如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(9)--组件Widget
在Flutter中,所有的显示都是Widget,Widget是一切的基础,我们可以通过修改数据,再用setState设置数据(调用setState()来通知框架,框架会再次调用State的构建方法来更新用户界面),Flutter会自动通过绑定的数据更新Widget,所以你需要做的就是实现Widget界面,并且和数据绑定起来。
Widget分为有状态StatefulWidget和无状态StatelessWidget两种,在Flutter中,Widget仅支持一帧,理解起来就是一次性绘制整个界面,无状态就是指当绘制完这一帧后,保持在这一帧的状态下不会变化,而有状态的Widget当数据更新时,其实是绘制了新的Widget,只是state实现了跨帧的数据同步保存。
上面简单的说了有状态和无状态两种Widget,那么我们该怎么选择在什么时机有哪种Widget呢?举两个简单的例子说明一下
1.在app的启动页面,我们需要展示一张启动图,但是展示过后,我们不需要这张图片发生任何的改变,保持在这一帧的状态下就可以了,这时候,我们就可以选择无状态StatelessWidget
2.在一个页面里面,有一个text和一个button,需求是点击button后,text的内容需要发生变化,也就是说根据用户交互或在网络请求下,页面需要发生变化,需要重新绘制,这种情况下,我们就需要有状态的StatefulWidget。
如果还是有一点不理解的话,那就记住一个规则:如果一个widget发生了变化(例如用户交互、网络请求更新页面),那么它就是有状态的,反之,如果widget绘制完之后,不会发生任何变化,那么它就是无状态的。
上面我们已经讲了无状态和有状态的widget,接下来具体讲一下这两种的实现方式:
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无状态StatelessWidget
继承StatelessWidget,通过build返回一个布局好的组件
import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(DEMOWidget()); class DEMOWidget extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: '无状态Widget', home: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('无状态Widget Demo'), ), body: Center( child: Text('这是一个无状态的Demo'), ), ), ); } }
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有状态StatefulWidget
import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(SampleApp()); class SampleApp extends StatelessWidget { // This widget is the root of your application. @override Widget build(BuildContext context) { return new MaterialApp( title: 'Sample App', theme: new ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, ), home: new SampleAppPage(), ); } } class SampleAppPage extends StatefulWidget { SampleAppPage({Key key}) : super(key: key); @override _SampleAppPageState createState() => new _SampleAppPageState(); } class _SampleAppPageState extends State{ // Default placeholder text String textToShow = "I Like Flutter"; @override Widget build(BuildContext context) { return new Scaffold( appBar: new AppBar( title: new Text("Sample App"), ), body: new Center(child: new Text(textToShow)), floatingActionButton: new FloatingActionButton( onPressed: _updateText, tooltip: 'Update Text', child: new Icon(Icons.update), ), ); } void _updateText() { setState(() { // update the text textToShow = "Flutter is Awesome!"; }); } }
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