showtext endp
;#########################################################################
end start
以上程序中有几个重要的GDI相关的API,下面简要介绍一下
(1)
invoke SetBkMode,@Desktopdc,TRANSPARENT
设置背景方式为透明
(2)
invoke SetTextColor,@Desktopdc,@dwcolor
设置字体颜色为蓝色
(3)
invoke TextOut,@Desktopdc,300,300,lpsztext,ebx
在300,300处显示文本
(4)
invoke GetWindowDC,NULL
取得桌面DC
(5)
mov @dwcolor,00FF0000h
设置颜色为蓝色。@dwcolor是一个DWORD型的变量,
可以在相关头文件中找到这样的定义:
typedef DWORD COLORREF;
因此COLORREF类型的变量就是DWORD型变量。
COLORREF变量如何表示颜色呢,只有一个双字大小,它的表示格式是(16进制):
0x00bbggrr
bb表示蓝色,gg表示绿色,rr表示红色
00FF0000h:蓝
0000ff00h:绿
000000FFh:红
程序运行效果如下:
因此,在此只简单介绍一下,首先来看一段简单的窗口程序。注意";"表示注释
;加上注释和个人理解
.386
.model flat,stdcall
option casemap:none
;以下定义INCLUDE文件
include winows.inc
include gdi32.inc
includelib gdi32.lib
include user32.inc
includelib user32.lib
include kernel32.inc
include kernel32.lib
;以下定义数据段
.data ? ;定义变量
hinstance dd ?
hwinmain dd ?
.const ;定义常量,字符串全部要以0结尾,因为在内存中0是字符串的结束符
szclassname db ‘billclass’,0
szcaptionmain db ‘bill’s firt program’,0
sztext db ‘WIN32汇编,BILL!!!!’,0
;以下是代码段
.code
;定义窗口过程
_procwinmain proc uses ebx edi esi,hwnd,umsg,wparam,lparam
;定义局部变量用关键字local
local @stps:PAINTSTRUCT
local @strect:PAINTSTRUCT
local @hdc
mov eax,umsg ;取得传入过程的消息变量值
;-----------下面开始根据消息类型的不同作出不同的处理
.if eax == WM_PAINT ;如果消息是窗口绘制
invoke BeginPaint,hwnd,addr@stRect;WIN32汇编调用API程序后,API程序将返回值放在EAX中,
;客户区准备
mov @hdc,eax;取得设备句柄
invoke GetclientRect,hwnd,addr @stRect;addr是取变量的地址但只能用在INVOKE语句中且
;不能同时使用
;EAX寄存器传参数,因为ADDR会用到EAX。
;此API的含义是取得描述客户区的结构放在@stRect
invoke drawText,@hdc,addr sztext,-1,addr @stRect,\
DT_SINGLELINE or DT_CENTER or DT_VCENTER ;语句换行符是\,显示’WIN32汇编,BIL
;L!!!!’,并设置其为单行DT_SINGLE
;等等LINE
invoke EndPaint,hwnd,addr @stPs
.elseifmeax==WM_CLOSE
invoke DestroyWindow,hwinmain ;销毁窗口
invoke PostQuitMessage,Null ;向消息循环中发出退出消息
.else
invoke DefWindowProc,hwnd,uMsg,wPara,lParam;如果不是上述消息,则执行WINDOWS标准的默认消息处
;理,如键盘等消息
ret;返回
.endif
xor eax,eax ;eax清0
ret
_ProcWinMain endp
;以上这个子程序处理窗口消息的,是窗口的回调函数,该项函数不是我们调用,是由WINDOWS调用用来处理
;窗口消息的,我们调用的是DispatchMessage,DispatchMessage再回过头来调用窗口过程。
_WinMain Proc ;主程序
local @stWndClass:WNDCLASSEX
local @stmsg:MSG
invoke GetModuleHandle,Null ;得到应用程序句柄
mov hInstance,eax ;将应用程序的句柄放入hInstance变量
invoke RtlZeroMemory,addr @stWndClass,sizeof WndClassEX ;msdn的解释TheRtlZeroMemory routine
