文章摘要:上篇中主要介绍了RocketMQ存储部分的整体架构设计,本篇将深入分析RocketMQ存储部分的细节内容
在本篇文章中,小编将继续深入分析与介绍RocketMQ消息存储部分中的关键技术—Mmap与PageCache、几种RocketMQ存储优化技术(包括预先创建分配MappedFile、文件预热和mlock系统调用)、RocketMQ内部封装类—CommitLog/MappedFile/MappedFileQueue/ConsumeQueue的简析。然后,再简要介绍下RocketMQ消息刷盘两种主要方式。在读完本篇幅后,希望读者能够对RocketMQ消息存储部分有一个更为深刻和全面的认识。
RocketMQ之所以能单机支持上万的持久化队列与其独特的存储结构是密不可分的,这里再来看下其文件存储的整体设计架构。(ps:之前看了@艾瑞克的《RocketMQ高性能之底层存储设计》觉得其表达方式和思路相当清晰,因此修改了下(一)篇中的“RocketMQ消息存储整体架构”)
上篇中已经对Mmap内存映射技术(具体为JDK NIO的MappedByteBuffer)和PageCache概念进行了一定的深入分析。本节在回顾这两种技术的同时,从其他的维度来阐述上篇未涉及的细节点。
(1)Mmap内存映射技术的特点
Mmap内存映射和普通标准IO操作的本质区别在于它并不需要将文件中的数据先拷贝至OS的内核IO缓冲区,而是可以直接将用户进程私有地址空间中的一块区域与文件对象建立映射关系,这样程序就好像可以直接从内存中完成对文件读/写操作一样。只有当缺页中断发生时,直接将文件从磁盘拷贝至用户态的进程空间内,只进行了一次数据拷贝。对于容量较大的文件来说(文件大小一般需要限制在1.5~2G以下),采用Mmap的方式其读/写的效率和性能都非常高。
PageCache是OS对文件的缓存,用于加速对文件的读写。一般来说,程序对文件进行顺序读写的速度几乎接近于内存的读写访问,这里的主要原因就是在于OS使用PageCache机制对读写访问操作进行了性能优化,将一部分的内存用作PageCache。
(1)对于数据文件的读取,如果一次读取文件时出现未命中PageCache的情况,OS从物理磁盘上访问读取文件的同时,会顺序对其他相邻块的数据文件进行预读取(ps:顺序读入紧随其后的少数几个页面)。这样,只要下次访问的文件已经被加载至PageCache时,读取操作的速度基本等于访问内存。
(2)对于数据文件的写入,OS会先写入至Cache内,随后通过异步的方式由pdflush内核线程将Cache内的数据刷盘至物理磁盘上。
对于文件的顺序读写操作来说,读和写的区域都在OS的PageCache内,此时读写性能接近于内存。RocketMQ的大致做法是,将数据文件映射到OS的虚拟内存中(通过JDK NIO的MappedByteBuffer),写消息的时候首先写入PageCache,并通过异步刷盘的方式将消息批量的做持久化(同时也支持同步刷盘);订阅消费消息时(对CommitLog操作是随机读取),由于PageCache的局部性热点原理且整体情况下还是从旧到新的有序读,因此大部分情况下消息还是可以直接从Page Cache中读取,不会产生太多的缺页(Page Fault)中断而从磁盘读取。
这一节将主要介绍RocketMQ存储层采用的几项优化技术方案在一定程度上可以减少PageCache的缺点带来的影响,主要包括内存预分配,文件预热和mlock系统调用。
在消息写入过程中(调用CommitLog的putMessage()方法),CommitLog会先从MappedFileQueue队列中获取一个 MappedFile,如果没有就新建一个。
这里,MappedFile的创建过程是将构建好的一个AllocateRequest请求(具体做法是,将下一个文件的路径、下下个文件的路径、文件大小为参数封装为AllocateRequest对象)添加至队列中,后台运行的AllocateMappedFileService服务线程(在Broker启动时,该线程就会创建并运行),会不停地run,只要请求队列里存在请求,就会去执行MappedFile映射文件的创建和预分配工作,分配的时候有两种策略,一种是使用Mmap的方式来构建MappedFile实例,另外一种是从TransientStorePool堆外内存池中获取相应的DirectByteBuffer来构建MappedFile(ps:具体采用哪种策略,也与刷盘的方式有关)。并且,在创建分配完下个MappedFile后,还会将下下个MappedFile预先创建并保存至请求队列中等待下次获取时直接返回。RocketMQ中预分配MappedFile的设计非常巧妙,下次获取时候直接返回就可以不用等待MappedFile创建分配所产生的时间延迟。
