Java学习日志07(构造函数,static 变量,static 方法,main方法,ArrayTool工具类,JDK文档,Math数学类获取随机数,)

2018.12.06 天气阴

07.01_面向对象(构造方法Constructor概述和格式)(掌握)

  • A:构造方法概述和作用
    • 给对象的数据(属性)进行初始化
  • B:构造方法格式特点
    • a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致)
    • b:没有返回值类型,连void都没有
    • c:没有具体的返回值return;

07.02_面向对象(构造方法的重载及注意事项)(掌握)

  • A:案例演示
    • 构造方法的重载
    • 重载:方法名相同,与返回值类型无关(构造方法没有返回值),只看参数列表
  • B:构造方法注意事项
    • a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
    • b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
      • 注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法

07.03_面向对象(给成员变量赋值的两种方式的区别)

  • A:setXxx()方法
    • 修改属性值
  • B:构造方法
    • 给对象中属性进行初始化

07.04_面向对象(学生类的代码及测试)(掌握)

  • A:案例演示

    • 学生类:
      • 成员变量:
        • name,age
      • 构造方法:
        • 无参,带两个参
      • 成员方法:
        • getXxx()/setXxx()
        • show():输出该类的所有成员变量值
  • B:给成员变量赋值:

    • a:setXxx()方法
    • b:构造方法
  • C:输出成员变量值的方式:

    • a:通过getXxx()分别获取然后拼接
    • b:通过调用show()方法搞定

07.05_面向对象(手机类的代码及测试)(掌握)

  • A:案例演示
    • 模仿学生类,完成手机类代码
package com.heima.text;

/*
 * * A:案例演示
	* 学生类:
		* 成员变量:
			* name,age
		* 构造方法:
			* 无参,带两个参
		* 成员方法:
			* getXxx()/setXxx()
			* show():输出该类的所有成员变量值
* B:给成员变量赋值:
	* a:setXxx()方法
	* b:构造方法
	
* C:输出成员变量值的方式:
	* a:通过getXxx()分别获取然后拼接
	* b:通过调用show()方法搞定
 */
public class text1 { 
	public static void main(String[] args) {
		Student s1 = new Student();
		s1.setAge(23);
		s1.setName("张三");
		s1.show();
		Student s2 = new Student("李四",24 );
		s2.show();
	}
}

class Student {
	private String name;
	private int age;
	public Student() {
		
	}
	public Student(String name,int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	public Student(){
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getAge() {
		return age;
	}
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	public void  show() {
		System.out.println(name + "..." + age);
	}

结果:
张三…23
李四…24

07.06_面向对象(创建一个对象的步骤)(掌握)

  • A:画图演示
    • 画图说明一个对象的创建过程做了哪些?

    • Student s = new Student();

    • 1,Student.class加载进内存

    • 2,声明一个Student类型引用s

    • 3,在堆内存创建对象,

    • 4,给对象中属性默认初始化值

    • 5,属性进行显示初始化

    • 6,构造方法进栈,给对象中的属性赋值,构造方法弹栈

    • 7,将对象的地址值赋值给s

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07.07_面向对象(长方形案例练习)(掌握)

  • A:案例演示
    • 需求:
      • 定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,
      • 然后定义一个测试类进行测试。
package com.heima.text;
/*

	* 需求:
		* 定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,
		* 然后定义一个测试类进行测试。
	属性:
		width
		high
	方法:
		getArea()
		getLength()
		
 */
public class rectanger_text {
	public static void main(String[] args) {
		Rectangle r1 = new Rectangle(2,4);
		System.out.println("周长:"+r1.getArea());
		System.out.println("面积:" + r1.getArea());
	}
}
class Rectangle	{
	private double width;	//宽
	private  double high;	//高
	public Rectangle() {	//空参构造
		
	}
	public Rectangle(double w,double h) {	//有参构造
		this.width = w;
		this.high = h;
	}
	public double getWidth() {	//获取宽
		return width;
	}
	public void setWidth(double width) {	//设置宽
		this.width = width;
	}
	public double getHigh() {	//获取高
		return high;
	}
	public void setHigh(double high) {	//设置高
		this.high = high;
	}
	public double getLength() {	//获取周长
		return (width + high)*2;
	}
	public double getArea() {	//获取面积  
		return width * high;
	}
}

