翻译:刘小夕原文链接:https://dmitripavlutin.com/7-...
原文的篇幅非常长,不过内容太过于吸引我,还是忍不住要翻译出来。此篇文章对编写可重用和可维护的React组件非常有帮助。但因为篇幅实在太长,我不得不进行了分割,本篇文章重点阐述 SRP
,即单一职责原则。
————————————我是一条分割线————————————
更多文章可戳: https://github.com/YvetteLau/...
我喜欢React组件式开发方式。你可以将复杂的用户界面分割为一个个组件,利用组件的可重用性和抽象的DOM操作。
基于组件的开发是高效的:一个复杂的系统是由专门的、易于管理的组件构建的。然而,只有设计良好的组件才能确保组合和复用的好处。
尽管应用程序很复杂,但为了满足最后期限和意外变化的需求,你必须不断地走在架构正确性的细线上。你必须将组件分离为专注于单个任务,并经过良好测试。
不幸的是,遵循错误的路径总是更加容易:编写具有许多职责的大型组件、紧密耦合组件、忘记单元测试。这些增加了技术债务,使得修改现有功能或创建新功能变得越来越困难。
编写React应用程序时,我经常问自己:
- 如何正确构造组件?
- 在什么时候,一个大的组件应该拆分成更小的组件?
- 如何设计防止紧密耦合的组件之间的通信?
幸运的是,可靠的组件具有共同的特性。让我们来研究这7个有用的标准(本文只阐述 SRP
,剩余准则正在途中),并将其详细到案例研究中。
单一职责
当一个组件只有一个改变的原因时,它有一个单一的职责。
编写React组件时要考虑的基本准则是单一职责原则。单一职责原则(缩写:SRP
)要求组件有一个且只有一个变更的原因。
组件的职责可以是呈现列表,或者显示日期选择器,或者发出 HTTP
请求,或者绘制图表,或者延迟加载图像等。你的组件应该只选择一个职责并实现它。当你修改组件实现其职责的方式(例如,更改渲染的列表的数量限制),它有一个更改的原因。
为什么只有一个理由可以改变很重要?因为这样组件的修改隔离并且受控。单一职责原则制了组件的大小,使其集中在一件事情上。集中在一件事情上的组件便于编码、修改、重用和测试。
下面我们来举几个例子
实例1:一个组件获取远程数据,相应地,当获取逻辑更改时,它有一个更改的原因。
发生变化的原因是:
- 修改服务器URL
- 修改响应格式
- 要使用其他HTTP请求库
- 或仅与获取逻辑相关的任何修改。
示例2:表组件将数据数组映射到行组件列表,因此在映射逻辑更改时有一个原因需要更改。
发生变化的原因是:
- 你需要限制渲染行组件的数量(例如,最多显示25行)
- 当没有要显示的项目时,要求显示提示信息“列表为空”
- 或仅与数组到行组件的映射相关的任何修改。
你的组件有很多职责吗?如果答案是“是”,则按每个单独的职责将组件分成若干块。
如果您发现SRP有点模糊,请阅读本文。
在项目早期阶段编写的单元将经常更改,直到达到发布阶段。这些更改通常要求组件在隔离状态下易于修改:这也是 SRP 的目标。
1.1 多重职责陷阱
当一个组件有多个职责时,就会发生一个常见的问题。乍一看,这种做法似乎是无害的,并且工作量较少:
- 你立即开始编码:无需识别职责并相应地规划结构
- 一个大的组件可以做到这一切:不需要为每个职责创建组成部分
- 无拆分-无开销:无需为拆分组件之间的通信创建
props
和callbacks
这种幼稚的结构在开始时很容易编码。但是随着应用程序的增加和变得复杂,在以后的修改中会出现困难。同时实现多个职责的组件有许多更改的原因。现在出现的主要问题是:出于某种原因更改组件会无意中影响同一组件实现的其它职责。
不要关闭电灯开关,因为它同样作用于电梯。
这种设计很脆弱。意外的副作用是很难预测和控制的。
例如,
同时有两个职责,绘制图表,并处理为该图表提供数据的表单。
就会有两个更改原因:绘制图表和处理表单。
当你更改表单字段(例如,将 修改为
时,你无意中中断图表的渲染。此外,图表实现是不可重用的,因为它与表单细节耦合在一起。
解决多重责任问题需要将
分割为两个组件:
和。每个组件只有一个职责:绘制图表或处理表单。组件之间的通信是通过
props
实现。
多重责任问题的最坏情况是所谓的上帝组件(上帝对象的类比)。上帝组件倾向于了解并做所有事情。你可能会看到它名为
、
、
或
,代码超过500行。
在组合的帮助下使其符合SRP,从而分解上帝组件。(组合(composition)是一种通过将各组件联合在一起以创建更大组件的方式。组合是 React 的核心。)
1.2 案例研究:使组件只有一个职责
设想一个组件向一个专门的服务器发出 HTTP
请求,以获取当前天气。成功获取数据时,该组件使用响应来展示天气信息:
import axios from 'axios';
// 问题: 一个组件有多个职责
class Weather extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { temperature: 'N/A', windSpeed: 'N/A' };
}
render() {
const { temperature, windSpeed } = this.state;
return (
Temperature: {temperature}°C
Wind: {windSpeed}km/h
);
}
componentDidMount() {
axios.get('http://weather.com/api').then(function (response) {
