作为系列文章的第十一篇,本篇将非常全面带你了解 Flutter 中最关键的设计之一,深入原理帮助你理解 Stream 全家桶,这也许是目前 Flutter 中最全面的 Stream 分析了。
前文:
- 一、 Dart语言和Flutter基础
- 二、 快速开发实战篇
- 三、 打包与填坑篇
- 四、 Redux、主题、国际化
- 五、 深入探索
- 六、 深入Widget原理
- 七、 深入布局原理
- 八、 实用技巧与填坑
- 九、 深入绘制原理
- 十、 深入图片加载流程
Stream
在 Flutter 是属于非常关键的概念,在 Flutter 中,状态管理除了 InheritedWidget
之外,无论 rxdart
,Bloc
模式,flutter_redux
,fish_redux
都离不开 Stream
的封装,而事实上 Stream
并不是 Flutter 中特有的,而是 Dart 中自带的逻辑。
通俗来说,Stream
就是事件流或者管道,事件流相信大家并不陌生,简单的说就是:基于事件流驱动设计代码,然后监听订阅事件,并针对事件变换处理响应。
而在 Flutter 中,整个 Stream
设计外部暴露的对象主要如下图,主要包含了 StreamController
、Sink
、Stream
、StreamSubscription
四个对象。
如下代码所示,Stream
的使用并不复杂,一般我们只需要:
StreamController
,StreamSink
用做事件入口,Stream
对象用于监听,StreamSubscription
管理事件订阅,最后在不需要时关闭即可,看起来是不是很简单?class DataBloc {
///定义一个Controller
StreamController> _dataController = StreamController>();
///获取 StreamSink 做 add 入口
StreamSink> get _dataSink => _dataController.sink;
///获取 Stream 用于监听
Stream> get _dataStream => _dataController.stream;
///事件订阅对象
StreamSubscription _dataSubscription;
init() {
///监听事件
_dataSubscription = _dataStream.listen((value){
///do change
});
///改变事件
_dataSink.add(["first", "second", "three", "more"]);
}
close() {
///关闭
_dataSubscription.cancel();
_dataController.close();
}
}
在设置好监听后,之后每次有事件变化时, listen
内的方法就会被调用,同时你还可以通过操作符对 Stream
进行变换处理。
如下代码所示,是不是一股 rx
风扑面而来?
_dataStream.where(test).map(convert).transform(streamTransformer).listen(onData);
而在 Flutter 中, 最后结合 StreamBuilder
, 就可以完成 基于事件流的异步状态控件 了!
StreamBuilder>(
stream: dataStream,
initialData: ["none"],
///这里的 snapshot 是数据快照的意思
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot> snapshot) {
///获取到数据,为所欲为的更新 UI
var data = snapshot.data;
return Container();
});
那么问题来了,它们内部究竟是如果实现的呢?原理是什么?各自的作用是什么?都有哪些特性呢?后面我们将开始深入解析这个逻辑 。
从上面我们知道,在 Flutter 中使用 Stream
主要有四个对象,那么这四个对象是如何“勾搭”在一起的?他们各自又担任什么责职呢?
首先如下图,我们可以从进阶版的流程图上看出 整个 Stream
的内部工作流程。
Flutter中 Stream
、StreamController
、StreamSink
和 StreamSubscription
都是 abstract
对象,他们对外抽象出接口,而内部实现对象大部分都是 _
开头的如 _SyncStreamController
、ControllerStream
等私有类,在这基础上整个流程概括起来就是:
有一个事件源叫 Stream
,为了方便控制 Stream
,官方提供了使用 StreamController
作为管理;同时它对外提供了 StreamSink
对象作为事件输入口,可通过 sink
属性访问; 又提供 stream
属性提供 Stream
对象的监听和变换,最后得到的 StreamSubscription
可以管理事件的订阅。
所以我们可以总结出:
Stream
过程的控制,提供各类接口用于创建各种事件流。add
, addStream
等。listen
、 where
。cacenl
、pause
,同时在内部也是事件的中转关键。回到 Stream
的工作流程上,在上图中我们知道, 通过 StreamSink.add
添加一个事件时, 事件最后会回调到 listen
中的 onData
方法,这个过程是通过 zone.runUnaryGuarded
执行的,这里 zone.runUnaryGuarded
是什么作用后面再说,我们需要知道这个 onData
是怎么来的?
