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材质
ShaderGraph节点解析(136):矩形节点(Rectangle Node)详解
4.1数学原理(距离场计算)4.2生成代码解析4.3视觉特性五、应用场景与实战案例5.1UI元素(矩形按钮/面板)场景:在UI中生成无纹理的矩形按钮或面板,支持动态调整大小和圆角(配合其他节点)5.2
材质
纹理
小李也疯狂
·
2025-07-07 12:52
#
Unity
ShaderGraph
Rectangle
Unity 内置着色器的使用与性能优化【Usage and Performance of Built-in Shaders】
Unity中的着色器通过
材质
(Material)应用,
材质
将着色器代码与纹理、颜色等参数结合。理解着色器与
材质
的关系及性能影响因素,对优化项目渲染效率至关重要。
小李也疯狂
·
2025-07-07 12:22
#
Shader:Built-in
shaders
unity
着色器
性能优化
shader
Unreal Engine开发:高级渲染技术_4.高级着色器编程
4.高级着色器编程在上一节中,我们探讨了UnrealEngine中的基础渲染技术,包括光照、阴影和
材质
系统。本节将深入探讨高级着色器编程,帮助您掌握更复杂的渲染效果和优化技术。
chenlz2007
·
2025-07-07 09:02
游戏开发
虚幻
着色器
游戏引擎
数据库
网络
rpc
无人机载重模块技术要点分析
模块化快拆:碳纤维+航空铝
材质
实现减重20%且强度提升50%,桨叶5分钟内可更换,提升野外维护效率。2.安全与制
·
2025-07-07 07:14
氧化铈抛光粉是什么?
作为业界公认的高效磨料,广泛应用于金属、陶瓷、玻璃等多种
材质
的抛光处理中。氧化铈,其分子式为CeO2,亦被称为二氧化铈。根据氧化铈含量的不同,分为低铈、中铈和高铈抛光粉。
DeepCeLa
·
2025-07-05 21:36
稀土
稀土氧化物
生活
科技
掌握Three.js
材质
:从基础到自定义着色器
背景简介在Three.js中,
材质
是定义对象表面如何与光线交互并呈现给观察者的属性集。选择合适的
材质
对于创建真实感强的三维场景至关重要。
AWS云计算
·
2025-07-05 14:46
Three.js
材质
着色器
ShaderMaterial
电商分拣的“效率密码”:艾立泰轻量化托盘引领自动化流水线革新
艾立泰轻量化托盘在
材质
选择上匠心独运,采用高强度、轻量化的改性PP材料,相较于传统木质托盘,重量减轻了40%以上。这一创新设计极大降低了自动化流水线中机械臂、
艾立泰智能包装
·
2025-07-05 06:52
自动化
运维
循环赋能:艾立泰托盘解锁企业降本增效新路径
艾立泰在托盘
材质
甄选上精益求精,其产品具备超凡的高强度与耐用性,可从容应对各类货物的重压挑战,即便在高频次的物流周转场景中,也能稳
艾立泰智能包装
·
2025-07-05 06:21
深度优先
threejs-夜景
记录threejs实现夜景光照、投影、阴影、反射、
材质
颜色编码的效果主要是光源设置了shadow、encodingThree.jsScenebody{margin:0;}canvas{width:100%
·
2025-07-03 13:01
UE4 官方文档阅读笔记——
材质
篇
UE4官方文档阅读笔记——
材质
篇UE4免费
材质
:QuixelBridge网站
材质
基本概念
材质
编辑器参考1.MaterialExpression向
材质
节点添加描述2.快捷键C添加注释3.修改注释颜色4.LivePreview
毛甘木
·
2025-07-03 02:24
UE4
材质修改
android
java
UE5 - 制作《塞尔达传说》中林克的技能 - 18 - 磁力抓取器
UE版本:5.6.0VS版本:2022本章节的核心目标:磁力抓取器先让我们看一下完成后的效果:18_磁力抓取器大纲如下:引言功能架构与核心逻辑物理
材质
与场景配置代码实现:从识别到操控操作说明1.引言
月忆铭
·
2025-07-03 02:50
UE5
-
塞尔达中的技能制作
ue5
游戏程序
Substance Painter:PBR
