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1. 假设你是正在面试前端开发工程师的候选人,面试官让你详细说出你上一段实习过程的收获和感悟。

在上一段实习过程中,我获得了宝贵的实践经验和深刻的行业洞察,以下是我的主要收获和感悟:

一、专业技能提升

  • 框架应用熟练度:通过实际项目,我深入掌握了React、Vue等前端框架的使用,不仅提升了编码效率,还学会了如何根据项目需求选择合适的框架。
  • 问题解决能力:在实习期间,我遇到了许多预料之外的技术难题。通过查阅文档、请教同事和自主研究,我逐渐培养了自己独立解决问题的能力。
  • 性能优化意识:我意识到前端性能对于用户体验的重要性。因此,我学习了如何优化页面加载速度、减少资源消耗,从而提升整体应用性能。

二、团队协作与沟通

  • 协作精神:在团队中,我学会了如何与他人协作,共同推进项目进度。我认识到,一个优秀的团队成员应该具备良好的配合意识和责任感。
  • 沟通能力:在与团队成员、产品经理甚至客户的沟通过程中,我提高了自己的表达能力和倾听技巧。这使我能够更准确地理解需求,并有效地传达自己的想法。

三、职业规划与发展

  • 行业认知:通过实习,我对前端开发行业的现状和未来趋势有了更深入的了解。这为我未来的职业规划提供了有力的指导。
  • 自我定位:我明确了自己的兴趣所在和擅长领域,从而制定了更加明确的职业发展方向。我意识到,持续学习和自我提升是保持竞争力的关键。

四、工作态度与习惯

  • 责任心:实习经历让我深刻体会到,作为一名开发者,我们需要对自己的工作负责到底。一个小小的疏忽可能会导致整个项目的失败,因此我们必须时刻保持警惕。
  • 持续学习:前端技术日新月异,我意识到只有不断学习新知识、新技能,才能跟上行业的发展步伐。因此,我养成了定期阅读技术文档、参加线上课程的习惯。

总之,这段实习经历不仅让我在专业技能上取得了显著的进步,还让我在团队协作、职业规划以及工作态度等方面获得了宝贵的经验。我相信,这些收获和感悟将对我未来的职业生涯产生深远的影响。

2. 请尽可能详细地说明,怎么在Redis中使用委派?优点是什么?你的回答中不要写出示例代码。

在 Redis 中,委派(Delegation)通常指的是使用 EVALSHA 命令或 Lua 脚本来执行复杂的操作,这些操作可能涉及多个 Redis 命令的组合。委派的主要目的是减少网络往返次数,提高性能,并确保操作的原子性。

使用委派的方法

  1. 编写 Lua 脚本

    • 开发者编写 Lua 脚本,该脚本包含一系列 Redis 命令,这些命令将作为一个整体执行。
    • Lua 脚本在 Redis 服务器上执行,减少了客户端与服务器之间的网络通信。
  2. 计算脚本的 SHA1 哈希值

    • 使用 SCRIPT LOAD 命令将 Lua 脚本加载到 Redis 中,并获取该脚本的 SHA1 哈希值。
    • 这个哈希值用于后续的 EVALSHA 命令,以避免每次执行时都传输整个脚本。
  3. 执行 Lua 脚本

    • 使用 EVALSHA 命令,通过提供脚本的 SHA1 哈希值来执行 Lua 脚本。
    • 如果 Redis 中已经缓存了该脚本,则直接执行;否则,返回错误。

委派的优点

  1. 减少网络开销

    • 通过将多个命令组合成一个 Lua 脚本并在服务器端执行,可以显著减少客户端与服务器之间的网络往返次数,从而降低网络延迟和带宽消耗。
  2. 提高性能

    • Lua 脚本在 Redis 服务器上执行,避免了多次解析和执行命令的开销。
    • 由于脚本是原子性执行的,因此可以减少锁的使用,提高并发性能。
  3. 确保操作的原子性

    • Lua 脚本在 Redis 服务器上作为一个整体执行,要么全部成功,要么全部失败,从而确保了操作的原子性。
    • 这对于需要多个命令协同工作的场景(如事务处理)尤为重要。
  4. 简化客户端逻辑