;fills a block of memory with zeros,即
;0填充stWndClass结构变量所占的内存,也就是初始化
;-----下面注册窗口类
invoke loadcursor,0,IDC_ARROW ;加载箭头形指针句柄
mov @stWndClass.hCursor,eax ;鼠标指针赋值
push hInstance
pop @stWndClass.hInstance ;窗口句柄赋值
mov @stWndClass.cbsize,sizeof WNDCLASSEX ;结构大小
mov @stWndClass.style,CS_HREDRAW or CS_VREDRAW ;设置窗口样式
mov @stWndClass.lpfnwndproc,offset _procwinmain;设置回调函数,也就是窗口消息处理过程
mov @stwndclass.hbrbackground,COLOR_WINDOW+1
mov @stwndclass.lpszclassname,offset szclassname ;设置窗口类的名称
invoke RegisterClassEx,addr @stwndclass ;传上述设置好的结构以注册窗口类
;建立显示窗口
invoke CreateWindowEx,WS_EX_CLIENTEDGE,\
offset szclassname,offsetszcaptionmain,\
WS_OVERLAPPEDWINDOW,100,100,600,400,NULL,\
NULL,hinstance,NULL ;建立窗口并返回句柄在EAX中
mov hwinMain,eax ;刚创建的窗口句柄赋值
invoke showwindow,hwinmain,SW_SHOWNORMAL ;显示窗口
invoke updatewindow,hwinmain ;刷新窗口客户区,导致客户区窗口paint
;消息循环,win32汇编得自行建立WINDOWS消息循环,不过这样更自由,可以彻底地控制程序
.while true
invoke GetMessage,addr @stMsg,null,0,0 ;WINDOWS在系统内部有个系统消息队列,
;并为每个应用程序还维护了一个消息队列,将这些属于这些程序窗口范围内的
;系统消息发到该应用程序消息队伍中,这个API的作用就是从自己的应用程序
;消息队伍中接收消息。
.break .if eax==0 ;If the function retrieves the WM_QUIT message, the return value is zero.
;invoke Translate(msdn),也就是说,当程序退出里,消息队伍里会有WM_QUIT消息, ;就退出循环,意味着退出程序。
invoke translatemessage,addr @stmsg;由应用程序对消息进行预处理,如把基于键盘扫描码的按键消息黑心 ;换成ASCII码的键盘消息等
invoke dispatchmessage,addr@stmsg ;将预处理好的消息发给WINDOWS,WINDOWS将其分派给该程序的相应窗;口处理过程处理,那么WINDOWS怎么知道窗口处理过程在哪呢,刚才不是已经注册过窗口类了,这就是为什么窗口;类要注册的原因了,那么为什么不能由程序自己处理消息,非得发给WINDOWS呢,其一、一个应有程序的窗口很多,如果自己处理的话,得建立一个窗口列表,上面记录每个窗口的窗口处理过程。其二、WINDOWS对于一些实时性很;强的信息采用直接调用窗口处理过程的方法。
.endw
ret
_winmain endp
;没有下面的代码程序无法执行,因为START语句指定程序启动的入口点
start:
call _winmain
invoke ExitProcess,NULL;退出
end start
可以看到上面代码和用C编写的WIN SDK程序很相似。我们接着继续看2个例子:
例1:用WIN32汇编构建第一个WINODWS程序,这个程序完成显示一个带问号的对话框,对话框的内容是现在系统时间。
首先,打开MASM32Editor(在桌面上可以找到图标),在里面输入以下代码:
.386
.model flat, stdcall
option casemap :none
;#################################################################
include windows.inc
include user32.inc
include kernel32.inc
include gdi32.inc
include masm32.inc
includelib user32.lib
includelib kernel32.lib
includelib gdi32.lib
includelib masm32.lib
;#################################################################
.data?
szbuffer db 100 dup(?)
.data
szcaptionName db "我的HELLO,WORLD!",0
szbegin db "现在时间:"
sztext db 100 dup(?)