材质
工作流程_2024-07-16_10-47-47.Tex
SubstancePainter:PBR
材质
工作流程SubstancePainter:PBR
材质
工作流程了解PBR
材质
PBR
材质
的基本概念PBR(PhysicallyBasedRendering)物理基渲染
chenjj4003
·
2025-07-02 15:58
游戏开发
substance
painter
材质
贴图
python
开发语言
性能优化
maya
【blender】使用bpy对一个obj的不同mesh进行不同的
材质
贴图(涉及对bmesh的操作)
BMesh简介BMesh是Blender中用于表示和操作网格数据的底层数据结构系统,它是传统网格数据结构的高级替代品。主要特点灵活拓扑支持:支持n-gons(任意边数的多边形),而不仅仅是三角形和四边形允许边和顶点不属于任何面高效操作:设计用于支持复杂的网格编辑操作提供丰富的API用于网格操作数据结构:基于半边数据结构(Half-Edge)包含三种基本元素:顶点(verts)、边(edges)和面
九河_
·
2025-07-02 15:26
blender
材质
贴图
bpy
解密优质蚀刻加工厂家:先进工艺与卓越品质的完美融合
以材料处理为例,优质厂家采用进口材料,能对各类
材质
进行蚀刻加工,厚度范围精确控制在0.03mm-2.0mm,公差仅为±0
南通卓立达蚀刻
·
2025-07-02 13:17
电铸
蚀刻
精密蚀刻
蚀刻
精密蚀刻
电铸
精密电铸
C# WPF + Helix Toolkit 实战:用两种方式打造“六面异色立方体”
它不仅帮助我们理解3D网格构造、
材质
绑定和光照渲染的基本原理,还为我们后续学习更复杂的模型操作打下基础。
凌霜残雪
·
2025-07-01 19:35
WPF+3D数字孪生实战
wpf
3d
材质
数字孪生
NeRF-Pytorch:NeRF神经辐射场复现——Pytorch版全流程分析与测试【Ubuntu20.04】【2025最新版!!!】
传统的三维重建方法往往需要复杂的几何建模和纹理映射过程,而且在处理复杂光照和
材质
时效果有限。
那就举个栗子!
·
2025-06-30 06:32
三维重建
计算机视觉
人工智能
别再乱选浴室柜!2025三大品牌浴室柜详细选购指南,把最好的推荐给你
柜体
材质
,经过特殊防水处理的实木,适合干湿分离良好的卫生间,20
·
2025-06-29 19:16
Three.js开发必备:几何体BufferGeometry顶点详解
目录几何体顶点位置数据和点模型对象Points缓冲类型几何体BufferGeometry顶点模型第一步、创建一个空的几何体对象第二步、添加顶点数据第三步、3个为一组,表示一个顶点的xyz坐标第四步、设置几何体顶点属性与点
材质
第五步
天生我材必有用_吴用
·
2025-06-29 18:38
three.js
threeJS
CG-23H 超声波风速风向传感器--易风(加热型)
整机外壳采用ABS
材质
,具有重量轻、没有移动部件、坚固实用的特点,而且不需维护和现场校准,能同时输出风速和风向。可以与
sun15369027572
·
2025-06-28 16:56
大数据
一些unity知识点
组件类型变量LayerMaska:定义存储图层的变量Texta:定义文本变量,如UI的TextLineRenderer:定义保存LineRenderer组件的变量(画线用的)Material:定义保存
材质
的变量使用
乌趣
·
2025-06-28 16:56
unity
c#
游戏引擎
Unity知识点-Renderer常用
材质
变量
本篇总结了Unity中renderer的3种常用的
材质
相关的变量:renderer.material,renderer.sharedMaterial,renderer.MaterialPropertyBlock
徐子竣
·
2025-06-28 15:22
unity
材质
游戏引擎
谷歌地图的3d街景使用的是什么数据格式?
、3D街景(StreetView)1.图像部分2.元数据(Metadata)️二、3D城市模型(GoogleEarth或Maps的倾斜摄影模型)1.模型部分2.瓦片划分(TilingSystem)3.
