大家好,我是乐字节的小乐,上次说过了Java多态的6大特性|乐字节,接下来我们来看看Java编程里的注解。
Java注解有以下几个知识点:
- 元数据
- 注解的分类
- 内置注解
- 自定义注解
- 注解处理器
- Servlet3.0
本文先介绍前面4个知识点:元数据、注解的分类、内置注解、自定义注解。
一、注解简介
注解是Java 1.5引入的,目前已被广泛应用于各种Java框架,如Hibernate,Jersey,
Spring。注解相当于是一种嵌入在程序中的元数据,可以使用注解解析工具或编译器对
其进行解析,也可以指定注解在编译期或运行期有效。
在注解诞生之前,程序的元数据存在的形式仅限于java注释或javadoc,但注解可以提
供更多功能,它不仅包含元数据,还能作用于运行期,注解解析器能够使用注解决定处
理流程。
Annotation(注解)就是Java提供了一种元程序中的元素关联任何信息和任何元数据
(metadata)的途径和方法。Annotation是一个接口,程序可以通过反射来获取指定
程序元素的Annotation对象,然后通过Annotation对象来获取注解里面的元数据。
注解API非常强大,被广泛应用于各种Java框架,如Spring,Hibernate,JUnit。
二、 元数据metadata
元数据从metadata一词译来,就是“关于数据的数据”的意思,即描述数据的结构信息。元数据的功能作用有很多,比如:你可能用过Javadoc的注释自动生成文档。这就是元数据功能的一种。总的来说,元数据可以用来创建文档,跟踪代码的依赖性,执行编译时格式检查,代替已有的配置文件。
在Java中元数据以标签的形式存在于Java代码中,元数据标签的存在并不影响程序代码的编译和执行,被用来生成其它的文件或只在运行时知道被运行代码的描述信息。
其作用如下:
①生成文档:这是最常见的,也是java 最早提供的注解。常用的有@param @return 等;
② 跟踪代码依赖性,实现替代配置文件功能。常见的是spring 2.5 开始的基于注解配置。作用就是减少配置。现在的框架基本都使用了这种配置来减少配置文件的数量。;
③在编译时进行格式检查。如@override 放在方法前,如果你这个方法并不是覆盖了超类方法,则编译时就能检查出。
三、 注解的分类
根据注解参数的个数:
1)、标记注解:一个没有成员定义的Annotation类型被称为标记注解。
2)、单值注解:只有一个值
3)、完整注解:拥有多个值
根据注解使用方法和用途:
1)、JDK内置系统注解
2)、元注解
3)、自定义注解
四、 内置注解
JavaSE中内置三个标准注解,定义在java.lang中:
1、@Override
限定重写父类方法,若想要重写父类的一个方法时,需要使用该注解告知编译器我们正在重写一个方法。如此一来,当父类的方法被删除或修改了,编译器会提示错误信息;或者该方法不是重写也会提示错误。
public interface Car {
void run();
}
class QQ implements Car{
@Override
public void run() {}
}
class Bmw implements Car{
@Override
void run() {}
}
QQ 类编译不会有任何问题,Bmw类在编译的时候会提示相应的错误。父类中省略了public abstract修饰符。@Override注解只能用于方法,不能用于其他程序元素。
2、@Deprecated
标记已过时,当我们想要让编译器知道一个方法已经被弃用(deprecate)时,应该使用这个注解。Java推荐在javadoc中提供信息,告知用户为什么这个方法被弃用了,以及替代方法是什么;
/**
* Deprecated -->该方法过时(有更好的解决方案)
* @author Administrator
*/
public class TestDeprecated {
@Deprecated
public int test(){
System.out.println("TestDeprecated.test()");
return 0;
}
public void test(int a){
System.out.println("TestDeprecated.test(int)");
}
}
3、@SuppressWarnings
抑制编译器警告,该注解仅仅告知编译器,忽略它们产生了特殊警告。如:在java泛型中使用原始类型。其保持性策略(retention policy)是SOURCE,在编译器中将被丢弃。
五、 自定义注解
1、简单入门
@interface:用来声明一个注解。注解类里的每一个方法实际上是声明了一个配置参数。方法的名称就是参数的名称,返回值类型就是参数的类型。可以通过default来声明参数的默认值。
@interface Simple{
//这里定义了一个空的注解,它能干什么呢?我也不知道,但他能用。后面有补充
}
/**
* SuppressWarnings 压制警告
* @author Administrator
*/
public class TestSuppressWarnings {
public static void main(String[] args) {
@SuppressWarnings("unused")
List list =new ArrayList();
}
@SuppressWarnings("rawtypes") //没有定义范型
public static List test(){
return new ArrayList();
}
}
2、元注解
元注解的作用就是负责注解其他注解。Java5.0定义了4个标准的meta-annotation类型,它们被用来提供对其它 annotation类型作说明。Java5.0定义的元注解有四个,
这些类型和它们所支持的类在java.lang.annotation包中可以找到。
@Target
用于描述注解的使用范围(即:被描述的注解可以用在什么地方)。表示支持注解的程序元素的种类,一些可能的值有TYPE, METHOD, CONSTRUCTOR, FIELD等等。如果Target元注解不存在,那么该注解就可以使用在任何程序元素之上。
取值(ElementType)有:
1.CONSTRUCTOR:用于描述构造器
2.FIELD:用于描述域
3.LOCAL_VARIABLE:用于描述局部变量
4.METHOD:用于描述方法
5.PACKAGE:用于描述包
6.PARAMETER:用于描述参数
7.TYPE:用于描述类、接口(包括注解类型) 或enum声明
