Socket编程-基于UDP的回声客户端

UDP不像TCP,无需在连接状态下交换数据,因此基于UDP的服务器端和客户端无需建立连接过程。也就是说,无需调用listen()函数和accept()函数。UDP中只有创建套接字的过程和数据交换的过程。

运行结果:

Socket编程-基于UDP的回声客户端_第1张图片

源代码:

服务器端:

#include 
#include 

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")    //加载ws2_32.dll

const int BUFSIZE = 100;

int main()
{
	WSADATA wsaData;
	WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);

	//创建套接字
	SOCKET servSock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

	//绑定套接字
	sockaddr_in servAddr;
	//每个字节都用0填充
	memset(&servAddr, 0, sizeof(servAddr));
	//使用IPv4地址
	servAddr.sin_family = AF_INET;
	//自动获取IP地址
	servAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
	//端口
	servAddr.sin_port = htons(1234);
	bind(servSock, (sockaddr *)&servSock, sizeof(servSock));

	//接收客户端请求
	//客户端地址信息
	sockaddr clntAddr;
	int nSize = sizeof(sockaddr);
	//缓冲区
	char buffer[BUFSIZE] = {0};

	while(true)
	{
		int strLen = recvfrom(servSock, buffer, BUFSIZE, 0, &clntAddr, &nSize);
		sendto(servSock, buffer, strLen, 0, &clntAddr, nSize);
	}

	closesocket(servSock);
	WSACleanup();
	return 0;
}

客户端:

#include 
#include 

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")				//加载ws2_32.dll

const int BUFSIZE = 100;

int main()
{
	//初始化DLL
	WSADATA wsaData;
	WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);

	//创建套接字
	SOCKET servSock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

	//服务器地址信息
	sockaddr_in servAddr;
	//每个字节都用0填充
	memset(&servAddr, 0, sizeof(servAddr));
	servAddr.sin_family = AF_INET;
	servAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
	servAddr.sin_port = htons(1234);

	char buffer[BUFSIZE] = {0};
	sockaddr fromAddr;
	int nSize = sizeof(sockaddr);

	//不断获取用户输入并发送给服务器,然后接收服务器数据
	while(true)
	{
		printf("Input a string: ");
        gets(buffer);
		sendto(servSock, buffer, strlen(buffer), 0, (sockaddr *)&servAddr, sizeof(servAddr));

		int strLen = recvfrom(servSock, buffer, BUFSIZE, 0, &fromAddr, &nSize);
		printf("Message form server: %s\n", buffer);

		memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
	}

	closesocket(servSock);

	system("pause");
	return 0;
}

 

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