    • 通过将复杂的业务逻辑封装在 Lua 脚本中,可以简化客户端的代码结构,使其更加清晰和易于维护。
  5. 增强安全性

    • Lua 脚本在服务器端执行,可以避免将敏感数据暴露给客户端,从而提高系统的安全性。

需要注意的是,虽然委派具有诸多优点,但也存在一些潜在的缺点,如 Lua 脚本可能引入新的安全风险(如无限循环、内存泄漏等),并且编写和调试 Lua 脚本可能需要额外的学习和经验。因此,在使用委派时,应权衡其优缺点,并根据具体需求做出合理的选择。

3. 请尽可能详细地说明,并发和并行的区别?你的回答中不要写出示例代码。

并发(Concurrency)和并行(Parallelism)是计算机科学中两个相关但有所区别的概念,它们主要在以下三个方面存在差异:

一、定义与性质

  • 并发
    • 并发是指多个任务在同一时间段内交替执行,从宏观上看似乎是同时进行的,但在微观上并不是同时执行的。
    • 并发是通过将时间划分为若干个小段,每个任务轮流占用处理器资源来实现的。在任一时刻,只有一个任务在执行,但由于切换速度很快,给人的感觉是多个任务同时进行。
    • 并发主要关注的是任务的交替执行和资源共享,以及如何避免冲突和提高效率。
  • 并行
    • 并行是指多个任务在同一时刻真正同时执行,每个任务都占用独立的处理器资源。
    • 并行是通过增加处理器核心数量或使用多处理器系统来实现的,使得多个任务可以同时在不同的处理器上执行。
    • 并行主要关注的是如何充分利用硬件资源,提高整体计算能力和处理速度。

二、实现方式与条件

  • 并发
    • 并发可以通过时间片轮转、多线程、协程等技术在单处理器或多处理器系统上实现。
    • 并发不依赖于硬件的多处理器支持,即使在单处理器系统上也可以通过时间片轮转等方式实现任务的交替执行。
  • 并行
    • 并行主要依赖于多处理器或多核心系统来实现,每个任务分配给一个独立的处理器核心执行。
    • 并行需要硬件支持,如多核CPU、GPU或分布式计算系统等。

三、应用场景与效果

  • 并发
    • 并发适用于处理I/O密集型任务,如文件读写、网络通信等。在这些任务中,任务之间的切换开销相对较小,而等待I/O操作完成的时间较长。
    • 并发可以提高系统的响应性和吞吐量,使得多个任务能够同时得到处理,减少等待时间。
  • 并行
    • 并行适用于处理计算密集型任务,如科学计算、图像处理等。在这些任务中,任务的计算量较大,需要充分利用硬件资源来加速计算过程。
    • 并行可以显著提高计算速度和性能,使得多个任务能够同时执行并快速完成。

综上所述,并发和并行在定义与性质、实现方式与条件以及应用场景与效果等方面存在明显的区别。并发更注重任务的交替执行和资源共享,而并行则更注重任务的真正同时执行和硬件资源的充分利用。

4. 请尽可能详细地说明,VUE和React在核心原理和思想上的区别?你的回答中不要写出示例代码。

Vue和React都是流行的JavaScript前端框架,它们在核心原理和思想上有显著的区别,主要体现在以下几个方面:

核心原理

  • 响应式原理

    • Vue:Vue 2 使用 Object.defineProperty 进行数据劫持,实现响应式。Vue 3 则使用原生 Proxy 进行优化,提高了性能并支持更多数据结构。
    • React:React 采用基于状态的单向数据流,通过 setState 来更新组件,当数据变化时,组件会重新渲染。
  • 虚拟 DOM

    • Vue:Vue 通过虚拟 DOM 来减少真实 DOM 的操作,只在虚拟 DOM 发生变化时更新真实 DOM。Vue 3 的虚拟 DOM 引入了静态标记优化,提高了渲染效率。
    • React:React 也使用虚拟 DOM 来实现高效的更新,通过 Diff 算法找出最小变更集,只更新必要的部分。

组件化

  • Vue:Vue 的组件化通过模板和选项 API 实现,组件的 script 部分导出的是一个包含各种 options 的纯对象。Vue 的组件更侧重于视图层,通过模板语法让代码更简洁易读。
  • React:React 的组件化通过 JSX 实现,允许在 JavaScript 中直接编写 HTML。React 的组件通过 render 函数生成虚拟 DOM,职责分明,继承自 React.Component 类。

状态管理

  • Vue:Vue 使用 Vuex 进行状态管理,提供了一个集中式的状态存储和管理方案。
  • React:React 的状态管理可以通过 Redux、Context API 或更轻量的解决方案(如 useState、useContext)来实现,提供了更多的灵活性和选择。