const { current } = response.data;
this.setState({
temperature: current.temperature,
windSpeed: current.windSpeed
})
});
}
}
在处理类似的情况时,问问自己:是否必须将组件拆分为更小的组件?通过确定组件可能会如何根据其职责进行更改,可以最好地回答这个问题。
这个天气组件有两个改变原因:
-
componentDidMount()
中的fetch
逻辑:服务器URL或响应格式可能会改变。 -
render()
中的天气展示:组件显示天气的方式可以多次更改。
解决方案是将
分为两个组件:每个组件只有一个职责。命名为
和
。
组件负责获取天气、提取响应数据并将其保存到 state
中。它改变原因只有一个就是获取数据逻辑改变。
import axios from 'axios';
// 解决措施: 组件只有一个职责就是请求数据
class WeatherFetch extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { temperature: 'N/A', windSpeed: 'N/A' };
}
render() {
const { temperature, windSpeed } = this.state;
return (
);
}
componentDidMount() {
axios.get('http://weather.com/api').then(function (response) {
const { current } = response.data;
this.setState({
temperature: current.temperature,
windSpeed: current.windSpeed
});
});
}
}
这种结构有什么好处?
例如,你想要使用 async/await
语法来替代 promise
去服务器获取响应。更改原因:修改获取逻辑
// 改变原因: 使用 async/await 语法
class WeatherFetch extends Component {
// ..... //
async componentDidMount() {
const response = await axios.get('http://weather.com/api');
const { current } = response.data;
this.setState({
temperature: current.temperature,
windSpeed: current.windSpeed
});
}
}
因为
只有一个更改原因:修改 fetch
逻辑,所以对该组件的任何修改都是隔离的。使用 async/await
不会直接影响天气的显示。
渲染
。后者只负责显示天气,改变原因只可能是视觉显示改变。
// 解决方案: 组件只有一个职责,就是显示天气
function WeatherInfo({ temperature, windSpeed }) {
return (
Temperature: {temperature}°C
Wind: {windSpeed} km/h
);
}
让我们更改
,如不显示 “wind:0 km/h”
而是显示 “wind:calm”
。这就是天气视觉显示发生变化的原因:
// 改变原因: 无风时的显示
function WeatherInfo({ temperature, windSpeed }) {
const windInfo = windSpeed === 0 ? 'calm' : `${windSpeed} km/h`;
return (
Temperature: {temperature}°C
Wind: {windInfo}
);
}
同样,对
的修改是隔离的,不会影响
组件。
和
有各自的职责。一种组件的变化对另一种组件的影响很小。这就是单一职责原则的作用:修改隔离,对系统的其他组件产生影响很轻微并且可预测。
1.3 案例研究:HOC 偏好单一责任原则
按职责使用分块组件的组合并不总是有助于遵循单一责任原则。另外一种有效实践是高效组件(缩写为 HOC
)
高阶组件是一个接受一个组件并返回一个新组件的函数。
HOC
的一个常见用法是为封装的组件增加新属性或修改现有的属性值。这种技术称为属性代理:
function withNewFunctionality(WrappedComponent) {
return class NewFunctionality extends Component {
render() {
const newProp = 'Value';
const propsProxy = {
...this.props,
// 修改现有属性:
ownProp: this.props.ownProp + ' was modified',
// 增加新属性:
newProp
};
return ;
}
}
}
const MyNewComponent = withNewFunctionality(MyComponent);
你还可以通过控制输入组件的渲染过程从而控制渲染结果。这种 HOC
技术被称为渲染劫持:
function withModifiedChildren(WrappedComponent) {