(1)mlock系统调用:其可以将进程使用的部分或者全部的地址空间锁定在物理内存中,防止其被交换到swap空间。对于RocketMQ这种的高吞吐量的分布式消息队列来说,追求的是消息读写低延迟,那么肯定希望尽可能地多使用物理内存,提高数据读写访问的操作效率。
(2)文件预热:预热的目的主要有两点;第一点,由于仅分配内存并进行mlock系统调用后并不会为程序完全锁定这些内存,因为其中的分页可能是写时复制的。因此,就有必要对每个内存页面中写入一个假的值。其中,RocketMQ是在创建并分配MappedFile的过程中,预先写入一些随机值至Mmap映射出的内存空间里。第二,调用Mmap进行内存映射后,OS只是建立虚拟内存地址至物理地址的映射表,而实际并没有加载任何文件至内存中。程序要访问数据时OS会检查该部分的分页是否已经在内存中,如果不在,则发出一次缺页中断。这里,可以想象下1G的CommitLog需要发生多少次缺页中断,才能使得对应的数据才能完全加载至物理内存中(ps:X86的Linux中一个标准页面大小是4KB)?RocketMQ的做法是,在做Mmap内存映射的同时进行madvise系统调用,目的是使OS做一次内存映射后对应的文件数据尽可能多的预加载至内存中,从而达到内存预热的效果。
(1)CommitLog:消息主体以及元数据的存储主体,存储Producer端写入的消息主体内容。单个文件大小默认1G ,文件名长度为20位,左边补零,剩余为起始偏移量,比如00000000000000000000代表了第一个文件,起始偏移量为0,文件大小为1G=1073741824;当第一个文件写满了,第二个文件为00000000001073741824,起始偏移量为1073741824,以此类推。消息主要是顺序写入日志文件,当文件满了,写入下一个文件;
(2) ConsumeQueue:消息消费的逻辑队列,其中包含了这个MessageQueue在CommitLog中的起始物理位置偏移量offset,消息实体内容的大小和Message Tag的哈希值。从实际物理存储来说,ConsumeQueue对应每个Topic和QueuId下面的文件。单个文件大小约5.72M,每个文件由30W条数据组成,每个文件默认大小为600万个字节,当一个ConsumeQueue类型的文件写满了,则写入下一个文件;
(3)IndexFile:用于为生成的索引文件提供访问服务,通过消息Key值查询消息真正的实体内容。在实际的物理存储上,文件名则是以创建时的时间戳命名的,固定的单个IndexFile文件大小约为400M,一个IndexFile可以保存 2000W个索引;
(4)MapedFileQueue:对连续物理存储的抽象封装类,源码中可以通过消息存储的物理偏移量位置快速定位该offset所在MappedFile(具体物理存储位置的抽象)、创建、删除MappedFile等操作;
(5)MappedFile:文件存储的直接内存映射业务抽象封装类,源码中通过操作该类,可以把消息字节写入PageCache缓存区(commit),或者原子性地将消息持久化的刷盘(flush);
在RocketMQ中消息刷盘主要可以分为同步刷盘和异步刷盘两种。
在参考了@艾瑞克的那篇RocketMQ存储相关技术博文后,让我理解了公众号的文章与其他技术细节文章应该是有所区别的,公众号文章还是力求精简(ps:贴大量代码尤其需要慎重),篇幅太长会影响阅读体验,更多的内容应该以各种设计图和少量的文字为说明。同时,由于RocketMQ本身较为复杂,光看技术文章只能理解和领会一个大概,更多地还是需要自己多撸源码、Debug以及多实践才能对其有一个较为深入的理解。
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