Android高级进阶——自定义View实践篇(三)蜘蛛网评分控件实现原理

效果图如下:
- 五边形
Android高级进阶——自定义View实践篇(三)蜘蛛网评分控件实现原理_第1张图片

  • 三角行
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  • 六边形
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  • 七边形
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  • 十二边形
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这个效果其实并不是特别的难,只要知道了原理其实很简单

这里为了简单,数据都是直接写死的,有兴趣的可以把共有属性拿出来通过自定义属性来实现

难点

主要是怎么根据角度计算圆上的坐标,直接上代码

float centerX = 100f;  // 已知圆心X坐标为100
float centerY = 100f;  // 已知圆心Y坐标为100
float radius = 100f;  // 已知半径为100
float angle = 45f;  // 已知角度为45°

double radians = Math.toRadians(angle);  // 计算出弧度
float x = (float) (centerX + Math.sin(radians) * radius);  // 计算出X坐标
float y = (float) (centerY - Math.cos(radians) * radius);  // 计算出Y坐标

知道了圆上坐标的获取后就比较简单了,我们一步一步开始来吧

一、绘制蜘蛛网

我们先把各个层次的圆绘制出来,先从圆上整理思路:

   for (int i = 1; i <= angleCount; i++) { canvas.drawCircle(spiderX,spiderY,hierarchy*i,spiderPaint); }

Android高级进阶——自定义View实践篇(三)蜘蛛网评分控件实现原理_第6张图片

既然每层的圆已经出来了,那就简单了 我们只需要根据角度去计算圆上的坐标不就行了,然后通过 Path 将各个点组合绘制就OK了

绘制网

        float nextRadians;      //下个角的度数 总是相加
        float spiderStartX;     //x 坐标
        float spiderStartY;     //角度坐标
        float nextHierarchy;    //下一个圆的半径 最大为 radius
        for (int i = 1; i <= angleCount; i++) {

            canvas.drawCircle(spiderX, spiderY, hierarchy * i, spiderPaint);

            //重置路径
            spiderPath.reset();
            for (int j = 1; j <= angleCount; j++) {
// //绘制蜘蛛网需要使用到的数据
                nextHierarchy = hierarchy * i;  //每层圆的半径
                nextRadians = (float) (radians * j);    //每个角的角度
                spiderStartX = (float) (spiderX + Math.sin(nextRadians) * nextHierarchy);   //圆上的坐标 x
                spiderStartY = (float) (spiderY - Math.cos(nextRadians) * nextHierarchy);   //圆上的坐标 y

                if (j == 1) {   //j == 1 时确定path 的起始点
                    spiderPath.moveTo(spiderStartX, spiderStartY);
                } else {
                    spiderPath.lineTo(spiderStartX, spiderStartY);
                }
            }
// //绘制蜘蛛网
            spiderPath.close();
            canvas.drawPath(spiderPath, spiderPaint);

Android高级进阶——自定义View实践篇(三)蜘蛛网评分控件实现原理_第7张图片

是不是很简单,网绘制完成之后就会绘制各个点到圆心的连接线了,这个更简单:

连接线的绘制

只需要加入一个判断就OK

              if (i == angleCount) {
                    linePath.reset();
                    linePath.moveTo(spiderX, spiderY);
                    linePath.lineTo(spiderStartX, spiderStartY);
                    //绘制点到圆点的直线
                    canvas.drawPath(linePath, spiderPaint);
                }

这段代码的位置是在 内循环中执行的,别放错位置了噢!!

Android高级进阶——自定义View实践篇(三)蜘蛛网评分控件实现原理_第8张图片

接下来就是绘制分数了,分数的绘制原理和网的绘制原理是一样的,只不过分数我们需要根据比例计算一下:

绘制分数

        //分数
        scorePath = new Path();
        int maxScore = 10;
        Random random = new Random();
        score = new float[angleCount];
        //各个点的分数
        for (int i = 0; i < angleCount; i++) {
            score[i] = random.nextInt(10 + 1);
        }

        //绘制相关逻辑,后面会给出完整代码
        float nextRadians;      //下个角的度数 总是相加
        float spiderStartX;     //x 坐标
        float spiderStartY;     //角度坐标
        float scoreStartX;
        float scoreStartY;
        float nextHierarchy;    //下一个圆的半径 最大为 radius
        for (int i = 1; i <= angleCount; i++) {

            canvas.drawCircle(spiderX, spiderY, hierarchy * i, spiderPaint);


            spiderPath.reset();
            scorePath.reset();
            for (int j = 1; j <= angleCount; j++) {
              //绘制蜘蛛网需要使用到的数据
                nextHierarchy = hierarchy * i;  //每层圆的半径
                nextRadians = (float) (radians * j);    //每个角的角度
                spiderStartX = (float) (spiderX + Math.sin(nextRadians) * nextHierarchy);   //圆上的坐标 x
                spiderStartY = (float) (spiderY - Math.cos(nextRadians) * nextHierarchy);   //圆上的坐标 y

// //绘制分数需要使用到的数据
                nextRadians = (float) (radians * j);
                //计算该分数占总半径的比例值
                nextHierarchy = nextHierarchy * score[j - 1] / maxScore;    //

                scoreStartX = (float) (spiderX + Math.sin(nextRadians) * nextHierarchy);
                scoreStartY = (float) (spiderY - Math.cos(nextRadians) * nextHierarchy);

                if (i == angleCount) {
                    linePath.reset();
                    linePath.moveTo(spiderX, spiderY);
                    linePath.lineTo(spiderStartX, spiderStartY);
                    //绘制点到圆点的直线
                    canvas.drawPath(linePath, spiderPaint);


