本文是基于Android O,以Android多媒体模块为例简单剖析学习下Binder机制。
Android系统下Binder是由server、client、ServiceManger和Binder驱动组成,Binder驱动运行在内核空间,而server、client以及ServiceManger运行在用户空间。
核心组件便是Binder驱动程序了,Service Manager提供了辅助管理的功能,Client和Server正是在Binder驱动和Service Manager提供的基础设施上,进行Client-Server之间的通信。
下面以MediaPlayerService来阐述下Binder机制
Android 7.0以后从MediaServer中分离出AudioServer,将AudioFlinger、AudioPolicyService等放到AudioServer中,而原来的MediaPlayerService仍旧保留在MediaServer中创建初始化。
代码位置:
android_o/frameworks/av/media/mediaserver/main_mediaserver.cpp
int main(int argc __unused, char **argv __unused)
{
signal(SIGPIPE, SIG_IGN);
//在mediaserver启动时通过ProcessState::self()创建ProcessState对象实例赋值
//给指针变量proc
sp proc(ProcessState::self());
//获得 ServiceManager的实例赋值给指针变量sm
sp sm(defaultServiceManager());
ALOGI("ServiceManager: %p", sm.get());
InitializeIcuOrDie();
//初始化MediaPlayerService
MediaPlayerService::instantiate();
ResourceManagerService::instantiate();
registerExtensions();
ProcessState::self()->startThreadPool();
IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
}
在mediaserver启动时先通过ProcessState::self()创建ProcessState对象实例赋值给指针变量proc,然后获得ServiceManager的实例,接着初始化 MediaPlayerService 。
下面先看一下ProcessState::self()
/android_o/frameworks/native/libs/binder/ProcessState.cpp
sp<ProcessState> ProcessState::self()
{
Mutex::Autolock _l(gProcessMutex);
//gProcess 是一个单例,singleton。
if (gProcess != NULL) {
return gProcess;
}
//创建ProcessState
//参数dev/binder传进去供open_driver使用
gProcess = new ProcessState("/dev/binder");
return gProcess;
}
通过new ProcessState(“/dev/binder”)创建ProcessState,在它的构造函数中有一个重要的初始化操作是 mDriverFD(open_driver(driver))
ProcessState::ProcessState(const char *driver)
: mDriverName(String8(driver))
, mDriverFD(open_driver(driver))
, mVMStart(MAP_FAILED)//映射内存的起始地址
, mThreadCountLock(PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER)
, mThreadCountDecrement(PTHREAD_COND_INITIALIZER)
, mExecutingThreadsCount(0)
, mMaxThreads(DEFAULT_MAX_BINDER_THREADS)
, mStarvationStartTimeMs(0)
, mManagesContexts(false)
, mBinderContextCheckFunc(NULL)
, mBinderContextUserData(NULL)
, mThreadPoolStarted(false)
, mThreadPoolSeq(1)
{
if (mDriverFD >= 0) {
// mmap the binder, providing a chunk of virtual address space to receive transactions.