07.08_面向对象(员工类案例练习)(掌握)

  • A:案例演示
    • 需求:定义一个员工类Employee
    • 自己分析出几个成员,然后给出成员变量
      • 姓名name,工号id,工资salary
    • 构造方法,
      • 空参和有参的
    • getXxx()setXxx()方法,
    • 以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。
      • work
package com.heima.text;
/*
 * * A:案例演示
	* 需求:定义一个员工类Employee
	* 自己分析出几个成员,然后给出成员变量
		* 姓名name,工号id,工资salary 
	* 构造方法,
		* 空参和有参的
	* getXxx()setXxx()方法,
	* 以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。
	
 */
public class employee_text {
	public static void main(String args) {
		Employee worker1 = new Employee();
		worker1.setName("张三");
		worker1.setId("23");
		worker1.setSalary(15000);
		worker1.show();
		Employee worker2 = new Employee("李四","24",15000);
		worker2.show();
	}
}
class Employee {
	private String name;	//姓名
	private String id;		//工号
	private double salary;	//工资
	public  Employee() {	//空参构造
		
	}
	public Employee(String name,String id,double salary) {	//有参构造
		this.name = name;
		this.id = id;
		this.salary = salary;
	}
	public String getName() {	//获取名字
		return name;
	}
	public void setName(String name) {	//设置名字
		this.name = name;
	}
	public String getId() {	//获取工号
		return id;
	}
	public void setId(String id) {	//设置工号
		this.id = id;
	}	
	public double getSalary() {	//获取工资
		return salary;
	}
	public void setSalary(double salary) {	//设置工资
		this.salary = salary;
	}
	public void show() {
		System.out.println("我的姓名是:" + this.name);
		System.out.println("我的工号是:" + this.id);
		System.out.println("我的工资是:" + this.salary);
	}
}

07.09_面向对象(static关键字及内存图)(了解)

  • A:案例演示

    • 通过一个案例引入static关键字。
    • 人类:Person。每个人都有国籍,中国。
  • B:画图演示

    • 带有static的内存图
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07.10_面向对象(static关键字的特点)(掌握)

  • A:static关键字的特点
    • a:随着类的加载而加载
    • b:优先于对象存在
    • c:被类的所有对象共享
      • 举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
      • 其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
        • 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
      • 举例:
        • 饮水机(用静态修饰)
        • 水杯(不能用静态修饰)
        • 共性用静态,特性用非静态
    • d:可以通过类名调用
      • 其实它本身也可以通过对象名调用。
      • 推荐使用类名调用。
      • 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员

07.11_面向对象(static的注意事项)(掌握)

  • A:static的注意事项
    • a:在静态方法中是没有this关键字的
      • 如何理解呢?
        • 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
        • 静态比对象先存在。
    • b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
      • 静态方法:
        • 成员变量:只能访问静态变量
        • 成员方法:只能访问静态成员方法
      • 非静态方法:
        • 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
        • 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
      • 简单记:
        • 静态只能访问静态。

07.12_面向对象(静态变量和成员变量的区别)(掌握)

  • 静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量
  • A:所属不同
    • 静态变量属于类,所以也称为为类变量
    • 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
  • B:内存中位置不同
    • 静态变量存储于方法区的静态区
    • 成员变量存储于堆内存
  • C:内存出现时间不同
    • 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
    • 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
  • D:调用不同
    • 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
    • 成员变量只能通过对象名调用

07.13_面向对象(main方法的格式详细解释)(了解)

  • A:格式
    • public static void main(String[] args) {}
  • B:针对格式的解释
    • public 被jvm调用,访问权限足够大。
    • static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问
    • void被jvm调用,不需要给jvm返回值
    • main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别
    • String[] args 以前用于接收键盘录入的

07.14_面向对象(工具类中使用静态)(了解)