// //绘制分数区域
                    if (j == 1) {
                        scorePath.moveTo(scoreStartX, scoreStartY);
                    } else {
                        scorePath.lineTo(scoreStartX, scoreStartY);
                    }
                }

                if (j == 1) {   //j == 1 时确定path 的起始点
                    spiderPath.moveTo(spiderStartX, spiderStartY);
                } else {
                    spiderPath.lineTo(spiderStartX, spiderStartY);
                }
            }

            //绘制蜘蛛网
            spiderPath.close();
            canvas.drawPath(spiderPath, spiderPaint);

// //绘制分数
            scorePath.close();
            canvas.drawPath(scorePath, scorePaint);

Android高级进阶——自定义View实践篇(三)蜘蛛网评分控件实现原理_第9张图片

然后就很随意的实现了,是不是很神奇,我们把绘制圆的操作去掉,就变成了文章开头那样的效果了

Android高级进阶——自定义View实践篇(三)蜘蛛网评分控件实现原理_第10张图片

下面给出完整代码:

package com.summary.hecom.custom.view;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

import com.summary.hecom.R;

import java.util.Random;

/** * Created by hecom on 2018/5/2. */

public class SpiderWebScoreView extends View {
    private final Context mContext;
    private float spiderX;
    private float spiderY;
    private float radius;
    private int angleCount = 5;           //蜘蛛网角的个数
    private float angle;                    //每个角的角度
    private double radians;                 //弧度度数
    private float hierarchy;                //层与层之间的间隔
    private Paint spiderPaint;
    private Paint scorePaint;
    private Path spiderPath;
    private Path scorePath;
    private Path linePath;
    private int maxScore = 10;
    private float[] score;
    private Paint textPaint;

    public SpiderWebScoreView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public SpiderWebScoreView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public SpiderWebScoreView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        this.mContext = context;
        init();
    }

    private void init() {

        //这里为了方便就直接写死了,可以通过自定义属性获取
        //圆心 x 坐标
        spiderX = 400f;
        //圆心 y 坐标
        spiderY = 400f;
        //圆 半径
        radius = 200f;
        setSpideData();


        //蜘蛛网画笔
        spiderPaint = new Paint();
        spiderPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.mediumslateblue));
        spiderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        spiderPaint.setStrokeWidth(2);
        //分数画笔
        scorePaint = new Paint();
        scorePaint.setColor(Color.parseColor("#80DAA520"));
        scorePaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);

        textPaint = new Paint();
        textPaint.setColor(Color.RED);
        textPaint.setTextSize(50);
        textPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

        //蜘蛛网路径
        spiderPath = new Path();

        //各个点到圆心的连接线
        linePath = new Path();

        //分数
        scorePath = new Path();

        Random random = new Random();
        score = new float[angleCount];
        //各个点的分数
        for (int i = 0; i < angleCount; i++) {
            score[i] = random.nextInt(10 + 1);
        }
    }

    private void setSpideData() {
        angle = 360 / angleCount;
        //层与层之间的宽度
        hierarchy = radius / angleCount;
        //每个角对应的弧度
        radians = Math.toRadians(angle);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        drawSpider(canvas);

    }

    //绘制蜘蛛网
    private void drawSpider(Canvas canvas) {
        float nextRadians;      //下个角的度数 总是相加
        float spiderStartX;     //x 坐标
        float spiderStartY;     //角度坐标
        float scoreStartX;
        float scoreStartY;
        float nextHierarchy;    //下一个圆的半径 最大为 radius
        for (int i = 1; i <= angleCount; i++) {

            spiderPath.reset();
            scorePath.reset();
            for (int j = 1; j <= angleCount; j++) {
              //绘制蜘蛛网需要使用到的数据
                nextHierarchy = hierarchy * i;  //每层圆的半径
                nextRadians = (float) (radians * j);    //每个角的角度
                spiderStartX = (float) (spiderX + Math.sin(nextRadians) * nextHierarchy);   //圆上的坐标 x
                spiderStartY = (float) (spiderY - Math.cos(nextRadians) * nextHierarchy);   //圆上的坐标 y

// //绘制分数需要使用到的数据
                nextRadians = (float) (radians * j);
                //计算该分数占总半径的比例值
                nextHierarchy = nextHierarchy * score[j - 1] / maxScore;    //

                scoreStartX = (float) (spiderX + Math.sin(nextRadians) * nextHierarchy);
                scoreStartY = (float) (spiderY - Math.cos(nextRadians) * nextHierarchy);

                if (i == angleCount) {
                    linePath.reset();
                    linePath.moveTo(spiderX, spiderY);
                    linePath.lineTo(spiderStartX, spiderStartY);
                    //绘制点到圆点的直线
                    canvas.drawPath(linePath, spiderPaint);


// //绘制分数区域
                    if (j == 1) {
                        scorePath.moveTo(scoreStartX, scoreStartY);
                    } else {
                        scorePath.lineTo(scoreStartX, scoreStartY);
                    }
                }

                if (j == 1) {   //j == 1 时确定path 的起始点
                    spiderPath.moveTo(spiderStartX, spiderStartY);
                } else {
                    spiderPath.lineTo(spiderStartX, spiderStartY);
                }
            }

            //绘制蜘蛛网
            spiderPath.close();
            canvas.drawPath(spiderPath, spiderPaint);

// //绘制分数
            scorePath.close();
            canvas.drawPath(scorePath, scorePaint);
        }
    }
}

完事…..

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