1.AsyncTask是Android提供的轻量级( 实现代码量少) 的异步类。
2.为了降低异步通信的开发难度,提供了AsyncTask。
3.AsyncTask直接继承于0bject类,位于android.os包中。
4.使用AsyncTask可以忽略Looper、MessageQueue、Handler
等复杂对象,更便捷的完成异步耗时操作。
1.Android中实现消息通信,需要掌握主线程的刷新机制,Thread,Looper,MessageQueue.Handler.
Message等知识。
2.当执行一个较为简单的耗时操作时(如:倒计时,下载等),AndroidSDK提供了一种轻量级的消息通信方法-AsyncTask。
3.只需掌握几个方法即可完成消息通信,降低了消息通信难度。
1.新建内部类继承AsyncTask 。
2.定义Asyn cTask的三种泛型参数。
3.重写dolnBackground抽象方法。
4.重写onPreExecute方法。
5.重写onProgressUpdate方法。
6.重写onPostExecute方法。
7.在需要启动的地方调用execute方法。
Params: 启动任务执行的输入参数。
Progress: 后台任务执行的百分比。
Result: 后台执行任务最终返回的结果。
1.异步任务开始执行时,系统最先调用此方法。
2.此方法运行在主线程中,可以对控件进行初始化等操作。
1.执行完onPreExecute方法后,系统执行此方法
2.此方法运行在子线程中,比较耗时的操作放在此方法中执行。
1.显示当前进度,适用于下载或扫描这类需要实时显示进度的需求。
2.此方法运行在主线程中,可以修改控件状态,例如: 显示百分比。
3.触发此方法,需要在dolnBackground中使用publishProgress方法。
1.在doInBackground中使用。
2.用于触发onProgressUpdate方法。
1.当异步任务执行完成后,系统会调用此方法。
2.此方法运行在主线程中,可以修改控件状态,例如: 下载完成。
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<EditText
android:id="@+id/et"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="50dp" />
<TextView
android:id="@+id/tv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="倒计时"
android:textSize="30sp"
android:layout_gravity="center"
/>
<Button
android:id="@+id/bt"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="50dp"
android:text="开始倒计时"
android:textSize="20sp"/>
LinearLayout>
package com.example.pc.asynctask;
import android.os.AsyncTask;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
public class AsyncTaskActivity extends AppCompatActivity {
private EditText et;
private TextView tv;
private Button bt;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_async_task);
bindID();
bt.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
int time = Integer.parseInt(et.getText().toString());
new MyTask().execute(time);
}
});
}
private void bindID() {
et = findViewById(R.id.et);
tv = findViewById(R.id.tv);
bt = findViewById(R.id.bt);
}
class MyTask extends AsyncTask {
@Override
protected String doInBackground(Integer... integers) {
for (int i=integers[0];i>0;i--){
try {
Thread.sleep(1000);
publishProgress(i);//调用onProgressUpdate方法
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return "计时结束";
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
super.onProgressUpdate(values);
tv.setText(values[0]+"");
}
@Override
protected void onPostExecute(String s) {
super.onPostExecute(s);
tv.setText(s);
}
}
}
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<ProgressBar
android:id="@+id/pr1"
style="@style/Widget.AppCompat.ProgressBar.Horizontal"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="50dp" />
//进度条
<ProgressBar
android:id="@+id/pr2"
style="@style/Widget.AppCompat.ProgressBar.Horizontal"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="50dp" />
<Button
android:id="@+id/bt1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="100dp"
android:text="点击下载"
android:textSize="50sp" />
<Button
android:id="@+id/bt2"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="100dp"
android:text="点击下载"
android:textSize="50sp" />
LinearLayout>
package com.example.pc.asynctask;
import android.os.AsyncTask;
import android.support.annotation.IntegerRes;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar;
public class jindutiaoActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{
private Button btn1;
private Button btn2;
private ProgressBar pro1;
private ProgressBar pro2;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_jindutiao);
bindID();
}
private void bindID() {
btn1=findViewById(R.id.bt1);
btn2=findViewById(R.id.bt2);
pro1=findViewById(R.id.pr1);
pro2=findViewById(R.id.pr2);
btn1.setOnClickListener(this);
btn2.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View view) {
switch (view.getId()){
case R.id.bt1:
DownloadTask d1=new DownloadTask();
d1.executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR,1);
btn1.setText("正在下载");
btn1.setEnabled(false);
break;
case R.id.bt2:
DownloadTask d2=new DownloadTask();
d2.executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR,2);
btn2.setText("正在下载");
btn2.setEnabled(false);
break;
default:
break;
}
}
class DownloadTask extends AsyncTask{
@Override
protected String doInBackground(Integer... integers) {
System.out.println(integers[0]+"...启动");
String result=integers[0]+"";//将int类型转换成字符串
for (int i=0;i<=10;i++){
try {
Thread.sleep(1000);
publishProgress(i,integers[0]);//更新进度跳到onProgressUpdate()
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return result;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
super.onProgressUpdate(values);
int flag=values[1];//新建int类型接收用switch来判断是1还是2
switch (flag){
case 1:
pro1.setProgress(values[0]*10);
break;
case 2:
pro2.setProgress(values[0]*10);
break;
default:
break;
}
}
@Override
protected void onPostExecute(String s) {
super.onPostExecute(s);
System.out.println(s+"");
int flag= Integer.parseInt(s);
switch (flag){
case 1:
btn1.setText("下载完成");
btn1.setEnabled(true);//完成时按键变为不可按
break;
case 2:
btn2.setText("下载完成");
btn2.setEnabled(true);
break;
default:
break;
}
}
}
}
执行execute()方法线程可以只能串行运行
使用execute()方法启动的进度条一个结束后才能启动另一个进度条
执行executeOnExecuter()方法线程并行运行,不过同一时间只能启动五个线程
使用executeOnExecuter()启动的进度条同时下载
AsyncTask使用的优点是简单,快捷,过程可控。使用的缺点是在使用多个异步操作和并需要进行UI变更时,就会变得复杂起来。
Handler使用的优点是结构清晰,功能定义明确,对于多个后台任务时,简单,清晰。使用的缺点是在单个后台异步处理时,显得代码过多,结构过于复杂。
所以在数据简单时使用AsyncTask,数据量多且复杂就使用handler。