Socket编程-TCP的粘包问题以及数据的无边界性

数据的粘包问题,客户端发送的多个数据包被当做一个数据包接收。也称数据的无边界性,read()/recv() 函数不知道数据包的开始或结束标志(实际上也没有任何开始或结束标志),只把它们当做连续的数据流来处理。

运行结果:

Socket编程-TCP的粘包问题以及数据的无边界性_第1张图片

源代码:

服务器端:

#include 
#include 
#include 

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")   //加载 ws2_32.dll

const int BUFSIZE = 100;

int main()
{
	WSADATA wsaData;
	WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);

	//创建套接字
	SOCKET servSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	
	//绑定套接字
	sockaddr_in servAddr;
	//每个字节都用0填充
	memset(&servAddr, 0, sizeof(servAddr));
	//使用IPv4地址
	servAddr.sin_family = AF_INET;
	//具体的IP地址
	servAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
	//端口
	servAddr.sin_port = htons(1234);
	bind(servSock, (sockaddr *)&servAddr, sizeof(servAddr));

	//进入监听状态
	listen(servSock, 20);

	//接收客户端请求
	sockaddr clntAddr;
	int nSize = sizeof(sockaddr);
	SOCKET clntSock = accept(servSock, &clntAddr, &nSize);

	//注意这里,让程序暂停10秒
	Sleep(10000);

	//缓冲区
	char buffer[BUFSIZE] = {0};
	//接收客户端发来的数据
	int strLen = recv(clntSock, buffer, BUFSIZE, 0);

	//将数据原样返回
	send(clntSock, buffer, strLen, 0);
		
	//关闭套接字
	closesocket(clntSock);
	//关闭套接字
	closesocket(servSock);

	//终止 DLL 的使用
	WSACleanup();
	return 0;
}

客户端:

#include 
#include 

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")    //加载 ws2_32.dll

const int BUFSIZE = 100;

int main()
{
	//初始化DLL
	WSADATA wsaData;
	WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);
	
	//创建套接字
	SOCKET clntSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

	//向服务器发起请求
	sockaddr_in clntAddr;
	//每个字节都用0填充
	memset(&clntAddr, 0, sizeof(clntAddr));
	clntAddr.sin_family = AF_INET;
	clntAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
	clntAddr.sin_port = htons(1234);
	connect(clntSock, (sockaddr *)&clntAddr, sizeof(clntAddr));

	char sendBuf[BUFSIZE] = {0};

	//获取用户输入的字符串并发送给服务器
	printf("Input a string:");
	gets(sendBuf);
	for(int i = 0; i < 3; ++i)
		send(clntSock, sendBuf, strlen(sendBuf), 0);
	
	char recvBuf[BUFSIZE] = {0};
	//接受服务器传回的数据
	recv(clntSock, recvBuf, BUFSIZE, 0);
	//输出接收到的数据
	printf("Message form server: %s\n", recvBuf);

	//关闭套接字
	closesocket(clntSock);

	//终止使用 DLL
	WSACleanup();

	system("pause");
	return 0;
}

本程序的关键是 server.cpp 第31行的代码Sleep(10000);,它让程序暂停执行10秒。在这段时间内,client 连续三次发送字符串"abc",由于 server 被阻塞,数据只能堆积在缓冲区中,10秒后,server 开始运行,从缓冲区中一次性读出所有积压的数据,并返回给客户端。

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