材质
贴图注意与标准格式对比
奇树谦
·
2025-06-27 21:58
experience
3d
三维显示
多光谱扫描技术在实物建模中的应用:如何实现1:1真实
材质
还原
在实物建模领域,传统方式常常陷入尴尬境地:耗费大量时间精力构建的模型,
材质
看起来却与真实物体相差甚远,塑料质感的“金属”、模糊不清的纹理,让模型失去了应有的真实感。
·
2025-06-25 17:53
集成电路生产测试中CP针卡(Probe Card)简介
探针阵列:直接接触芯片焊盘的微小针尖,
材质
多
liuluyang530
·
2025-06-24 18:03
芯片制造
Three.js 加载器简介
GLTF是一种轻量级的3D文件格式,支持几何体、
材质
、动画、场景等数据。返回的对象包含模型的场景(gltf.scene)、动画(gltf.animations)等信息。
lpfasd123
·
2025-06-24 17:56
Threejs学习笔记
js
Threejs
threejs基于视觉空间的选中效果
效果如下所示说明仿照光辉城市软件中
材质
修改面板选中模型的效果,基于视觉空间,不受模型本身大小旋转的影。
~在水一方
·
2025-06-23 02:06
three.js
全站推广:人群定位操作指南
基础人群筛选属性定位年龄:25-50岁(主力消费群体)性别:女性占比70%(家庭采购决策者)地域:一二线城市+三四线高消费县城职业:白领/宝妈/新婚人群消费特征价格敏感度:中高端(客单价300-800元)关注点:
材质
·
2025-06-22 16:03
2025角色建模学习一
内容涉及到的软件如下ZBrush:角色雕刻MarvelousDesigner:角色服装substancepainter:
材质
wsdchong之小马过河
·
2025-06-21 23:16
学习
Unreal 文件夹命名----理解引擎
在资源文件夹里一般包括:声音(Audio)、蓝图(BlueprintBP)、特效(effect)、
材质
(Materials)、网格(Mesh)、纹理贴图(Textures)等文件,其中一般
材质
很多时,
材质
可按布料
坤坤子的世界
·
2025-06-21 23:45
unreal
unreal
静电式净化器极板清洗工艺标准化流程
工具与材料准备:准备耐高温橡胶手套、防腐蚀围裙、专用极板清洗剂(pH值中性,避免腐蚀极板)、软毛刷(尼龙
材质
)、高压水枪(水压控制在0.3-0
henyaton
·
2025-06-20 17:02
油烟净化器
经验分享
Corona渲染器核心设置指南:高效参数配置详解
以下为关键设置模块详解:一、基础设置模块虚拟帧缓存(VFB):启动实时预览窗口,实时监控渲染效果灯光混合(LightMix):核心功能,支持渲染后无重置调整光源强度与色温
材质
库:初学者可参考官方库,但需逐步建立专属
材质
库以提升效率注
渲吧-云渲染
·
2025-06-20 11:47
3d
无损视频压缩格式
无损视频压缩格式设计用于在不降低原始素
材质
量的情况下减小视频文件的大小。这类格式通常用于专业视频编辑和后期制作,因为它们保留了视频的最高质量,适合高级颜色校正和视觉特效处理。
Tofu Intelligence
·
2025-06-17 08:03
图像处理相关算法分享
图像处理
视频压缩
Qt6中实现3D效果的方式和优劣势
效果主要有以下几种方式:1.QtQuick3DQtQuick3D是Qt官方提供的3D渲染模块基于QML语法,易于使用支持导入多种3D模型格式(glTF,OBJ,FBX等)提供基本的3D图元(立方体、球体、平面等)支持
材质
笨笨马甲
·
2025-06-17 01:48
Qt6.0
3d
qt
C++驱动下的现代图形渲染架构与可编程管线实现
C++驱动下的现代图形渲染架构与可编程管线实现一、引言:从固定管线到可编程管线的演进早期图形API(如OpenGL1.x、DirectX7)使用固定功能流水线,开发者无法控制底层光照、
材质
、裁剪等操作。
轻口味
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2025-06-16 21:53
C++游戏之路
c++
图形渲染
架构
Raycaster疑难问题
一、“
材质
未启用raycast”在Three.js中,Raycaster的工作原理是通过射线与场景中的物体进行相交检测。然而,并不是所有的
材质
都支持Raycaster检测。
·
2025-06-16 04:31
Blender功能简介
它提供了从建模、动画、
材质
编辑到渲染、视频编辑和游戏开发的全套解决方案。
code_shenbing
·
2025-06-15 02:06
Blender
blender
伟创动力解析:伺服马达与舵机的区别及产品卓越品质展现
外观和结构差异伺服马达通常构造紧凑,其外围
材质
既结实又耐磨,这主要是为了适应工业环境中持续的运行而特别设计的。以我们伟创动力生产的某型号伺服马达
Kpower伟创动力 | 舵机源头工厂
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2025-06-15 02:06
马达
伺服
精度
3dmax批量转glb/gltf/fbx/osgb/stl/3ds/dae/obj/skp格式导出转换插件,无需一个个打开max,
材质
贴图在
3dmax批量转glb/gltf/fbx/osgb/stl/3ds/dae/obj/skp格式导出转换插件,无需一个个打开max,
材质
贴图在3dmax批量转glb/gltf/fbx/osgb/stl/3ds
在下胡三汉
·
2025-06-14 21:00
3d
材质
贴图
glb/gltf格式批量转换fbx/obj,
材质
贴图在,批量转换stl/dae等其他格式,无需一个个打开
glb/gltf格式模型批量转换fbx/obj,
材质
贴图在,批量转换stl/dae等其他格式,无需一个个打开,glb/gltf格式批量转换fbx/obj,
材质
贴图在,批量转换stl/dae等其他格式,无需一个个打开
·
2025-06-14 20:56
Blender基础知识-操作模式、基本操作、渲染、灯光、
材质
、粒子系统、动画
Blender是一款功能全面的开源3D建模软件,适用于多种创作需求,包括但不限于建模、雕刻、动画制作、渲染、视觉特效处理以及视频编辑等操作模式物体模式(ObjectMode)在物体模式下,处理的是整个对象作为一个整体。这意味着你可以移动、旋转、缩放对象,但不能修改其内部结构或几何形状。这种模式适合于场景布局、安排对象之间的相对位置以及设置动画路径等不需要改变模型细节的操作选择对象:在物体模式下,你
下次见咯!