开发理念

  • Vue:Vue 的设计更倾向于提供一个易于上手、渐进式的框架,适合不同水平的开发者。Vue 的更新往往伴随着较大的改动,需要开发者不断学习和适应。
  • React:React 则强调底层原理和制定规则,希望通过改变开发者的习惯来提高 UI 开发的效率。React 的更新通常较小,社区生态丰富,提供了大量的第三方库和工具。

社区和生态

  • Vue:Vue 的社区和生态由 Vue.js 官方主导,虽然不如 React 丰富,但也在不断发展和完善。
  • React:React 由 Facebook 主导,拥有庞大的社区和丰富的生态系统,社区贡献了大量的高质量库和工具。

总的来说,Vue 和 React 在核心原理和思想上的区别,主要体现在它们对响应式原理的实现方式、虚拟 DOM 的使用、组件化的方法、状态管理、开发理念以及社区和生态上。开发者应根据项目需求、团队熟悉度和个人偏好来选择合适的框架。

5. 请尽可能详细地说明,301和302状态码的含义?你的回答中不要写出示例代码。

HTTP状态码301和302都用于重定向,但它们之间有一些关键的区别。以下是它们的详细说明:

301状态码(永久重定向)

  • 含义:301状态码表示请求的资源已经永久移动到了一个新的位置。当服务器返回301状态码时,意味着资源的位置发生了永久性的变化,客户端和搜索引擎应该更新它们的链接和索引,以指向新的URL。
  • 使用场景:通常用于网站重构、更换域名或更改URL结构等情况。
  • 对搜索引擎的影响:搜索引擎会更新索引,将旧的URL替换为新的URL,确保用户和搜索引擎能够找到新的资源位置。

302状态码(临时重定向)

  • 含义:302状态码表示请求的资源暂时移动到了另一个位置。这种重定向是临时的,意味着资源可能会恢复到原来的位置。
  • 使用场景:常用于网站维护、临时页面移动或特定条件下的重定向。
  • 对搜索引擎的影响:搜索引擎会继续将索引指向原始的URL,直到临时重定向结束。用户在访问时会自动重定向到新的URL,但搜索引擎可能会多次访问原始URL,直到确认重定向是永久性的。

总之,301状态码用于永久性的重定向,而302状态码用于临时性的重定向。了解这些状态码的含义和用途对于网站管理员和开发者来说非常重要,以确保网站的正确运行和搜索引擎优化(SEO)。

6. 请尽可能详细地说明,http请求方式有哪些?应用场景分别是什么?你的回答中不要写出示例代码。

HTTP协议定义了多种请求方法,每种方法都有其特定的用途和应用场景。以下是HTTP请求方式的详细说明及其应用场景:

HTTP请求方式

  • GET:用于请求指定的页面信息,并返回实体主体。通常用于数据查询,不适合传输敏感信息。
  • POST:向指定资源提交数据进行处理请求,数据被包含在请求体中。适合传输大量数据或敏感信息。
  • PUT:从客户端向服务器传送的数据取代指定的文档的内容。通常用于更新资源。
  • DELETE:请求服务器删除指定的页面。
  • HEAD:类似于GET请求,但服务器只返回响应头,不返回响应体。
  • OPTIONS:用于查询服务器支持的HTTP方法和其他功能。
  • PATCH:用于对资源进行部分更新。
  • TRACE:回显服务器收到的请求,主要用于诊断和测试。
  • CONNECT:预留给能够将连接改为隧道方式的代理服务器。

请求方法的应用场景

  • GET:用于获取数据,如网页、图片、文档等。适用于请求网页内容、获取API数据、加载资源文件等场景。
  • POST:用于提交数据,如表单提交、上传文件等。适用于用户注册、登录、提交表单数据等场景。
  • PUT:用于更新数据,如更新用户信息、上传文件等。适用于需要更新资源的情况。
  • DELETE:用于删除数据,如删除用户账号、移除文件等。适用于需要删除资源的场景。
  • HEAD:用于获取响应头,不返回响应体。适用于检查资源的元信息,如文件大小、类型等。
  • OPTIONS:用于查询服务器支持的方法,通常用于跨域资源共享(CORS)的预检请求。
  • PATCH:用于对资源进行部分更新。适用于更新用户部分信息,修改部分配置等场景。
  • TRACE:用于回显请求,主要用于诊断和测试。

