我们都知道,在Android中,主线程也叫UI线程是负责界面更新的,子线程或者工作线程适合做网络请求,数据库等耗时操作。如果在主线程中执行耗时操作可能引发ANR异常。那么,按照要求,各线程各司其职,工作完了结果如何让其他线程知道呢?为了解决线程间通信问题,Android为我们提供了一种方案:Handler。接下来我们从使用入手,慢慢分析Handler到底是如何工作的。
一般的,我们会在UI线程中new一个Handler对象,并实现handleMessage,这个方法是运行在主线程的,可以进行更新UI操作;而在需要工作线程的时候,可以去创建一个,并在工作线程有了工作结果之后通过Handler对象sendMeassage(这时候是在工作线程),可以将结果封装在Meassage中。发送完之后,就会在handleMeassage方法中执行处理(这里就到了UI线程)。使用起来非常的方便,那么,究竟Android是如何做到在线程间通信的呢?
按照使用的思路,我们先看看,new Handler到底做了什么
public Handler() {
this(null, false);
}
一个无参构造,调用了一个2参的构造
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
乍一看上去,似乎做了很多事,没关系,我们一点一点看,先看第一个if,没必要仔细研究,看log就可以知道,这是对可能发生的内存泄漏的处理,关于内存泄漏,本篇不做详述。接下来,Looper调用了一个静态方法,得到了一个mLooper对象,接下来对该成员判空,exception已经告诉我们了,必须先执行Looper.prepare,否则就要抛异常。这里跳到我们平常的使用中,好像没执行过prepare方法啊,怎么也没见这个异常呢?这里先给出结论,因为我们一般是在UI线程new的Handler,所以不需要我们手动调用,因为系统已经帮我们调用过了(如果在工作线程创建Handler,就需要手动调用了)。回到代码分析,我们还是先看看myLooper方法吧
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
这里只有简单的一句,get,那么就看看吧,sThreadLocal是个啥
// sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();
注意我把注释也贴出来了,注释中说道,直到你调用了prepare,否则get到的为null。前面我们说了,系统帮我们调用prepare了,所以这里肯定是可以get到的。同时我们也看到,ThreadLocal似乎是个容器,类型为Looper类型,我们get到的应该是个looper对象。怎么验证呢,好办,去Handler类中看看mLooper这个成员好了。
final Looper mLooper;
不出所料,还是个final的。这个Looper就是Handler核心类中的一个,目前为止,我们还不知道它是干啥的,不过从命名来看,好像个环。那么就先往下分析吧,mQueue = mLooper.mQueue。我们看看这句,是把Looper类的成员赋给了Handler的成员。那么我们去Looper中看看吧
final MessageQueue mQueue;
MeassageQueue,消息队列,应该就是放message的吧,就是我们通过handler,sendMeassage的message。虽然不能确定,看名字像。再看一下mCallback和mAsynchronus,就是无参构造时穿过来的参数。
初始化到这里就差不多分析完了,除了我们熟知的Handler和Meassage外,只有知道还有2个核心类Looper和MessageQueue就好了。接下来我们看看Handler去sendMeassage到底是在干嘛(send方法有很多,最终都会调用到
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
这里可以看到,首先,我们确保MessageQueue对象一定要存在,接下来,执行了enqueueMessage方法
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
首先,第一句,将this(Handler)赋给了Meassage的target,这个target是啥啊,Handler?
/*package*/ Handler target;
Message类的成员给了我们答案,确实是这样。到这,我们回顾下,Looper是Handler的成员,MessageQueue是Looper同时也是Handler的成员,而Handler有是Message的成员,他们几个似乎有着不可告人的密码。不八卦了,还是回到代码分析,mAsynchronous,这个成员默认是false,不用管。下面又调用了个方法,我们去看看
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
这个方法实在挺大,不过,抓住问题的关键就好了,看方法名,就是给Message入队,入什么队,别忘了,queue.enqueueMessage,啥意思,MessageQueue拿着一个一个的Meassage,把它们放在合适的队列位置上,所谓合适,就是上面这个挺大的算法。
到这里,初始化也分析了,send也分析了,怎么就走到handleMessage了呢?别忘了,我们还有一员大将没有登场呢,没错,就是Looper,它有个非常重要的方法,loop,方法也比较大,这里只用关键的部分。需要注意的是,这个方法也是Android帮我们调用的。如果想在工作线程中使用Handler,除了要prepare外还要loop。
/**
* Run the message queue in this thread. Be sure to call
* {@link #quit()} to end the loop.
*/
public static void loop() {
....
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
....
}
....
}
这个方法的意思也不难,就是用个死循环来循环MessageQueue。如果队列中有Message就处理,那么处理是怎么处理的呢
msg.target.dispatchMessage(msg);
还记得Meassage的target吗,对了,就是前面说的关系不一般的Handler。那就看看吧
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
这里最后一行,我们终于看到了,调用到了我们自己要实现的方法
/**
* Subclasses must implement this to receive messages.
*/
public void handleMessage(Message msg) {
}
注释也可以清楚的告诉我们,就是这里,到此,Handler的工作原理主体就分析完了。高兴之余,我们再看看,dispatch方法中的其他分支吧,callback是个啥,成员mCallback又是个啥
/*package*/ Runnable callback;
Message中,callback就是个Runnable。
final Callback mCallback;
public interface Callback { /** * @param msg A {@link android.os.Message Message} object * @return True if no further handling is desired */ public boolean handleMessage(Message msg); }
而在Handler中,Callback是个接口,也是处理message的,这个跟直接调用handlerMessage有啥区别呢,网上资料说是可以避免内存泄漏,本人是没有搞懂,忘大神指教。
Handler的基本工作原理就分析完了。可是还有几个点我们都是一带而过的,比如内存泄漏,这个足够单独开个篇幅了;比如prepare,loop是什么时候调用的,如何调用的;比如,send(Runnable)是怎么处理的呢?那么就在下一篇简单说说后面2个部分吧。