;################################################################# .code
start:
;程序的入口
call _callgetnow
invoke MessageBox,NULL,offset szbegin,offsetszcaptionName,MB_ICONQUESTION or MB_OK
invoke ExitProcess,eax
;#################################################################
_callgetnow proc
pushad
invokeGetDateFormat,LOCALE_USER_DEFAULT,DATE_LONGDATE,NULL,NULL,addrsztext,100
invokeGetTimeFormat,LOCALE_USER_DEFAULT,LOCALE_NOUSEROVERRIDE,NULL,NULL,addrszbuffer,100
invokeszCatStr,addr sztext,addr szbuffer
popad
ret
_callgetnow endp
;#################################################################
end start
将上述代码保存为HELLOWORLD.ASM后,对程序进行编译。
在编译前参照下图设置好系统的环境变量,path变量加上x:\masm32\bin,lib变量加上x:\masm32\lib,include变量加上x:\masm32\include。
确环境变量设置好后,进入DOS窗口开始编译。
首先运行ml,编译成coff文件格式
然后运行LINK,进行链接,生成EXE文件,
大功造成,运行一下试试效果吧!
例2:系统时间直接显示在桌面上。程序源代码如下:
Asm代码
.386
.model flat, stdcall
option casemap :none
;#########################################################################
include windows.inc
include user32.inc
include kernel32.inc
include gdi32.inc
include masm32.inc
includelib user32.lib
includelib kernel32.lib
includelib gdi32.lib
includelib masm32.lib
;#########################################################################
.data?
szbuffer db 100 dup(?)
.data
szmssucesscap db “HELLO,WORLD!深入”,0
szmssucesstext db “在桌面的(300,300)处显示了当前时间”,0
szmscap db “错误”,0
szmstext1 db “无法在桌面上显示!”,0
szmstext2 db “无法得到全屏DC!”,0
szbegin db “现在时间:”
sztext db 100 dup(?)
;#########################################################################
.code
start:
;程序的入口
_showtext proto :DWORD
call _callgetnow
invoke _showtext,offset szbegin
invoke ExitProcess,eax
;#########################################################################
_callgetnow proc
pushad
invokeGetDateFormat,LOCALE_USER_DEFAULT,DATE_LONGDATE,NULL,NULL,addrsztext,100
invokeGetTimeFormat,LOCALE_USER_DEFAULT,LOCALE_NOUSEROVERRIDE,NULL,NULL,addrszbuffer,100
invokeszCatStr,addr sztext,addr szbuffer
popad
ret
_callgetnow endp
;#########################################################################
_showtext proc lpsztext:DWORD
LOCAL@Desktopdc:HDC
LOCAL@dwcolor:DWORD
pushad
mov@dwcolor,00FF0000h
invokeGetWindowDC,NULL
cmpeax,0
jne @f
invokeMessageBox,NULL,offset szmstext2,offset szmscap,MB_ICONERROR
@@:
mov@Desktopdc,eax
invokelstrlen,lpsztext
movebx,eax
invokeSetBkMode,@Desktopdc,TRANSPARENT
invokeSetTextColor,@Desktopdc,@dwcolor
invokeTextOut,@Desktopdc,300,300,lpsztext,ebx
invokeMessageBox,NULL,offset szmssucesstext,offsetszmssucesscap,MB_ICONINFORMATION
cmpeax,0
jne @f
invokeMessageBox,NULL,offset szmstext1,offset szmscap,MB_ICONERROR
@@:
popad
ret
_showtext endp
;#########################################################################
end start
以上程序中有几个重要的GDI相关的API,下面简要介绍一下
(1)
invoke SetBkMode,@Desktopdc,TRANSPARENT
设置背景方式为透明
(2)
invoke SetTextColor,@Desktopdc,@dwcolor
设置字体颜色为蓝色
(3)
invoke TextOut,@Desktopdc,300,300,lpsztext,ebx
在300,300处显示文本
(4)
invoke GetWindowDC,NULL
取得桌面DC
(5)
