1、基本的匹配规则
1.1变量
drools使用匹配的方式对Fact进行比对,
比如
这个规则的含义就是在Fact中找到类型为Account,且balance属性值大于100的所有Account实例。
可以指定变量来描述一个类型或者一个映射一个类的属性,
比如
使用$Variable来定义一个变量,这里定义了两个变量,$account表示定义一个类型为Account的变量,而$type映射Account类型中的type属性。定义变量是为了在后续的规则中使用。
这个就是说要找到一些Custom类型的Fact,且其account属性必须满足前面定义的balance>100的条件。
1.2类型
drools支持各种java数据类型
String:字符串
正则表达式:
表示Customer类型的name属性必须满足首字母为大写A-Z,且第二位以后有一个或者多个小写的a-z组成。
Date:日期类型
日期的格式默认是"dd-mmmm-yyyy",可以更改。
Boolean:布尔类型
Enum:枚举类型
1.3注释
单行注释://或者#
多行注释: /* */
1.4包
声明该规则文件所属的包,是一种namespace组织方式,和java的包类似,物理上不需要存在相应的目录结构,它只是逻辑上的划分。
1.5导入
import可以导入在规则中使用到的类,也可以导入在规则中使用到的外部定义的functiong
当导入方法时,这个方法必须是static的,因为利用的是jdk1.5的static import特性。
1.6全局变量global
声明一个global变量
给全局变量赋值
或者
使用全局变量
1.7函数Functions
function可以在规则文件中定义,但更多的是使用外部类中定义的static方法,这样只要java中可以实现的逻辑,在规则中都可以做为function调用。
调用外部类的functiong需要注意的是方法必须是静态的,static,而且这个类可以在Help辅助类中定义。
外部类需要import,此时在function中用到的参数类型也需要import。
如: 在外部的ValidationHelper辅助类中定一个一个static方法
在规则drl文件中可以这么使用:
1.8方言dialect
在规则表达式中可以使用方言来简化表达式,使之更加具有可读性。
方言默认的是java,drools也支持mvel,在package的后面声明该规则文件使用的方言
mvel
mvel是一种基于java应用程序的表达式语言,它支持属性和方法的直接访问
简单属性表达式:
满足姓名为“john”,且balance必须大于100的customer
支持属性导航:
Bean属性导航
访问List数据结构
访问Map数据结构
内置的List、Map和数组arrays
Map:创建一个AccountMap实例-->
等同于创建了一个Map,并向Map中put了两个entry。
List:创建一个List实例-->
等同于创建了一个List,并向List中add了三个对象。
Arrays:创建一个数组-->
等同于创建了一个Array,并初始化了三个成员。
嵌套
使用这个可以方便的访问复杂对象中包括的集合类型的对象。
这个得到一个postCode列表,它是customers集合中的每一个custemer对象的地址属性中包含的postCode信息的汇集。
强制转换
当使用array = {1, 2, 3}时,mvel会自动将元素转换成integer类型。
返回值
保存变量的值等于最后一次赋予的值。
mvel同时还支持方法调用、控制流、赋值、动态类型等等,使用mvel的性能很好,不过要小心使用。在drools中有一些核心特性就是通过mvel来实现的。
1.9规则的条件部分
And 与
在condition中使用换行来表示与
OR 或
Not 非
表示所有账户类型不是STUDENT的账户
exists 存在
Eval
捕获异常,只要eval表达式中的结果为true或者false就可以
返回值约束
内置eval
和上个例子一样,只是使用了内置的eval来写的。
内置eval不能使用this,比如:
customer1和customer2不是同一个对象实例
使用内置的eval表达式来描述:
注意,在内置的eval中不能使用this来指代自己。
嵌套访问
得到所有customer对象中的第一个账号
如果一个嵌套访问的对象属性值更改了,我们使用modify来提示drools属性改变了。
This
this指向当前的Fact
和集合相关的运算
contains
member of
From
from可以接受service的方法调用后的结果集,也可以指向一个对象或者一个集合
1.10规则的推理部分
规则引擎的作用就是在于根据预先制定的规则去和事实匹配,对符合激发条件的规则,执行规则中定义的推理,作出相应的处理。
有时候,规则和规则之间存在冲突,drools使用冲突解决策略来解决矛盾。有两种办法:一个是设置规则的优先级,优先级高的先触发。另一个是
在推理部分不推荐使用if then这样的条件判断语句,它应该是明确的行为,因为条件判断应该在LHS中就已经明确区分出来了,如果推论部分存在条件判断的话,应该增加新的规则以满足要求。这样做符合最佳实践。
当一个规则被激活,并且推理部分被执行,它可能会对Fact做一些修改或者更新,这样的修改和更新可能会激活更多的其他规则,因此,必须在推论部分明确指出这个规则对Fact作出的更新和修改,Drools能够及时对Fact进行更新,这样其他规则才能及时应用到最新的Fact数据上来。
推论部分经常使用的几个函数
modify 修改
更新session中存在的Fact
insert 插入
向session的Fact中新增一个事实
retract 收回
从session的Fact中移除一个事实
1.11规则的属性部分
规则属性出现在rule和when关键字之间,用于修改和增强标准的规则行为。
salience
salience是优先级的意思,它可以为负数,salience越高,表明规则的优先级越高,越先被激发。
默认值是0。
no-loop
表明对于每一个Fact实例,该规则只能被激活一次。
dialect
指定方言。