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本文将介绍图的基础知识,并用C++实现它。
它包含两部分:
编程基础 - 图 I (Graph I) :存储结构
编程基础 - 图 II (Graph II) :实现完整的邻接矩阵并遍历(本文)
在查看本文之前,需要一些数据结构和程序语言的基础。
尤其是“二维数组”、“矩阵”、“矩阵的压缩(matrix)”。一些遍历和应用的内容还需要“栈(stack)”,“队列(queue)”,“二叉树(binary tree)”等的知识。
前接 编程基础 - 图 I (Graph I)
我们有了邻接矩阵的结构,但在四个结构中,只有它的顶点没有使用结构。我们为了保持一致,也为它建立一个结构。
template<typename T>
class AMVertexNode
{
public:
T element;
AMVertexNode(const T& e)
{
element = e;
}
};
然后这四种结构,虽然结构不同,但方法的作用全部都是一样的,所以建立一个抽象类(Abstract Class)是一个非常棒的想法。即
// 图接口
template<typename TValue, template<typename TValue> class TVertex>
class IGraph
{
public:
static constexpr double INFINITE_WEIGHT
= std::numeric_limits<double>::max(); // 权值无穷符号
protected: // Fields
bool m_Oriented; // 有向图标识
double m_DefaultWeight; // 不连通的权重,即0或无穷
std::vector<TVertex<TValue>*> m_Vertexes; // 顶点列表
protected: // Constructors
IGraph(bool oriented); // 构造函数
virtual ~IGraph(); // 析构函数
protected: // Properties
virtual TVertex<TValue>* GetVertexNode(int index); // 获取顶点
virtual bool PutVertexNode(int index, TVertex<TValue>* vertex); // 设置顶点
virtual bool InsertVertexNode(TVertex<TValue>* vertex); // 插入顶点
virtual bool InsertVertexNode(int index, TVertex<TValue>* vertex); // 插入顶点
public: // Properties
bool IsOriented(); // 是否是有向图
double GetDefaultWeight(); // 获取不连通的权重
void PutDefaultWeight(double defaultWeight); // 设置不连通的权重
virtual void ResetDefaultWeight(); // 重置不连通的权重
bool IsEmpty(); // 是否空
virtual int GetVertexCount(); // 获取顶点数量
// 省略,其它相同属性
public: // Methods
// 省略,其它相同方法
}
在邻接矩阵中,我们继承它:
// 邻接矩阵
template<typename T>
class AdjacencyMatrix : virtual public IGraph<T, AMVertexNode>
{
protected:
std::vector<std::vector<double>> m_Weights; // 边的关系,邻接矩阵
// 省略内容
}
初始化包含初始化顶点,和初始化边。
在初始化顶点时,就已经确定了边的长度,即邻接矩阵的长宽都是顶点的数量。
初始化顶点:
// Author: https://blog.csdn.net/DarkRabbit
// Graph -> Adjacency Matrix
// 初始化顶点
// params:
// vertexElements: 顶点的值
// return:
// bool: 是否初始化成功
template<typename T>
bool AdjacencyMatrix<T>::InitializeVertexes(const std::vector<T>& vertexElements)
{
if (!this->IsEmpty())
{
this->DestroyAllVertexNodes();
}
int size = vertexElements.size();
this->m_Vertexes = std::vector<AMVertexNode<T>*>(size, 0);
for (int i = 0; i < size; i++)
{
AMVertexNode<T>* vertex = new AMVertexNode<T>(vertexElements[i]);
this->PutVertexNode(i, vertex);
}
// 初始化边长宽,并全部赋值成 0或无穷
m_Weights = std::vector<std::vector<double>>(size, std::vector<double>(size, this->GetDefaultWeight()));
return true;
}
而在初始化边时,我们要确保路径和权值的长度是相等的,即每两个顶点的路径都有权值。
初始化边:
// Author: https://blog.csdn.net/DarkRabbit
// Graph -> Adjacency Matrix
// 初始化边
// params:
// paths: 起始到结束的路径
// weights: 权重
// return:
// bool: 是否初始化成功
template<typename T>
bool AdjacencyMatrix<T>::InitializeWeights(const std::vector<std::pair<int, int>> paths,
const std::vector<double>& weights)
{
if (paths.size() != weights.size())
{
return false;
}
bool oriented = this->IsOriented(); // 是否有向图
for (int i = 0; i < paths.size(); i++)
{
this->TryPutWeight(paths[i].first, paths[i].second, weights[i]);
if (!oriented)
{
this->TryPutWeight(paths[i].second, paths[i].first, weights[i]);
}
}
return true;
}
// 用同一个权重初始化边
// params:
// paths: 起始到结束的路径
// return:
// bool: 是否初始化成功
