设计模式之建造者模式(变种Builder模式)

问题产生背景:

最近在项目中使用了一个HTTP网络请求框架—OKHttp。在使用过程中,发现一段很有趣的代码如下:

HttpUrl url = new HttpUrl.Builder()
                .scheme("http")
                .host(host)
                .port(port)
                .encodedPath(uri)
                .build();

这种链式调用,可以使我们的代码看起来更加简洁易懂,这段代码最终是通过build来创建 HttpUrl对象,类似的还有:
我们在使用Gson将对象转为json时,当对象属性可能为null时,我们也需要转换,Gson实例化如下:

Gson gson = new GsonBuilder() 
.serializeNulls() 
.create(); 

上面两种创建对象的写法都是采用的builder模式,今天我们就来详细了解一下。

Builder模式:

一、基本介绍

建造者模式的定义为:将一个复杂对象的构建和它的表示分离开,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

建造者模式一共有4个角色:

1 . 抽象建造者(Builder)角色:该角色用于规范产品的各个组成部分,并进行抽象,一般独立于应用程序的逻辑。

2 . 具体建造者(Concrete Builder)角色:该角色实现抽象建造者中定义的所有方法,并且返回一个组建好的产品实例。

3 . 产品(Product)角色:该角色是建造者中的复杂对象,一个系统中会有多于一个的产品类,这些产品类并不一定有共同的接口,完全可以是不相关联的。

4 . 导演者(Director)角色:该角色负责安排已有模块的顺序,然后告诉Builder开始建造。

buidler模式的侧重点是在创建对象,也就是new对象方面。

二、常见的两种构建方式

1、多重载的构造函数
先举个例子:需求是这样 现在有个Person类,有name、age、location、job属性。这几个属性只有name是必须的,其余是可选的。ok,我们先来一个正常逻辑代码:

/**
* @author cj34920
* Date: 2018/07/10
*/
public class Person {
  private final String name;
  private int age;
  private String location;
  private String job;

  public Person(String name) {
      this.name = name;
  }

  public Person(String name, int age) {
      this.name = name;
      this.age = age;
  }

  public Person(String name, int age, String location) {
      this.name = name;
      this.age = age;
      this.location = location;
  }

  public Person(String name, int age, String location, String job) {
      this.name = name;
      this.age = age;
      this.location = location;
      this.job = job;
  }

}

这种方式:简单!
真的很简单,要什么参数 构造函数一目了然。
但是,作为调用方,他在new对象的同时,要明白每个构造函数,否则一不小心把顺序填错了,岂不很尴尬。
而且 这是只有四个参数,如果10几个个怎么办,是不是要10几个构造函数?
缺点也很明确:
参数多了不适用,不容易维护。

2、setter方法构造:

/**
* @author cj34920
* Date: 2018/07/10
*/
public class Person {
   private String name;
   private int age;
   private String location;
   private String job;

   public String getName() {
       return name;
   }

   public int getAge() {
       return age;
   }

   public void setAge(int age) {
       this.age = age;
   }

   public String getLocation() {
       return location;
   }

   public void setLocation(String location) {
       this.location = location;
   }

   public String getJob() {
       return job;
   }

   public void setJob(String job) {
       this.job = job;
   }
}

这种方式也是常见的构造方式。这种方式有一点比较好,容易理解,比如setName,就是给name赋值。
但是缺点也显而易见:
1 参数变量不是能final。
2 对象状态不连续,必须在4次setter之后才能获取一个完整状态的对象。
3 代码量偏多。同样的问题10个属性,我需要调用setXXX十几次。

用户可能拿到不完整对象

这里给大家解释一下什么是不完整状态的对象
这里创建对象明显是2个步骤:
1、创建对象,2、赋值。
这种方式创建对象,就有可能在第二步赋值时,返回对象,那么创建的对象就是不完整的对象。

三、Builder模式如何调用

/**
 * @author cj34920
 * Date: 2018/07/09
*/
public class Person {
   private final String name;
   private int age;
   private String location;
   private String job;

   public String getName() {
       return name;
   }

   public int getAge() {
       return age;
   }

   public String getLocation() {
       return location;
   }

   public String getJob() {
       return job;
   }

   Person(PersonBuilder personBuilder) {
       this.name = personBuilder.name;
       this.location = personBuilder.location;
       this.job = personBuilder.job;
       this.age = personBuilder.age;
   }

   public static class PersonBuilder {
       final String name;
       int age;
       String location;
       String job;

       PersonBuilder(String userName) {
           this.name = userName;
       }

       public PersonBuilder age(int age) {
           this.age = age;
           return this;
       }

       public PersonBuilder location(String location) {
           this.location = location;
           return this;
       }

       public PersonBuilder job(String job) {
           this.job = job;
           return this;
       }

       public Person builder() {
           return new Person(this);
       }
   }
}

调用方法:

 Person person = new Person.PersonBuilder("cj")
                .age(24)
                .job("java")
                .location("苏州")
                .builder();

可以看到变种的builder模式包括以下内容:

  • 1 一个静态内部类,静态内部类的参数和构建类一样。

  • 2 外部类只提供get方法方便查看,静态内部类提供set方法,赋值操作。

  • 3 静态内部类提供的setter操作,返回值是当前Builder本身。

  • 4 外部类的构造参数是静态内部类,使用静态内部类的变量赋值给外部类。

  • 5 最终提供builder返回外部类

这种builder模式跟传统的builder模式确实是不太一样。但其实本质还是一样的,我们可以一一对应:

  1. 产品(Product)角色::也就是创建一个类,声明其成员变量,相当与person类。
  2. 抽象建造者角色:相当于静态内部类,复制产品定义的属性到静态内部类中,同时生成set方法。
  3. 具体的建造者:也就是外部类提供的构造函数,将静态内部类的变量值赋值给外部类。
  4. 导演角色:静态内部类中的builder方法。

优点:
看起来整齐。
先赋值后创建对象。
缺点:
需要编写额外的代码。

总结:

其实好多设计模式在平常代码中都有应用,只不过我们有些时候会选择忽略他们。
在学习过程中,我们应该以百分之百的好奇心去学习为什么要这样,你一定会有不一样的发现。

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