·
2025-06-14 20:55
blender
Three.js 开发行业洞察:如何提升行业影响力?
某医疗可视化团队通过打造行业开源标准,从默默无闻到被Unity官方邀请演讲仅用18个月;而某教育公司凭借一套自定义
材质
系统,竟吸引NVIDIA主动寻求技术合作。
大树前端老司机
·
2025-06-13 09:03
信息可视化
数据分析
数据挖掘
QT3D学习笔记——圆台、圆锥
QEntity场景中的实体(对象或容器)QCamera控制观察视角QPointLight点光源QConeMesh圆锥几何网格QTransform控制实体的位置/旋转/缩放QPhongMaterialPhong光照
材质
0x7CF
·
2025-06-11 07:37
qt
3d
学习
手把手教你架构3D游戏引擎高清PDF扫描版:深入浅出掌握游戏引擎开发
全书共10章,涵盖游戏引擎的基本概念、数学知识、
材质
与光照、固定流水线、引擎架构、底层封装、游戏设计实
翁佳忱
·
2025-06-10 19:06
Shader编写指南(六十): Shader运行时性能优化
以下是关键优化策略及实践建议:一、按需计算,避免冗余操作1.精简计算逻辑移除无效参数:若
材质
属性(如颜色)始终为固定值,直接在着色器中硬编码,避免动态计算。
小李也疯狂
·
2025-06-09 17:39
#
理解着色器【Shader】性能
性能优化
unity
shader
Saurabh Jethani / Creating realistic skin in UE4 逼真皮肤
材质
https://texturing.xyz/pages/saurabh-jethani-creating-realistic-skin-in-ue4https://texturing.xyz/pages/saurabh-jethani-creating-realistic-skin-in-ue4
子燕若水
·
2025-06-09 11:23
UE5
ue4
daz3d + PBRSkin (MDL)+ SSS
它利用NVIDIA的
材质
定义语言(MDL)构建,能模拟光线与多层皮肤结构的复杂交互。##核心概念解析什么是PBR?PBR是PhysicallyBasedRendering(基于物理的
子燕若水
·
2025-06-09 10:50
UE5
daz3d
3D
3d
Unity性能优化 - Draw Call篇
可以通过合并
材质
、合并网格等方式减少DrawCalls。二、可以通过哪些方式优化DrawCall主要的优化方式有以下几点:合并网格:将多个网格合并成一个网格,可以减少DrawCall。
后知后觉℘
·
2025-06-08 15:00
Unity-性能优化
unity
游戏引擎
性能优化
Unity3D+PicoVR两个月开发小结
Unity3D+PicoVR两个月开发小结流程:Unity前端开发一条龙体验:建模->光照->UI&交互->功能关于场景切换关于摄像机关于相对位置关系关于继承关于按键检测关于自发光
材质
关于物理引擎关于本地存储关于
通才小懒
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2025-06-07 03:26
unity
vr
UnrealEngine(7):
材质
与着色器编程
UnrealEngine:
材质
与着色器编程UnrealEngine简介UE4与UE5的区别在游戏开发领域,UnrealEngine(虚幻引擎)是一个强大的游戏开发平台,提供了丰富的工具和功能,帮助开发者创建高质量的视觉效果和游戏体验
kkchenjj
·
2025-06-05 20:25
游戏开发+XR
材质
着色器
unreal
engine
Three.js进阶之粒子系统(一)
Three.js提供了多种粒子系统,下面介绍粒子系统一、Sprite粒子系统使用场景:下雨、下雪、烟花ce使用代码:varmaterial=newTHRESS.SpriteMaterial();//创建
材质
ch_s_t
·
2025-06-04 12:30
javascript
开发语言
ecmascript
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