  • A:制作一个工具类
    • ArrayTool
    • 1,获取最大值
    • 2,数组的遍历
    • 3,数组的反转
package com.heima.text;
/**
 这是一个数组工具类,里面封装了查找数组最大值,打印数组,数组反转的方法
 @author Binge
 @version v1.0
 */
 public class ArrayTool {
	//如果一个类所有的方法都是静态方法,需要多做一步,私有构造方法,目的是不让其他类创建本类对象
	//直接类名.调用
	 /**
	  私有构造方法
	  */
	 private ArrayTool() { 
	 }
//1,获取最大值
	 /**
	 这是获取数组中的最大值的方法
	  * @param arr 接收一个int类型的数组
	  * @return 返回数组中的最大值
	  */
	 public static int getMax(int arr[]) {
		int max = arr[0];
		for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
			if(arr[i] >max) {
				max = arr[i];
			}
		}
		return max;
	 }
//2,数组的遍历
	 /**
	  这是一个遍历数组的方法 
	  * @param arr 接收一个int 类型的数组
	  */
	 public static void print(int arr[]) {
		 for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
			System.out.print(arr[i] + " ");
		}
	 }
//3,数组的反转
	 /**
	  这是数组反转的方法 
	  * @param arr 接收一个int类型方法
	  */
	 public static void revArray(int arr[]) {
		 for (int  i = 0;  i < arr.length/2;  i++) {
			int temp = arr[i];
			arr[i] = arr[arr.length-1-i];
			arr[arr.length-1-i] = temp;
		}
	 }
}
同一个包下:
package com.heima.text;

public class Demo1_ArrayTool {
	public static void main(String[] args) {
		int arr[] = {11,22,33,44,55,66};
		int max = ArrayTool.getMax(arr);
		System.out.println("原数组为" );
		ArrayTool.print(arr);
		System.out.println();
		System.out.println("数组最大值为:" + max);
		System.out.println("数组反转后");
		ArrayTool.revArray(arr);
		ArrayTool.print(arr);
	}
}

07.15_面向对象(说明书的制作过程)(了解)

  • A:对工具类加入文档注释
  • B:通过javadoc命令生成说明书
    • @author(提取作者内容)
    • @version(提取版本内容)
    • javadoc -d 指定的文件目录 -author -version ArrayTool.java
    • @param 参数名称//形式参数的变量名称
    • @return 函数运行完返回的数据

07.16_面向对象(如何使用JDK提供的帮助文档)(了解)

  • A:找到文档,打开文档
  • B:点击显示,找到索引,出现输入框
  • C:你应该知道你找谁?举例:Scanner
  • D:看这个类的结构(需不需要导包)
    • 成员变量 字段
    • 构造方法 构造方法
    • 成员方法 方法

07.17_面向对象(学习Math类的随机数功能)(了解)

  • 打开JDK提供的帮助文档学习
  • A:Math类概述
    • 类包含用于执行基本数学运算的方法
  • B:Math类特点
    • 由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
    • 因为它的成员全部是静态的,所以私有了构造方法
  • C:获取随机数的方法
    • public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
  • D:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?
    • int number = (int)(Math.random()*100)+1;

07.18_面向对象(猜数字小游戏案例)(了解)

  • A:案例演示
    • 需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)
package com.heima.text;

import java.util.Scanner;

/*
 * A:案例演示
	* 需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)
	分析:
	1.用Math.random 创建一个随机数
	先返回一个大于0.0小于1.0的随机数,再乘以100,再转换为int,最后+1
	2.用while(true)循环键盘录入猜的数
	3如果大了就提示大了
	4小了就提示小了
	5猜到了就图提示中了
	
	
 */
public class guessNumber {
	public static void main(String[] args) {
		Scanner sc = new Scanner(System.in);	//创建键盘录入对象
		int guess = (int)(Math.random() * 100) + 1;	//创建一个随机数
		int input ;	//用于存储键盘录入对象
		while(true) {	//无限输入,直到输入正确为止
			System.out.println("请输入你猜的数:(1-100)");
			input = sc.nextInt();	//将键盘录入对象存储再input
			if(input > guess) {
				System.out.println("你的猜的数大了。");
			} else if(input < guess) {
				System.out.println("你猜的数小了。");
			}else {
				System.out.println("你猜的数中了。");
				break;
			}
		}
	}
	}

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