如上图,通过源码我们知道:
Stream
在 listen
的时候传入了 onData
回调,这个回调会传入到 StreamSubscription
中,之后通过 zone.registerUnaryCallback
注册得到 _onData
对象( 不是前面的 onData
回调哦 )。StreamSink
在添加事件是,会执行到 StreamSubscription
中的 _sendData
方法,然后通过 _zone.runUnaryGuarded(_onData, data);
执行 1 中得到的 _onData
对象,触发 listen
时传入的回调方法。可以看出整个流程都是和 StreamSubscription
相关的,现在我们已经知道从 事件入口到事件出口 的整个流程时怎么运作的,那么这个过程是**怎么异步执行的呢?其中频繁出现的 zone
是什么?
首先我们需要知道,Stream 是怎么实现异步的?
这就需要说到 Dart 中的异步实现逻辑了,因为 Dart 是 单线程应用 ,和大多数单线程应用一样,Dart 是以 消息循环机制 来运行的,而这里面主要包含两个任务队列,一个是 microtask 内部队列,一个是 event 外部队列,而 microtask 的优先级又高于 event 。
默认的在 Dart 中,如 点击、滑动、IO、绘制事件 等事件都属于 event 外部队列,microtask 内部队列主要是由 Dart 内部产生,而 Stream
中的执行异步的模式就是 scheduleMicrotask
了。
因为 microtask 的优先级又高于 event ,所以如果 microtask 太多就可能会对触摸、绘制等外部事件造成阻塞卡顿哦。
如下图,就是 Stream 内部在执行异步操作过程执行流程:
那么 Zone
又是什么?它是哪里来的?
在上一篇章中说过,因为 Dart 中 Future
之类的异步操作是无法被当前代码 try/cacth
的,而在 Dart 中你可以给执行对象指定一个 Zone
,类似提供一个沙箱环境 ,而在这个沙箱内,你就可以全部可以捕获、拦截或修改一些代码行为,比如所有未被处理的异常。
那么项目中默认的 Zone
是怎么来的?在 Flutter 中,Dart 中的 Zone
启动是在 _runMainZoned
方法 ,如下代码所示 _runMainZoned
的 @pragma("vm:entry-point")
注解表示该方式是给 Engine 调用的,到这里我们知道了 Zone
是怎么来的了。
///Dart 中
@pragma('vm:entry-point')
// ignore: unused_element
void _runMainZoned(Function startMainIsolateFunction, Function userMainFunction) {
startMainIsolateFunction((){
runZoned>(····);
}, null);
}
///C++ 中
if (tonic::LogIfError(tonic::DartInvokeField(
Dart_LookupLibrary(tonic::ToDart("dart:ui")), "_runMainZoned",
{start_main_isolate_function, user_entrypoint_function}))) {
FML_LOG(ERROR) << "Could not invoke the main entrypoint.";
return false;
}
那么 zone.runUnaryGuarded
的作用是什么?相较于 scheduleMicrotask
的异步操作,官方的解释是:在此区域中使用参数执行给定操作并捕获同步错误。 类似的还有 runUnary
、 runBinaryGuarded
等,所以我们知道前面提到的 zone.runUnaryGuarded
就是 Flutter 在运行的这个 zone 里执行已经注册的 _onData
,并捕获异常。
前面我们说了 Stream
的内部执行流程,那么同步和异步操作时又有什么区别?具体实现时怎么样的呢?
我们以默认 Stream
流程为例子, StreamController
的工厂创建可以通过 sync
指定同步还是异步,默认是异步模式的。 而无论异步还是同步,他们都是继承了 _StreamController
对象,区别还是在于 mixins
的是哪个 _EventDispatch
实现:
_AsyncStreamControllerDispatch
_SyncStreamControllerDispatch
上面这两个 _EventDispatch
最大的不同就是在调用 sendData
提交事件时,是直接调用 StreamSubscription
的 _add
方法,还是调用 _addPending(new _DelayedData
方法的区别。
如下图, 异步执行的逻辑就是上面说过的 scheduleMicrotask
, 在 _StreamImplEvents
中 scheduleMicrotask
执行后,会调用 _DelayedData
的 perform
,最后通过 _sendData
触发 StreamSubscription
去回调数据 。
在 Stream
中又非为广播和非广播模式,如果是广播模式中,StreamControlle
的实现是由如下所示实现的,他们的基础关系如下图所示:
_SyncBroadcastStreamController
_AsyncBroadcastStreamController
广播和非广播的区别在于调用 _createSubscription
时,内部对接口类 _StreamControllerLifecycle
的实现,同时它们的差异在于:
_StreamController
里判断了如果 Stream
是 _isInitialState
的,也就是订阅过的,就直接报错 “Stream has already been listened to.” ,只有未订阅的才创建 StreamSubscription
。_BroadcastStreamController
中,_isInitialState
的判断被去掉了,取而代之的是 isClosed
判断,并且在广播中, _sendData
是一个 forEach
执行: _forEachListener((_BufferingStreamSubscription subscription) {
subscription._add(data);
});
Stream
是支持变换处理的,针对 Stream
我们可以经过多次变化来得到我们需要的结果。那么这些变化是怎么实现的呢?
