最基本的C++ 窗口程序代码及完整注释




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最基本的C++ 窗口程序代码及完整注释
2009-05-31 18:51

//我写了一个C++ windows应用程序框架代码,供参考,此源代码属函数编程,不涉及MFC类库,可以保证程序的灵活性,
//时间有限,部分代码的注释可能不太精确,毕尽windows编程太过精深,不是一两句话可以说清楚的,最好在编译器上使用,
//这样比较容易看明白,已经使用VC 6.0 验证。

//////////////////////////基本注释////////////////////////////////////////////
// 纷雪繁沙   2009.05.31 c++   visual c++ 6.0   windows xp   windows.cpp

//////////////////////////编写预处理命/////////////////////////////////////////
#include    // windows头文件

//////////////////////////声明全局变量/////////////////////////////////////////
//这只是一个框架程序所以还没有全局变量

//////////////////////////声明自定义函数///////////////////////////////////////
//这只是一个框架程序所以还没有自定义函数
//函数的定义一般放在末尾

//////////////////////////自定义类的声明定义///////////////////////////////////
//这只是一个框架程序所以还没有自定义类
//习惯类的声明定义同时进行

//////////////////////////编写消息处理函数/////////////////////////////////////
//函数名可自定义,但形式固定//////////////////////////
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, //指定窗口句柄
          UINT msg, //消息代码
                            WPARAM wparam, //消息附加参数
                            LPARAM lparam)//消息附加参数
//下面是消息处理函数的函数体,由使用者根据需要编写具体内容
{

PAINTSTRUCT   ps;   //声明PAINTSTRUCT结构体结构体,包含用于绘制窗口客户区的信息
HDC     hdc; //声明一个窗口设备描述表,供调用

//响应消息////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//这个switch语句是整个应用程序的中心,我们编写的绝大多数代码,都是通过响应消息来工作
switch(msg)

                 //常见系统消息有以下几种
                 //WN_ACTIVATE 当窗口被激活或者成为一个焦点时传递
                 //WM_CLOSE  当窗口关闭时传递
                 //WM_CREATE  当窗口第一次创建时传递
                 //WM_DESTROY  当窗口可能要被破坏时传递
                 //WM_MOVE   当窗口移动时传递
                 //WM_MOUSEMOVE 当移动鼠标时传递
                 //WM_KEYUP  当松开一个键时传递
                 //WM_KEYDOWN  当按钮一下键时传递
                 //WM_TIMER  当发生定时程序事件时传递
                 //WM_USER   允许传递消息
                 //WM_PAINT  当一个窗口需重画时传递
                 //WM_QUIT  当Windows应用程序最后结束时传递
                 //WM_SIZE  当一个窗口改变大小时传递

case WM_CREATE:// 当窗口第一次创建时传递
        {
        //这里根据需要编写对应消息的处理代码


   } break;//离开语句

case WM_PAINT: //当一个窗口需要重画时
   {

   hdc =BeginPaint(hwnd,&ps);//准备指定的窗口来重绘并将窗口设备描述表放到一个结构体中 

        EndPaint(hwnd,&ps);//释放BeginPaint所占用的资源


      } break;//离开语句

case WM_DESTROY: //当窗口可能要被破坏时传递
   {

   PostQuitMessage(0);//发送一个WM_QUIT消息给消息队列

      

   } break;//离开语句
    
default://如果消息没有相对应的处理,使用默认的处理方式
   return (DefWindowProc(hwnd, msg, wparam, lparam));

    }


return (0);

}//消息处理函数结束////////////////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////////主函数////////////////////////////////////////////////////////
//主函数参数由系统传入//////////////////////////
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hinstance,//windows为应用程序生成的实例句柄
      HINSTANCE hprevinstance,//此参数已经过时,不再使用
      LPSTR lpcmdline,//程序命令行参数
      int ncmdshow)//打开主程序窗口的方式
{

//主函数函数体//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//声明所需数据////////////

WNDCLASSEX winclass; // 声明窗口类
HWND    hwnd; // 声明窗口句柄标识
MSG     msg;   // 声明消息结构体标识