template<typename T>
bool AdjacencyMatrix<T>::InitializeUndirectedWeights(const std::vector<std::pair<int, int>> paths,
double weight)
{
bool oriented = this->IsOriented();
for (int i = 0; i < paths.size(); i++)
{
this->TryPutWeight(paths[i].first, paths[i].second, weight);
if (!oriented)
{
this->TryPutWeight(paths[i].second, paths[i].first, weight);
}
}
return true;
}
我们只需要遍历邻接矩阵对应的行,取其中不为0或无穷的顶点。
其代码为:
// Author: https://blog.csdn.net/DarkRabbit
// Graph -> Adjacency Matrix
// 查找第一条边连接的顶点
// params:
// index; 顶点下标
// return:
// int: 找到的邻接顶点下标,没有找到返回-1
template<typename T>
int AdjacencyMatrix<T>::FirstNeighbor(int index)
{
int size = this->GetVertexCount();
if (index < 0 || index >= size)
{
return -1;
}
int find = -1;
for (int i = 0; i < size; i++)
{
if (m_Weights[index][i] != this->GetDefaultWeight())
{
find = i;
break;
}
}
return find;
}
我们同样搜索行,只是起点不是0,而是邻接顶点的下标,来搜索它之后的下标。
其代码为:
// Author: https://blog.csdn.net/DarkRabbit
// Graph -> Adjacency Matrix
// 查找下一条边连接的顶点
// params:
// index; 顶点下标
// neighborIndex: 邻接顶点下标
// return:
// int: 找到的邻接的邻接顶点下标,没有找到返回-1
template<typename T>
int AdjacencyMatrix<T>::NextNeighbor(int index, int neighborIndex)
{
int size = this->GetVertexCount();
if (index < 0 || index >= size || neighborIndex < 0 || neighborIndex >= size)
{
return -1;
}
int find = -1;
for (int i = neighborIndex + 1; i < size; i++)
{
if (m_Weights[index][i] != this->GetDefaultWeight())
{
find = i;
break;
}
}
return find;
}
图的遍历,主要是指在连通图中的遍历,从一顶点出发,沿着路径访问图中所有的顶点,且每个顶点只被访问一次。
由于图中可能会有回路,所以在回到访问过的顶点时,需要加以判断,这就需要我们为每个顶点添加一个标识变量。
图的遍历的分类:
深度优先(Depth First Search,DFS)
广度优先(Breadth First Search, BFS)
深度优先搜索基本思路:
(1)由某一起始点出发,沿某一条路径访问第一个邻接顶点;
(2)再从此邻接顶点出发,访问没有访问过的此顶点的邻接顶点;
(3)如果周围邻接顶点都访问过或没有顶点,则退回一步查找周围邻接顶点;
(4)循环过程,直到全部顶点访问。
深度优先遍历 类似于二叉树的先序遍历 ,非递归算法通常使用栈 。
其C++代码为:
// Author: https://blog.csdn.net/DarkRabbit
// Abstract Graph
// 深度优先遍历,内部递归
// params:
// index: 当前访问顶点
// isVisited: 访问标识
// pVisit: 访问方法
template<typename TValue, template<typename TValue> class TVertex>
void IGraph<TValue, TVertex>::DepthFirstSearchRecursion(int index,
std::vector<bool>& isVisited,
void(*pVisit)(TVertex<TValue>&))
{
TVertex<TValue>* vertex = this->GetVertexNode(index); // 取顶点
(*pVisit)(*vertex); // 访问顶点
isVisited[index] = true; // 设置标记,访问过了
// 从第一个邻接顶点开始搜索邻接
for (int neighbor = this->FirstNeighbor(index);
neighbor != -1;
neighbor = this->NextNeighbor(index, neighbor))
{
if (!isVisited[neighbor])
{
this->DepthFirstSearchRecursion(neighbor, isVisited, pVisit);
}
}
}
// 深度优先遍历
// params:
// pVisit: 访问方法
template<typename TValue, template<typename TValue> class TVertex>
void IGraph<TValue, TVertex>::DepthFirstSearch(void(*pVisit)(TVertex<TValue>&))
{
if (this->IsEmpty() || 0 == pVisit)
{
return;
}
int size = this->GetVertexCount();
std::vector<bool> isVisited = std::vector<bool>(size, false); // 访问标记
this->DepthFirstSearchRecursion(0, isVisited, pVisit);
}
广度优先搜索基本思路:
(1)由某一起始点出发,访问所有邻接顶点;
(2)再从其中一个邻接顶点出发,访问其所有邻接结点;
(3)循环过程,直到全部顶点访问。
广度优先遍历 类似于二叉树的层序遍历 ,非递归算法通常使用队列 。
其C++代码为:
// 广度优先遍历
// params:
// pVisit: 访问方法
template<typename TValue, template<typename TValue> class TVertex>
void IGraph<TValue, TVertex>::BreadthFirstSearch(void(*pVisit)(TVertex<TValue>&))
