最近在项目中使用了一个HTTP网络请求框架—OKHttp。在使用过程中,发现一段很有趣的代码如下:
HttpUrl url = new HttpUrl.Builder()
.scheme("http")
.host(host)
.port(port)
.encodedPath(uri)
.build();
这种链式调用,可以使我们的代码看起来更加简洁易懂,这段代码最终是通过build来创建 HttpUrl对象,类似的还有:
我们在使用Gson将对象转为json时,当对象属性可能为null时,我们也需要转换,Gson实例化如下:
Gson gson = new GsonBuilder()
.serializeNulls()
.create();
上面两种创建对象的写法都是采用的builder模式,今天我们就来详细了解一下。
建造者模式的定义为:将一个复杂对象的构建和它的表示分离开,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
建造者模式一共有4个角色:
1 . 抽象建造者(Builder)角色:该角色用于规范产品的各个组成部分,并进行抽象,一般独立于应用程序的逻辑。
2 . 具体建造者(Concrete Builder)角色:该角色实现抽象建造者中定义的所有方法,并且返回一个组建好的产品实例。
3 . 产品(Product)角色:该角色是建造者中的复杂对象,一个系统中会有多于一个的产品类,这些产品类并不一定有共同的接口,完全可以是不相关联的。
4 . 导演者(Director)角色:该角色负责安排已有模块的顺序,然后告诉Builder开始建造。
buidler模式的侧重点是在创建对象,也就是new对象方面。
1、多重载的构造函数
先举个例子:需求是这样 现在有个Person类,有name、age、location、job属性。这几个属性只有name是必须的,其余是可选的。ok,我们先来一个正常逻辑代码:
/**
* @author cj34920
* Date: 2018/07/10
*/
public class Person {
private final String name;
private int age;
private String location;
private String job;
public Person(String name) {
this.name = name;
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public Person(String name, int age, String location) {
this.name = name;
this.age = age;
this.location = location;
}
public Person(String name, int age, String location, String job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.location = location;
this.job = job;
}
}
这种方式:简单!
真的很简单,要什么参数 构造函数一目了然。
但是,作为调用方,他在new对象的同时,要明白每个构造函数,否则一不小心把顺序填错了,岂不很尴尬。
而且 这是只有四个参数,如果10几个个怎么办,是不是要10几个构造函数?
缺点也很明确:
参数多了不适用,不容易维护。
2、setter方法构造:
/**
* @author cj34920
* Date: 2018/07/10
*/
public class Person {
private String name;
private int age;
private String location;
private String job;
public String getName() {
return name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getLocation() {
return location;
}
public void setLocation(String location) {
this.location = location;
}
public String getJob() {
return job;
}
public void setJob(String job) {
this.job = job;
}
}
这种方式也是常见的构造方式。这种方式有一点比较好,容易理解,比如setName,就是给name赋值。
但是缺点也显而易见:
1 参数变量不是能final。
2 对象状态不连续,必须在4次setter之后才能获取一个完整状态的对象。
3 代码量偏多。同样的问题10个属性,我需要调用setXXX十几次。
用户可能拿到不完整对象
这里给大家解释一下什么是不完整状态的对象:
这里创建对象明显是2个步骤:
1、创建对象,2、赋值。
这种方式创建对象,就有可能在第二步赋值时,返回对象,那么创建的对象就是不完整的对象。
/**
* @author cj34920
* Date: 2018/07/09
*/
public class Person {
private final String name;
private int age;
private String location;
private String job;
public String getName() {
return name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public String getLocation() {
return location;
}
public String getJob() {
return job;
}
Person(PersonBuilder personBuilder) {
this.name = personBuilder.name;
this.location = personBuilder.location;
this.job = personBuilder.job;
this.age = personBuilder.age;
}
public static class PersonBuilder {
final String name;
int age;
String location;
String job;
PersonBuilder(String userName) {
this.name = userName;
}
public PersonBuilder age(int age) {
this.age = age;
return this;
}
public PersonBuilder location(String location) {
this.location = location;
return this;
}
public PersonBuilder job(String job) {
this.job = job;
return this;
}
public Person builder() {
return new Person(this);
}
}
}
调用方法:
Person person = new Person.PersonBuilder("cj")
.age(24)
.job("java")
.location("苏州")
.builder();
可以看到变种的builder模式包括以下内容:
1 一个静态内部类,静态内部类的参数和构建类一样。
2 外部类只提供get方法方便查看,静态内部类提供set方法,赋值操作。
3 静态内部类提供的setter操作,返回值是当前Builder本身。
4 外部类的构造参数是静态内部类,使用静态内部类的变量赋值给外部类。
5 最终提供builder返回外部类
这种builder模式跟传统的builder模式确实是不太一样。但其实本质还是一样的,我们可以一一对应:
优点:
看起来整齐。
先赋值后创建对象。
缺点:
需要编写额外的代码。
其实好多设计模式在平常代码中都有应用,只不过我们有些时候会选择忽略他们。
在学习过程中,我们应该以百分之百的好奇心去学习为什么要这样,你一定会有不一样的发现。