通过了解HTTP请求方式及其应用场景,开发者可以更好地设计和优化网络应用程序,确保数据的有效传输和资源的安全操作。

7. 请尽可能详细地说明,进程调度算法有哪些?你的回答中不要写出示例代码。

进程调度是操作系统中的一个核心功能,它决定了哪个进程将获得CPU时间以及它们将获得多长时间。以下是一些常见的进程调度算法:

1. 先来先服务(FCFS, First-Come, First-Served)

  • 原理:按照进程到达的顺序进行调度,先到达的进程先执行。
  • 优点:实现简单,公平。
  • 缺点:可能导致长作业长时间占用CPU,而短作业等待时间过长(饥饿现象)。

2. 最短作业优先(SJF, Shortest Job First)

  • 原理:选择预计运行时间最短的进程进行调度。
  • 优点:平均等待时间较短,效率较高。
  • 缺点:需要预知进程的运行时间,实际操作中难以实现;可能导致长作业长时间得不到执行(饥饿现象)。

3. 最短剩余时间优先(SRTF, Shortest Remaining Time First)

  • 原理:类似于SJF,但在进程执行过程中,如果有一个新的进程到达,且其预计运行时间比当前正在执行的进程剩余时间短,则抢占当前进程。
  • 优点:能够有效减少平均等待时间。
  • 缺点:实现复杂,需要实时更新进程的剩余时间;可能导致频繁的上下文切换。

4. 轮转调度(RR, Round Robin)

  • 原理:将CPU时间分成固定长度的时间片,每个进程按顺序获得一个时间片的执行机会。如果进程在时间片内未完成,则被放回队列末尾,等待下一次调度。
  • 优点:公平,每个进程都能获得CPU时间;适用于时间共享系统。
  • 缺点:频繁的上下文切换可能导致较高的开销;不适用于长时间运行的进程。

5. 优先级调度

  • 原理:根据进程的优先级进行调度,优先级高的进程优先执行。
  • 优点:可以根据进程的重要性和紧急程度进行调度。
  • 缺点:可能导致低优先级进程长时间得不到执行(饥饿现象);需要合理设置优先级。

6. 多级反馈队列调度(MFQ, Multilevel Feedback Queue)

  • 原理:设置多个优先级队列,每个队列采用不同的调度算法。进程根据其行为动态地在队列之间移动。
  • 优点:能够兼顾长短作业的需求,避免饥饿现象;适用于复杂的系统环境。
  • 缺点:实现复杂,需要管理多个队列和进程的迁移。

7. 公平共享调度(Fair Share Scheduling)

  • 原理:根据用户或组的资源配额进行调度,确保每个用户或组获得的CPU时间与其配额成比例。
  • 优点:能够公平地分配资源,避免某些用户或组占用过多资源。
  • Delta(Δ)调度:一种特殊的公平共享调度算法,通过计算进程的Δ值(即进程的期望执行时间与实际执行时间的差值)来决定调度顺序。

这些进程调度算法各有优缺点,适用于不同的应用场景和系统需求。操作系统设计者需要根据具体的系统特性和用户需求选择合适的调度算法。

8. 请尽可能详细地说明,软件工程的3大原则是什么?你的回答中不要写出示例代码。

软件工程的三大原则是DRY(Don’t Repeat Yourself)、KISS(Keep It Simple, Stupid)和YAGNI(You Ain’t Gonna Need It)。这些原则旨在提高软件的可维护性、可复用性和开发效率。以下是这三个原则的详细说明:

DRY原则

  • 定义:DRY原则强调代码可重用性和维护的重要性,避免重复代码。
  • 目的:通过提取通用功能到可重用的组件、函数或模块中,减少代码重复,提高可维护性,使代码库更加模块化。
  • 好处:减少维护成本,提高代码质量,确保修改一处即可影响全局。

KISS原则

  • 定义:KISS原则提倡设计和实现的简单性,编写易于理解、简单且能做好一件事的代码。
  • 目的:避免不必要的复杂性和过度设计,减少出错的风险和调试的难度。
  • 好处:提高代码的可读性和可维护性,使系统更容易理解和扩展。

YAGNI原则

  • 定义:YAGNI原则指出,你当前不需要的功能,未来也不会需要。
  • 目的:避免过度设计和过度编码,专注于当前需求,避免为未来可能不需要的功能浪费时间和资源。
  • 好处:保持代码的简洁和聚焦,提高开发效率和项目的灵活性。

通过遵循这些原则,软件工程师可以创建出更加模块化、易于维护和灵活的系统,从而提高软件的质量和开发效率。

9. 算法:最长无重复子串

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