此时在空注解中加入@Target元注解如:
//此注解只能用在方法上
@Target(ElementType.METHOD)
@interface TestMethod {}
@Retention
表示需要在什么级别保存该注释信息,用于描述注解的生命周期(即:被描述的注解在什么范围内有效)表示注解类型保留时间的长短。
取值(RetentionPoicy)有:
1.SOURCE:在源文件中有效(即源文件保留)
2.CLASS:在class文件中有效(即class保留)
3.RUNTIME:在运行时有效(即运行时保留)
此时在上述注解中加入@Retention元注解如:
// 此注解可以用于注解类、接口(包括注解类型) 或enum声明
@Target(ElementType.TYPE)
//该注解运行时有效。注解处理器可以通过反射,获取到该注解的属性值,从而去做一些运行时的逻辑处理
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@interface TestRn{
}
@Documented
表示使用该注解的元素应被javadoc或类似工具文档化,它应用于类型声明,类型声明的注解会影响客户端对注解元素的使用。如果一个类型声明添加了Documented注解,那么它的注解会成为被注解元素的公共API的一部分,@Documented是一个标记注解。
//可以被例如javadoc此类的工具文档化
@Documented
@interface TestDoc{
}
@Inherited
表示一个注解类型会被自动继承,如果用户在类声明的时候查询注解类型,同时类声明中也没有这个类型的注解,那么注解类型会自动查询该类的父类,这个过程将会不停地重复,直到该类型的注解被找到为止,或是到达类结构的顶层(Object)。
//被子类继承的注解
@Inherited
@interface TestInheri{}
3、深入自定义注解
使用@interface自定义注解时,自动继承了java.lang.annotation.Annotation接口,由编译程序自动完成其他细节。在定义注解时,不能继承其他的注解或接口。
⑴定义注解格式:
@interface用来声明一个注解,其中的每一个方法实际上是声明了一个配置参数。方法的名称就是参数的名称,返回值类型就是参数的类型(返回值类型只能是基本类型、Class、String、enum)。可以通过default来声明参数的默认值。
public @interface 注解名{定义体s}
⑵注解参数(即方法)
注解里面的每一个方法实际上就是声明了一个配置参数,其规则如下:
①修饰符
只能用public或默认(default)这两个访问权修饰 ,默认为default
②类型
注解参数只支持以下数据类型:
基本数据类型(int,float,boolean,byte,double,char,long,short);
String类型;
Class类型;
enum类型;
Annotation类型;
以上所有类型的数组
③命名
对取名没有要求,如果只有一个参数成员,最好把参数名称设为"value",后加小括号。
④参数
注解中的方法不能存在参数
⑤默认值
可以包含默认值,使用default来声明默认值。
⑶实例如下
/*
* 码农定义注解
*/
@Target(ElementType.FIELD)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Documented
@interface Programmer{
String value() default "马云";
}
/**
* 码农类型注解
* @author peida
*/
@Target(ElementType.FIELD)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Documented
@interface ProgrammerType {
/**
* 类型枚举 程序猿 射鸡师
*/
public enum CoderType{MONKEYS,LION,CHOOK};
/**
* 颜色属性
*/
CoderType type() default CoderType.MONKEYS;
}
/**
* 码农制造厂
* @author Administrator
*/
@Target(ElementType.FIELD)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Documented
@interface ProgrammerProductor {
/**
* 厂家编号
* @return
*/
public int id() default -1;
/**
* 厂家名称
* @return
*/
public String name() default "shsxt";
/**
* 厂家地址
* @return
*/
public String address() default "上海";
}
/**
* 注解使用
*/
class Coder{
@Programmer("老裴")
private String coderName;
@ProgrammerType(type=CoderType.MONKEYS)
private String coderType;
@ProgrammerProductor(id=1,name="程序猿乐园",address="荣乐东路")
private String coderProductor;
public String getCoderName() {
return coderName;
}
public void setCoderName(String coderName) {
this.coderName = coderName;
}
public String getCoderType() {
return coderType;
}
public void setCoderType(String coderType) {
this.coderType = coderType;
}
public String getCoderProductor() {
return coderProductor;
}
public void setCoderProductor(String coderProductor) {
this.coderProductor = coderProductor;
}
}
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