{
if (this->IsEmpty() || 0 == pVisit)
{
return;
}
int size = this->GetVertexCount();
std::vector<bool> isVisited = std::vector<bool>(size, false); // 访问标记
(*pVisit)(*(this->GetVertexNode(0))); // 访问第一个顶点
isVisited[0] = true; // 第一个顶点访问过了
std::queue<int> vertexQueue; // 定义队列,储存访问过的顶点
vertexQueue.push(0); // 加入第一个顶点
int index; // 要访问谁的邻接
while (!vertexQueue.empty())
{
index = vertexQueue.front();
vertexQueue.pop();
// 从第一个邻接顶点开始访问邻接
for (int neighbor = this->FirstNeighbor(index);
neighbor != -1;
neighbor = this->NextNeighbor(index, neighbor))
{
if (!isVisited[neighbor])
{
(*pVisit)(*(this->GetVertexNode(neighbor))); // 访问邻接顶点
isVisited[neighbor] = true; // 访问过了
vertexQueue.push(neighbor); // 入队
}
}
}
}
当无向图是非连通图时,从图中任意一点触发,利用遍历算法不可能遍历到所有的点,只能访问到该顶点所在子图的所有顶点,此子图为最大连通子图,也称连通分量。
求连通分量:
对非连通的无向图,所有连通分量的生成树,能组成非连通图的生成森林。
对于有向图,从不同的顶点出发,通过遍历可以得到不同的生成树。
主要测试遍历,采用邻接矩阵来计算。
其它存储格式同理。
#include "abstract_graph.h"
#include "adjacency_matrix.h"
#include
#include
#include
using namespace std;
typedef Graphs::AMVertexNode<int> AMVertexInt;
typedef Graphs::AdjacencyMatrix<int> AMGraphInt;
void TestAdjacencyMatrix();
int main()
{
TestAdjacencyMatrix();
system("pause");
return 0;
}
// 打印邻接矩阵
template<class TGraph>
void PrintMatrix(TGraph& graph);
// 打印元素值
template<class TVertex>
void PrintVisitedVertexElement(TVertex& vertex)
{
cout << (char)(vertex.element + 'A') << ' ';
}
// 邻接矩阵
void TestAdjacencyMatrix()
{
vector<int> amVec;
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
amVec.push_back(i);
}
AMGraphInt amGraphs[2] = { AMGraphInt(amVec, false), AMGraphInt(amVec, true) };
amGraphs[0].InitializeUndirectedWeights
(
{
{0, 1}, {0, 4}, {1, 3}, {1, 4}, {1, 5}, {2, 3}, {2, 5}
},
1.0
);
amGraphs[1].InitializeWeights
(
{
{0, 1}, {0, 4}, {1, 0}, {1, 3}, {1, 4}, {1, 5}, {2, 3}, {2, 5}, {5, 4}
},
{
6, 3, 2, 1, 9, 0, 2, 0, 3
}
);
cout << "----------邻接矩阵----------" << endl;
cout << "邻接矩阵输入顺序:" << endl;
for (int i = 0; i < amVec.size(); i++)
{
cout << (char)(amVec[i] + 'A') << ' ';
}
cout << endl << endl;
cout << "无向图:" << endl;
cout << "邻接矩阵:" << endl;
PrintMatrix(amGraphs[0]);
cout << "邻接矩阵——深度优先遍历:" << endl;
amGraphs[0].DepthFirstSearch(PrintVisitedVertexElement);
cout << endl;
cout << "邻接矩阵——广度优先遍历:" << endl;
amGraphs[0].BreadthFirstSearch(PrintVisitedVertexElement);
cout << endl;
cout << endl;
cout << "有向图" << endl;
cout << "邻接矩阵:" << endl;
PrintMatrix(amGraphs[1]);
cout << "邻接矩阵——深度优先遍历:" << endl;
amGraphs[1].DepthFirstSearch(PrintVisitedVertexElement);
cout << endl;
cout << "邻接矩阵——广度优先遍历:" << endl;
amGraphs[1].BreadthFirstSearch(PrintVisitedVertexElement);
cout << endl;
cout << "--------------------" << endl;
}
----------邻接矩阵----------
邻接矩阵输入顺序:
A B C D E F
无向图:
邻接矩阵:
A B C D E F
A 0 1 0 0 1 0
B 1 0 0 1 1 1
C 0 0 0 1 0 1
D 0 1 1 0 0 0
E 1 1 0 0 0 0
F 0 1 1 0 0 0
邻接矩阵——深度优先遍历:
A B D C F E
邻接矩阵——广度优先遍历:
A B E D F C
有向图
邻接矩阵:
A B C D E F
A . 6 . . 3 .
B 2 . . 1 9 0
C . . . 2 . 0
D . . . . . .
E . . . . . .
F . . . . 3 .
邻接矩阵——深度优先遍历:
A B D E F
邻接矩阵——广度优先遍历:
A B E D F
--------------------
请按任意键继续. . .
实例,如果有补充将会在这里更新链接。
最小生成树 (Minimum Spanning Tree) :主要应用在交通规划,电力系统规划,通信领域等需要铺设网络的方向。
最短路径 (Shortest Path) :这个不用说了,非常常用;
活动网络 (Activity Network)