【前端面试】事件机制(事件冒泡,事件捕获,事件委托/事件代理)

事件机制

事件触发三阶段

  • window 往事件触发处传播,遇到注册的捕获事件会触发
  • 传播到事件触发处时触发注册的事件
  • 从事件触发处往 window 传播,遇到注册的冒泡事件会触发

事件触发一般来说会按照上面的顺序进行,但是也有特例,如果给一个目标节点同时注册冒泡和捕获事件,事件触发会按照注册的顺序执行。

// 以下会先打印冒泡然后是捕获
node.addEventListener(
  'click',
  event => {
    console.log('冒泡')
  },
  false
)
node.addEventListener(
  'click',
  event => {
    console.log('捕获 ')
  },
  true
)

注册事件

element.addEventListener(event, function, useCapture)
//@event表示事件类型
//@function触发的回调函数
//@useCapture默认为false,表示事件句柄在冒泡阶段执行,若为true则在捕获阶段执行

其中第三个参数除了是布尔值,还可以是一个对象,对对象参数来说,可以使用以下几个属性:

- capture,布尔值,和 useCapture 作用一样
- once,布尔值,值为 true 表示该回调只会调用一次,调用后会移除监听
- passive,布尔值,表示永远不会调用 preventDefault

一般来说,我们只希望事件只触发在目标上,这时候可以使用 stopPropagation 来阻止事件的进一步传播。通常我们认为 stopPropagation 是用来阻止事件冒泡的,其实该函数也可以阻止捕获事件。stopImmediatePropagation 同样也能实现阻止事件,但是还能阻止该事件目标执行别的注册事件。

node.addEventListener(
  'click',
  event => {
    event.stopImmediatePropagation()
    console.log('冒泡')
  },
  false
)
// 点击 node 只会执行上面的函数,该函数不会执行
node.addEventListener(
  'click',
  event => {
    console.log('捕获 ')
  },
  true
)

事件代理

如果一个节点中的子节点是动态生成的,那么子节点需要注册事件的话应该注册在父节点上

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事件代理的方式相对于直接给目标注册事件来说,有以下优点

  • 节省内存
  • 不需要给子节点注销事件

另外不支持冒泡的事件有

  • UI事件
    load
    unload
    scroll
    resize
  • 焦点事件
    blur
    focus
  • 鼠标事件
    mouseleave
    mouseenter

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