//定义窗口类///////////////

winclass.cbSize         = sizeof(WNDCLASSEX);//窗口类占用内存的大小
winclass.style    = CS_DBLCLKS | CS_OWNDC | 
                          CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//窗口属性,常用以下几种:
                        //CS_HREDRAW 若移动或改变了窗口宽度,则刷新整个窗口
                        //CS_VREDRAW 若移动或改变了窗口高度,则刷新整个窗口
                        //CS_OWNDC  为该类中每个窗口分配一个单值的设备描述表
                        //CS_DBLCLKS 当用户双击鼠标时向窗口程序发送一个双击的信息,光标位于属于该类的窗口中
                        //CS_PARENTDC 在母窗口中设定一个子窗口的剪切区,以便于子窗口能够画在母窗口中
                        //CS_SAVEBITS 在一个窗口中保存用户图像,以便于在该窗口被遮住、移动时不必每次刷新屏幕
                        //CS_NOCLOSE 禁止系统菜单上的关闭命令

winclass.lpfnWndProc = WindowProc;//窗口消息回调函数的指针,此函数从系统获得消息
winclass.cbClsExtra   = 0;         //用于保存附加的运行时间,一般默认0
winclass.cbWndExtra   = 0;         //用于保存附加的运行时间,一般默认0
winclass.hInstance   = hinstance; //应用程序生成的实例句柄
winclass.hIcon    = LoadIcon(NULL,IDI_HAND);//应用程序图标
                        //IDI_APPLICATION 默认图标
                        //IDI_ASTERISK   星号
                        //IDI_EXCLAMATION 惊叹号
                        //IDI_HAND     手形图标
                        //IDI_QUESTION   问号
                        //IDI_WINLOGO   Windows徽标
       
winclass.hCursor   = LoadCursor(NULL,IDC_WAIT );//应用程序光标,
                        //IDC_ARROW   标准箭头
                        //IDC_APPSTARTING 标准箭头和小沙漏标
                        //IDC_CROSS  横标线
                        //IDC_IBEAM  文本I型标
                        //IDC_NO    带正斜线的圆圈
                        //IDC_SIZEALL 四向箭头
                        //IDC_SIZENESW 指向东北-西南方向的双向箭头
                        //IDC_SIZENS  指向南北方向的双向箭头
                        //IDC_SIZENWSE 指向东南-西北方向的双向箭头
                        //IDC_SIZEWE  指向东西方向的双向箭头
                        //IDC_UPARROW  垂直方向的箭头
                        //IDC_WAIT   沙漏

winclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH);//窗口背景
                        //BLACK_BRUSH  黑色画笔
                        //WHITE_BRUSH  白色画笔
                        //GRAY_BRUSH  灰色画笔
                        //LTGRAY_BRUSH  淡灰色画笔
                        //DKGRAY_BRUSH  深灰色画笔
                        //HOLLOW_BRUSH 空心画笔
                        //NULL_BRUSH  无效(NULL)画笔 
                        //BLACK_PEN  黑色笔
                        //WHITE_PEN  白色笔
                        //NULL_PEN  无效(NULL)笔

winclass.lpszMenuName = NULL;//菜单资源
winclass.lpszClassName = "WINCLASS01";//窗口类名
winclass.hIconSm        = LoadIcon(NULL, IDI_QUESTION);//窗口小图标
                        //IDI_APPLICATION 默认图标
                        //IDI_ASTERISK   星号
                        //IDI_EXCLAMATION 惊叹号
                        //IDI_HAND     手形图标
                        //IDI_QUESTION   问号
                        //IDI_WINLOGO   Windows徽标

//注册窗口类////////////////////////////
if (!RegisterClassEx(&winclass))
return(0);

//创建窗口//////////////////////////////
if (!(hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_TOPMOST, //窗口的高级特性WS_EX_TOPMOST
        "WINCLASS01", //窗口类名
          "最基本的C++ 窗口程序", //窗口标题
          WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,//窗口式样

