为什么要掌握 Flutter(一)?

前面写了很多后端方面的技术,以及容器化方面的知识;

这几天一直在整理前端方面的资料,今天写点关于Flutter方面的知识,希望对读者有帮助。

前言:

移动开发技术手段的发展:

(原生应用开发)---->(Google 和 Apple 各自推出新的语言 Kotiln、Swift)---->(各种跨平台 Hybrid App 开发,如 React Native、Weex、小程序等等)

不过这些方案或多或少都有一些局限性和缺点。

于是 Google 推出了新的跨平台移动应用开发技术:Flutter。

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为什么说 Flutter 将是未来的主流跨平台开发框架?

我们知道在移动平台上,原生应用的体验最好、流畅度最高、性能也最好。而目前的跨平台技术和框架的流畅度和体验远远达不到原生的体验,多少都会卡顿和丢帧。

但是 Google 的 Flutter 开发应用的体验和流畅度基本和原生体验一致,感觉不到不流畅和卡顿。

具体原因有一下4点:

  • Flutter 最出色的地方就是自建了绘制引擎使得跨平台开发一套代码可以创造出和原生应用相同的体验。并且 Flutter 开发效率非常高,SDK 里所有的布局、控件都组件化,采用 React 方式。
  • Flutter 的开发不仅仅局限于移动跨平台,目前已经支持 Web 开发、后端开发、PC 桌面应用开发(内测中)、嵌入式开发(内测中)。 这也是 Flutter 变得越来越受关注,越来越多大公司和开发者进行使用的原因之一。
  • Flutter 支持多种开发工具的插件化使用,这就大大的丰富了各种开发工具可以进行 Flutter 的开发和调试,也满足了不同开发者的开发习惯。
  • 同时 Flutter 不但做到了一套代码逻辑实现 Android 和 iOS 平台的跨平台运行,而且无需像 React Native 等技术那样,部分和原生交互的逻辑需要写两套代码逻辑,Flutter 只需写一套代码,大部分功能官方 SDK 里已经支持,并在不断更新拓展。而且如果需要一些与原生交互的部分,都是通过插件化形式使用,依然是一套代码逻辑多平台兼容。

接下来,我们就开始我们的认识 Flutter 技术之旅吧。小凡将主要为大家介绍:

  1. Flutter 的诞生
  2. 目前各种跨平台方案的对比
  3. Flutter 特点
  4. Flutter 框架结构
  5. Flutter社区活跃度和趋势

1:Flutter 的诞生

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Flutter 发布

Flutter是 Google 于 2015 年 5 月 3 日推出的免费开源跨平台开发框架,可以快速开发 Android 和 iOS 应用,同时也将是未来的 Google Fuchsia OS 下开发应用的主要技术框架。未来的 Flutter 的开发不仅仅局限于移动跨平台,目前已经支持 Web 开发、后端开发、PC 桌面应用开发(内测中)、嵌入式开发(内测中)。

Flutter 的第一个版本 SDK 运行在 Android 操作系统上,被称作“Sky”。第一个开发者版本在 2015 年的 Flutter 开发者会议上被公布,并且对外宣称 Flutter 的开发的应用目标为实现 120FPS的渲染性能,原生的渲染性能一般为 80FPS。由于之前一直是开发版本,所以 Flutter 不温不火,只有少数的一些公司和 Google 内部在尝试使用。

终于在 2018 年 12 月 5 日,Google Flutter 团队正式发布了 Flutter 1.0 正式版,正式版的发布意味着 Flutter 在经过开发、测试、应用上已经基本上稳定和满足大部分开发需求了。这也使得Flutter 在发布正式版后,更多的大公司、开发者纷纷转型使用和学习 Flutter 进行跨平台应用的开发。

目前在 Google 内部,Flutter 已经被广泛用于多个产品,比如 Google Ads 已经将其产品的 iOS 版本和 Android 版本转向使用 Flutter。在正式版本之前,全世界已经有多个公司开始使用 Flutter 来开发应用,包括 Abbey Road Studios、阿里巴巴、Capital One、Groupon、Hamilton、京东、Philips Hue、Reflectly 以及腾讯等。而正式版的功能基本上已经比较完善,其他的扩展更强大的功能 Google 官方也正在规划扩展开发。目前 Flutter 1.5 稳定版已经于 2019 年 5 月 8 号发布,这样的更新频率,给更多的开发者和公司增加了动力。Flutter 势必也将成为未来的跨平台开发主流趋势!

接下来回顾下 2018 年和 2019 年 Flutter 的发展情况:

  • 2 月底在世界移动大会 (MWC)上宣布了第一个 Beta 版发布;
  • 5 月的 Google I/O 大会上发布了 Beta 3;
  • 6 月底的 GMTC 宣布了首个发布预览版;
  • 9 月的谷歌开发者大会(Google Developer Days)上,发布预览版 2。
  • 12 月宣布发布正式稳定 1.0 版;
  • 2019年 2 月宣布发布稳定版 1.2 版本 SDK。
  • 2019年 5 月宣布发布稳定版 1.5 版本 SDK。

作为 Flutter 1.0 之后的首次更新, Flutter SDK 1.2 稳定版围绕以下几点进行了重点优化与改进:

  • 提升核心框架的稳定性、性能和质量;
  • 改进现有 Widget 视觉效果和功能;
  • 为 Flutter 开发者提供全新的基于 Web 的调试工具。

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Flutter 分支

目前 Flutter 的社区非常活跃,Flutter 在 Github 最受欢迎的开源软件中排名前 50,国内也有大量的开发者开始使用 Flutter 构建跨平台 (Android & iOS) 的应用,如:阿里巴巴、腾讯、京东等都使用 Flutter 发布了自己的应用。

Google 官方 Flutter 团队计划,未来也将支持 Flutter Web 和 Flutter PC 的应用移植开发,让我们拭目以待吧!

2:目前各种跨平台方案的对比

目前我们在开发应用时,需要同时兼容 iOS 和 Android 两种平台时有两种技术选择:走原生开发路线,把界面和逻辑在不同平台分别实现;抑或用同一套代码兼容多个平台,但这往往意味着运行速度和产品体验的损失。除了原生外,目前跨平台技术一般是混合开发,如采用 H5、React Native、Weex、小程序等技术实现跨平台应用。不过这些或多或少都能感觉到卡顿和体验不流畅,并且开发和学习成本非常高,而且都有各自的局限性。

Flutter 的出现就是为我们提供了一套两全其美的解决方案:既能用原生代码直接调用的方式来加速图形渲染和 UI 绘制,又能同时运行在两大主流移动操作系统上,并且体验和流畅度和原生基本一致、开发效率也非常高、学习难度和成本低

那么接下来看下几种方案的对比情况:

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从上面的对比可以看出:

Flutter 的优势明显:高体验度、高开发效率、低学习成本、高可扩展性,未来 Google Flutter 团队还将使 Flutter 支持 PC 和 Web 的跨平台开发,真正全平台。

在 Flutter 1.0 正式版本尚未推出之前,已经有成百上千的基于 Flutter 开发的应用在 Apple Store 和 Google Play 上架,相信 Flutter 将会被越来越多的开发者和公司所接受和采用。

Flutter 特点,Flutter 框架结构,Flutter社区活跃度和趋势。小凡将在下一篇文章中为大家介绍

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