Unity3d基础学习第12天

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    • 1.Hinge Joint:铰链
    • 2.wheel collider

1.Hinge Joint:铰链

铰链,由2个刚体组成,约束它们像连在一个铰链上一样运动,使用于开门

Connected Body:连接体
Anchor: 锚点,主体围绕的锚点坐标
Axis: 坐标轴,摇摆方向的坐标
Use Spring:是否使用弹簧

弹簧力
阻尼
目标角度
Use Motor:是否使用马达
Target Velocity:目标速率
Force:力
Free Spin:自由转动,
Use LImits:启用则Motor永远不会破坏旋转,只会加速
Limits:限制
Min:最小角度
Max:最大角度
最小弹跳
最大弹跳:物体触碰最大限制时的弹跳值
破坏力:允许这个铰链破损的力
破坏扭矩

Unity3d基础学习第12天_第1张图片

2.wheel collider

半径
悬挂距离
悬挂弹簧
弹簧
阻尼器
目标位置
质量
向前摩擦力
Unity3d基础学习第12天_第2张图片

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