设计模式总结之Builder Pattern(建造者模式)

目录

  • 设计模式分类
创建型设计模式:
  • Singleton Pattern(单例模式)   
  • Prototype Pattern(原型模式)
  • Factory Method Pattern(工厂方法模式)   
  • Abstract Factory Pattern(抽象工厂模式)
  • Builder Pattern(建造者模式)
结构型设计模式:
  • Adapter Pattern(适配器模式)   
  • Bridge Pattern(桥接模式)
  • Composite Pattern(组合模式)
  • Decorator Pattern(装饰者模式)
  • Façade Pattern(外观模式)
  • Flyweight Pattern(享元模式)
  • Proxy Pattern(代理模式)   
行为型设计模式:
  • Chain of Responsibility Pattern(职责链模式)
  • Command Pattern(命令模式)
  • Interpreter Pattern(解释器模式)   
  • Iterator Pattern(迭代器模式)
  • Mediator Pattern(中介者模式)
  • Memento Pattern(备忘录模式)
  • Observer Pattern(观察者模式)
  • State Pattern(状态模式)
  • Strategy Pattern(策略模式)
  • Template Method Pattern(模板方法模式)
  • Visitor Pattern(访问者模式)

Builder Pattern(建造者模式)

意图

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

适用性

* 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。
* 当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。

结构

设计模式总结之Builder Pattern(建造者模式)_第1张图片


设计模式总结之Builder Pattern(建造者模式)_第2张图片

参与者:
Builder(抽象建造者角色) 
— 为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口。
ConcreteBuilder(具体建造者) 
— 实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件。
— 定义并明确它所创建的表示。
— 提供一个检索产品的接口。 
Director(导演角色)
— 构造一个使用Builder接口的对象。 
Product(建造的产品)
— 表示被构造的复杂对象。 ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。 
— 包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。 


例子

设计模式总结之Builder Pattern(建造者模式)_第3张图片


建造者模式和工厂模式的区别


当创造一个对象需要很多步骤时适合使用建造者模式。
而当只需调用一个方法就可以简单地创建整个对象时适合使用工厂模式。

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