mVMStart = mmap(0, BINDER_VM_SIZE, PROT_READ, MAP_PRIVATE | MAP_NORESERVE, mDriverFD, 0);
if (mVMStart == MAP_FAILED) {
// *sigh*
ALOGE("Using /dev/binder failed: unable to mmap transaction memory.\n");
close(mDriverFD);
mDriverFD = -1;
mDriverName.clear();
}
}
LOG_ALWAYS_FATAL_IF(mDriverFD < 0, "Binder driver could not be opened. Terminating.");
}
再来看 open_driver(driver)),参数driver就是/dev/binder,打开/dev/binder这个设备,这个是android在内核中用于完成进程间通讯而设置的一个虚拟的设备,这也是内核中Binder驱动不与真实的设备有关,但是被称为驱动的原因吧。
static int open_driver(const char *driver)
{
int fd = open(driver, O_RDWR | O_CLOEXEC);
if (fd >= 0) {
int vers = 0;
status_t result = ioctl(fd, BINDER_VERSION, &vers);
if (result == -1) {
ALOGE("Binder ioctl to obtain version failed: %s", strerror(errno));
close(fd);
fd = -1;
}
if (result != 0 || vers != BINDER_CURRENT_PROTOCOL_VERSION) {
ALOGE("Binder driver protocol(%d) does not match user space protocol(%d)! ioctl() return value: %d",vers,BINDER_CURRENT_PROTOCOL_VERSION, result);
close(fd);
fd = -1;
}
//DEFAULT_MAX_BINDER_THREADS 最大binder线程数量
//通过ioctl的方式告诉binder驱动,这个fd支持的最大线程数是15
size_t maxThreads = DEFAULT_MAX_BINDER_THREADS;
result = ioctl(fd, BINDER_SET_MAX_THREADS, &maxThreads);
if (result == -1) {
ALOGE("Binder ioctl to set max threads failed: %s", strerror(errno));
}
} else {
ALOGW("Opening '%s' failed: %s\n", driver, strerror(errno));
}
return fd;
}
ProcessState创建的结果:
1 打开/dev/binder设备,这就相当于与内核的Binder驱动有了交互的通道。
2 对返回的fd使用mmap,这样Binder驱动就会分配一块内存来接收数据。
由于ProcessState的惟一性,因此一个进程只打开设备一次。
创建完ProcessState后接着便是获得ServiceManager的实例
sp sm(defaultServiceManager());
android_o/frameworks/native/libs/binder/IServiceManager.cpp
sp<IServiceManager> defaultServiceManager()
{
//又是一个单例
if (gDefaultServiceManager != NULL) return gDefaultServiceManager;
{
AutoMutex _l(gDefaultServiceManagerLock);
while (gDefaultServiceManager == NULL) {
gDefaultServiceManager = interface_cast<IServiceManager>(
ProcessState::self()->getContextObject(NULL));
if (gDefaultServiceManager == NULL)
sleep(1);
}
}
return gDefaultServiceManager;
}
sp sm = defaultServiceManager(); 返回的实际是BpServiceManager,它的remote对象是BpBinder。
MediaPlayerService::instantiate();
android_o/frameworks/av/media/libmediaplayerservice/MediaPlayerService.cpp
void MediaPlayerService::instantiate() {
//defaultServiceManager返回的是刚才创建的BpServiceManager调用它的addService函数
defaultServiceManager()->addService(
String16("media.player"), new MediaPlayerService());
}
MediaPlayerService::MediaPlayerService()
{
ALOGV("MediaPlayerService created");
mNextConnId = 1;
MediaPlayerFactory::registerBuiltinFactories();
}
android_o/frameworks/av/media/libmediaplayerservice/MediaPlayerService.h
class MediaPlayerService : public BnMediaPlayerService
MediaPlayerService从BnMediaPlayerService派生
Bn 是Binder Native的含义,是和Bp相对的,Bp的p是proxy代理的意思,那么另一端一定有一个和代理打交道的东西,这个就是Bn。
到目前为止都构造出来:
BpServiceManager
BnMediaPlayerService
这两个东西不是相对的两端,从BnXXX就可以判断,BpServiceManager对应的应该是BnServiceManager,BnMediaPlayerService对应的应该是BpMediaPlayerService。
创建一个新的Service—BnMediaPlayerService,想把它告诉ServiceManager。
那我怎么和ServiceManager通讯呢?恩,利用BpServiceManager。所以调用了BpServiceManager的addService函数
为什么要搞个ServiceManager来呢?这个和Android机制有关系。所有Service都需要加入到ServiceManager来管理。同时也方便了Client来查询系统存在哪些Service,没看见我们传入了字符串吗?这样就可以通过Human Readable的字符串来查找Service了。
。。。。。。
待续