mov @dwcolor,00FF0000h
设置颜色为蓝色。@dwcolor是一个DWORD型的变量,
可以在相关头文件中找到这样的定义:
typedef DWORD COLORREF;
因此COLORREF类型的变量就是DWORD型变量。
COLORREF变量如何表示颜色呢,只有一个双字大小,它的表示格式是(16进制):
0x00bbggrr
bb表示蓝色,gg表示绿色,rr表示红色
00FF0000h:蓝
0000ff00h:绿
000000FFh:红
.NET堆栈原理
1、用调试器调试线程
1)栈调用
以下面代码为例
Imports System.Threading
Public Class Form1
Private Sub Button1_Click(sender As System.Object, e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
Dim main_x As Integer
main_x = 5
Call sub1(main_x)
End Sub
Private Sub sub1(sub1_x As Integer)
Dim jg As Integer
jg = sub1_x sub1_x
Call sub2(jg)
End Sub
Private Sub sub2(sub2_x As Integer)
Dim jg As Integer
jg = sub2_x 2
'在下一句设置断点
jg = jg * jg
End Sub
End Class
我们首先来看调用堆栈,在调试菜单中选择调用堆栈,可看到过程的调用顺序:
然后查看线程
最后查看局部变量
此外,我们还可以研究一下这个线程的调用时堆栈情况,通过反汇编代码,在调用堆栈窗口中选择“转到反汇编”
Private Sub sub2(sub2_x As Integer)
00000000 push ebp
00000001 mov ebp,esp
00000003 sub esp,14h
00000006 mov dword ptr [ebp-10h],ecx
00000009 mov dword ptr [ebp-4],edx
0000000c cmp dword ptr ds:[0256B1B8h],0
00000013 je 0000001A
00000015 call 62A16743
0000001a xor edx,edx
0000001c mov dword ptr [ebp-8],edx
0000001f mov eax,dword ptr [ebp-10h]
00000022 mov dword ptr [ebp-14h],eax
00000025 mov ecx,dword ptr [ebp-10h]
00000028 call 628F5C25
0000002d mov dword ptr [ebp-0Ch],eax
00000030 push 32h
00000032 mov edx,dword ptr [ebp-0Ch]
00000035 mov ecx,dword ptr [ebp-14h]
00000038 call FFDF30D0
0000003d mov ecx,dword ptr [ebp-4]
00000040 call FFFFFF70
00000045 mov ecx,63h
0000004a call FFDF2940
0000004f nop
Dim jg As Integer
jg = sub2_x 2
00000050 mov eax,dword ptr [ebp-4]
00000053 mov edx,2
00000058 imul eax,eax,2
0000005b jno 00000062
0000005d call 62A19A30
00000062 mov dword ptr [ebp-8],eax
'在下一句设置断点
jg = jg jg
00000065 mov eax,dword ptr [ebp-8]
00000068 imul eax,dword ptr [ebp-8]
0000006c jno 00000073
0000006e call 62A19A30
00000073 mov dword ptr [ebp-8],eax
End Sub
00000076 nop
00000077 nop
00000078 mov ecx,63h
0000007d call FFDF2A60
00000082 nop
00000083 mov esp,ebp
00000085 pop ebp
00000086 ret
ESP是栈顶指针
ebp是基址指针
±----+
+基址 +
±----+
+栈内容+
+栈内容+
+栈内容+
+栈内容+
+栈内容+
+栈顶 +
如上图所示,基地的地址比栈顶的地址大,就是向下增长。
寄存器ebp和esp保存着当前的基址和栈顶地址
首先,进入函数时
00000000 push ebp
备份基址指针
00000001 mov ebp,esp
然后设置基址指针指向栈顶,相当于为当前栈清空了内容,做好在栈中分配局部变量的准备
00000003 sub esp,14h
完成栈(可以理解为本函数可访问的栈)的空间分配,将栈顶指针向下增长14h(向下增长的意思是栈的空间增长规律是地址递减)。相当于栈中已经容纳了14h的空间
Dim jg As Integer
jg = sub2_x 2
00000050 mov eax,dword ptr [ebp-4]
00000053 mov edx,2
00000058 imul eax,eax,2
0000005b jno 00000062
0000005d call 617391D0
00000062 mov dword ptr [ebp-8],eax
'在下一句设置断点
jg = jg jg
00000065 mov eax,dword ptr [ebp-8]
00000068 imul eax,dword ptr [ebp-8]
0000006c jno 00000073
0000006e call 617391D0
00000073 mov dword ptr [ebp-8],eax
从上面这段代码可以看出来
sub2_x分配在了dword ptr [ebp-4] ,而jg分配在了dword ptr [ebp-8]
最后,离开函数时,恢复进入函数前栈的指针,相当于释放了本次在栈中分配的空间
End Sub
00000083 mov esp,ebp
恢复栈顶指针
00000085 pop ebp
恢复基址指针
00000086 ret
2、修改默认栈的大小
Dim 线程变量名 As Thread = New Thread(函数名,以字节为单位的栈大小)
比如
Dim mythread As Thread = New Thread(myfun,1024*512)
分配了512kb字节