                    //窗口式样有
                    //WS_POPUP   弹出式窗口
                    //WS_OVERLAPPED 带有标题栏和边界的重叠式窗口,类似WS_TILED类型 
                    //WS_OVERLAPPEDWINDOW 具有WS_OVERLAPPED、WS_CAPTION、WS_SYSMENU、
                    //     和WS_THICKFRAME、WS_MAXIMIZEBOXWS_MINIMIZEBOX的重叠式窗口
                    //WS_VISIBLE  开始就可见的窗口
                    //WS_SYSMENU  标题栏上有窗口菜单的窗口
                    //WS_BORDER   有细线边界的窗口
                    //WS_CAPTION   有标题栏的窗口(包括WS_BORDER样式)
                    //WS_ICONIC    开始就最小化的窗口,类似WS_MINIMIZE样式
                    //WS_MAXIMIZE   开始就最大化的窗口
                    //WS_MAXIMIZEBOX   具有最大化按钮的窗口。不能和WS_EX_CONGTEXTHELP样式合并。WS_SYSMENU也必须指定
                    //MS_MINIMIZE 开始就最小化的窗口,类似WS_ICONIC样式
                    //WS_MINIMIZEOBX 具有最小化按钮的窗口。不能和WS_EX_CONGTEXITHELP样式合并。WS_SYSMENU也必须指定
                    //WS_POPUPWINDOW  带有WS_BORDER、WS_POPUP和WS_SYSMENU类型的弹出式窗口
                    //WS_SIZEBOX  一个窗口边界可以变化,和WS_THICKFRAME类型相同
                    //WS_HSCROLL  带有水平滚动条的窗口
                    //WS_VSCROLL  带有垂直滚动条的窗口

           100,100,     //窗口左上角坐标,默认值CW_USEDEFALT
          600,400,    //窗口大小,默认值CW_USEDEFALT 
          NULL,     //父窗口句柄
          NULL,     //菜单句柄 
          hinstance,//应用程序实例句柄 
          NULL))) //高级特征

//显示窗口/////////////////////////
ShowWindow(hwnd,//窗口句柄
     SW_SHOWNORMAL);//打开主程序窗口的方式,主要有以下几种:
      //SW_SHOWNORMAL   激活并显示一个窗口。将它恢复到原始尺寸和位置。第一次显示该窗口时,应用程序将指定该标志。 
         //SW_SHOW   激活一个窗口,并按当前尺寸和位置显示 
         //SW_HIDE   隐藏一个窗口,并激活另外一个窗口 
         //SW_MAXIMIZE   将指定的窗口最大化 
         //SW_MINIMIZE   将指定的窗口最小化 
         //SW_RESTORE   激活并显示一个窗口,将它恢复到原始尺寸和位置。恢复为最小化窗口时,应用程序必须指定该标志。 
         //SW_SHOWMAXIMIZED   激活一个窗口,并以最大化窗口显示 
         //SW_SHOWMINIMIZED   激活一个窗口,并以最小化窗口显示 
         //SW_SHOWMINNOACTIVE   以最小化窗口方式显示一个窗口,激活的窗口依然保持激活的状态 
         //SW_SHOWNA   以当前状态显示一个窗口,激活的窗口依然保持激活的状态   
         //SW_SHOWONACTIVATE   以上一次窗口尺寸和位置来显示窗口,激活的窗口依然保持激活的状态

//刷新窗口////////////////////////
UpdateWindow(hwnd);//刷新窗口

//从消息列队中取出消息,只有收到WM_QUIT消息时,GetMessage才返回0,循环终止/////////////
while(GetMessage(&msg,//消息结构体,用于保存获得的消息
   NULL,//指定所接收消息对应的窗口句柄
   0,0))//指定所接收消息的最小值和最大值
   { 
// 把虚拟键消息转换成字符消息
TranslateMessage(&msg);

// 把应用程序消息回传系统
DispatchMessage(&msg);
}


return(msg.wParam);//返回WM_QUIT消息的wParam值

} //主函数结束//////////////////////////////

//////////////////////////////////定义自定义函数//////////////////////////////////////////////////////////////////
//这只是一个框架程序所以还没有自定义函数

//////////////////////////////程序源代码结束//////////////////////////////////////////////////////////////////

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