adobe发布了Game Developer Tools的其中一个,Scout是一个重量级工具,主要用于分析swf运行资源占用情况,定位瓶颈。
Adobe Scout(以前代码命名为项目“Monocle”)是一个内存概要分析工具,可以对 ActionScript 应用程序(桌面上运行的 Flash Player)以及在 Adobe AIR 上运行的移动设备应用程序进行概要分析。
Adobe Scout 使用遥测功能帮助您对自己的 Flash 内容进行概要分析。Adobe Scout 提供许多高级遥测选项,供您在对应用程序进行概要分析时使用。例如,Adobe Scout 中的远程概要分析功能允许您在运行 Adobe Scout 之外的计算机或设备上运行要分析的内容。
要了解有关 Adobe Scout 和遥测功能的更多信息,请参阅 地址如下
Adobe Scout 与 Flash Builder 概要分析器之间的区别
要使用 Flash Builder 概要分析器,需要 Flash Player 的调试版。通过 Flash Builder 概要分析器,您可以在 Flash Player 调试版内部确定 ActionScript 级别的性能瓶颈和内存泄漏。
Adobe Scout 的基础是遥测功能,后者在 Flash Player 的发行版中运行。遥测功能在 Flash 运行时的内部工作,位于 ActionScript 级别之上,向 Adobe Scout 发送数据。然后 Adobe Scout 解析数据,从而简洁明了地显示数据。
不需要 Flash Player 的调试版即可使用 Adobe Scout;您甚至可以对发行版中的内容进行概要分析。此功能对于跟踪所发行应用程序的内存泄漏或完善其性能尤为有用。
配置 Adobe Scout 用于 Flash Builder
在配置 Adobe Scout 用于 Flash Builder 之前,应确保已经安装:
Flash Player 11.3 或更高版本(单机版或插件)和 Adobe AIR 3.3 或更高版本
Adobe Scout要在 Flash Player 和 Adobe AIR 中启用遥测功能,需要编辑 Flash Player 配置文件 (telemetry.cfg)。
有关安装 Adobe Scout 和编辑配置文件的详细信息,请参阅 地址如下
在 Flash Builder 中启用高级遥测功能
重要说明: 高级遥测选项仅适用于使用 ActionScript Compiler 2.0 (ASC 2.0) 的 ActionScript 项目和 ActionScript Mobile 项目。
您可以在调试或测试应用程序时启用高级遥测功能。
要在 Flash Builder 中使用高级遥测功能,请遵循以下步骤:
在 ActionScript 项目的“项目属性”对话框中,选择“ActionScript 编译器”。
在“遥测数据选项”下,选择“启用详细的遥测数据”。
选择此选项后,Flash Builder 会将 -advanced-telemetry 参数添加到编译器中,从而更新编译器设置。
保护发行应用程序的高级遥测数据
如果需要,可以通过使用密码来保护您的高级遥测数据。导出应用程序发行版时,您可以指定一个密码,以确保经过身份验证才能访问您的遥测数据。
可以按以下步骤指定密码:
在“导出发行版”向导中,确保已选中“启用详细的遥测数据”。
输入密码,然后确认。
注: 该密码只适用于当前会话。如果更改秘密,则需要重新编译 SWF 文件。
对于 iOS 应用程序关闭 -sampler 值
Sampler(取样器)是高级遥测中的一项重要功能。一旦对项目启用高级遥测,系统默认便会设置 -sampler 参数值。
对于 iOS applications,开启 -sampler 选项会导致应用程序出现一些性能问题。如果不想连接到 Adobe Scout 查看遥测数据,Flash Builder 允许您关闭 -sampler 值。
要在 Flash Builder 中关闭 -sampler 值,可遵循以下步骤:
在“运行/调试配置”对话框或“导出发行版”对话框中,单击“自定义启动”。
在“自定义启动参数”对话框中,单击 -sampler 参数名旁边的 X。
单击“确定”。在“已修改的参数”下,-sample 参数的值会显示为 <值未设定>。
[1]