如下图所示,一般操作符变换的 Stream
实现类,都是继承了 _ForwardingStream
, 在它的内部的_ForwardingStreamSubscription
里,会通过上一个 Pre A Stream
的 listen
添加 _handleData
回调,之后在回调里再次调用新的 Current B Stream
的 _handleData
。
所以事件变化的本质就是,变换都是对 Stream
的 listen
嵌套调用组成的。
同时 Stream
还有转换为 Future
, 如 firstWhere
、 elementAt
、 reduce
等操作符方法,基本都是创建一个内部 _Future
实例,然后再 listen
的回调用调用 Future
方法返回。
如下代码所示, 在 Flutter 中通过 StreamBuilder
构建 Widget ,只需提供一个 Stream
实例即可,其中 AsyncSnapshot
对象为数据快照,通过 data
缓存了当前数据和状态,那 StreamBuilder
是如何与 Stream
关联起来的呢?
StreamBuilder>(
stream: dataStream,
initialData: ["none"],
///这里的 snapshot 是数据快照的意思
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot> snapshot) {
///获取到数据,为所欲为的更新 UI
var data = snapshot.data;
return Container();
});
如上图所示, StreamBuilder
的调用逻辑主要在 _StreamBuilderBaseState
中,_StreamBuilderBaseState
在 initState
、didUpdateWidget
中会调用 _subscribe
方法,从而调用 Stream
的 listen
,然后通过 setState
更新UI,就是这么简单有木有?
我们常用的
setState
中其实是调用了markNeedsBuild
,markNeedsBuild
内部标记element
为diry
,然后在下一帧WidgetsBinding.drawFrame
才会被绘制,这可以看出setState
并不是立即生效的哦。
其实无论从订阅或者变换都可以看出, Dart 中的 Stream
已经自带了类似 rx
的效果,但是为了让 rx
的用户们更方便的使用,ReactiveX 就封装了 rxdart
来满足用户的熟悉感,如下图所示为它们的对应关系:
在 rxdart
中, Observable
是一个 Stream
,而 Subject
继承了 Observable
也是一个 Stream
,并且 Subject
实现了 StreamController
的接口,所以它也具有 Controller 的作用。
如下代码所示是 rxdart
的简单使用,可以看出它屏蔽了外界需要对 StreamSubscription
和 StreamSink
等的认知,更符合 rx
历史用户的理解。
final subject = PublishSubject();
subject.stream.listen(observerA);
subject.add("AAAA1");
subject.add("AAAA2"));
subject.stream.listen(observeB);
subject.add("BBBB1");
subject.close();
这里我们简单分析下,以上方代码为例,
PublishSubject
内部实际创建是创建了一个广播 StreamController.broadcast
。add
或者 addStream
时,最终会调用到的还是我们创建的 StreamController.add
。onListen
时,也是将回调设置到 StreamController
中。rxdart
在做变换时,我们获取到的 Observable
就是 this,也就是 PublishSubject
自身这个 Stream
,而 Observable
一系列的变换,也是基于创建时传入的 stream
对象,比如: @override
Observable asyncMap(FutureOr convert(T value)) =>
Observable(_stream.asyncMap(convert));
所以我们可以看出来,rxdart
只是对 Stream
进行了概念变换,变成了我们熟悉的对象和操作符,而这也是为什么 rxdart
可以在 StreamBuilder
中直接使用的原因。
所以,到这里你对 Flutter 中 Stream 有全面的理解了没?
自此,第十一篇终于结束了!(///▽///)
《Flutter完整开发实战详解(一、Dart语言和Flutter基础)》
《Flutter完整开发实战详解(二、 快速开发实战篇)》
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