return class ModifiedChildren extends WrappedComponent {
render() {
const rootElement = super.render();
const newChildren = [
...rootElement.props.children,
// 插入一个元素
New child
];
return cloneElement(
rootElement,
rootElement.props,
newChildren
);
}
}
}
const MyNewComponent = withModifiedChildren(MyComponent);
如果您想深入了解HOCS实践,我建议您阅读“深入响应高阶组件”。
让我们通过一个例子来看看HOC的属性代理技术如何帮助分离职责。
组件
由 input
输入框和按钮 save to storage
组成。更改输入值后,点击 save to storage
按钮将其写入到 localStorage
中。
input
的状态在 handlechange(event)
方法中更新。点击按钮,值将保存到本地存储,在 handleclick()
中处理:
class PersistentForm extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { inputValue: localStorage.getItem('inputValue') };
this.handleChange = this.handleChange.bind(this);
this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
}
render() {
const { inputValue } = this.state;
return (
);
}
handleChange(event) {
this.setState({
inputValue: event.target.value
});
}
handleClick() {
localStorage.setItem('inputValue', this.state.inputValue);
}
}
遗憾的是:
有2个职责:管理表单字段;将输如只保存中 localStorage
。
让我们重构一下
组件,使其只有一个职责:展示表单字段和附加的事件处理程序。它不应该知道如何直接使用存储:
class PersistentForm extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { inputValue: props.initialValue };
this.handleChange = this.handleChange.bind(this);
this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
}
render() {
const { inputValue } = this.state;
return (
);
}
handleChange(event) {
this.setState({
inputValue: event.target.value
});
}
handleClick() {
this.props.saveValue(this.state.inputValue);
}
}
组件从属性初始值接收存储的输入值,并使用属性函数 saveValue(newValue)
来保存输入值。这些props
由使用属性代理技术的 withpersistence()
HOC提供。
现在
符合 SRP
。更改的唯一原因是修改表单字段。
查询和保存到本地存储的职责由 withPersistence()
HOC承担:
function withPersistence(storageKey, storage) {
return function (WrappedComponent) {
return class PersistentComponent extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { initialValue: storage.getItem(storageKey) };
}
render() {
return (
);
}
saveValue(value) {
storage.setItem(storageKey, value);
}
}
}
}
withPersistence()
是一个 HOC
,其职责是持久的。它不知道有关表单域的任何详细信息。它只聚焦一个工作:为传入的组件提供 initialValue
字符串和 saveValue()
函数。
将
和 withpersistence()
一起使用可以创建一个新组件
。它与本地存储相连,可以在应用程序中使用:
const LocalStoragePersistentForm
= withPersistence('key', localStorage)(PersistentForm);
const instance = ;
只要
正确使用 initialValue
和 saveValue()
属性,对该组件的任何修改都不能破坏 withPersistence()
保存到存储的逻辑。
反之亦然:只要 withPersistence()
提供正确的 initialValue
和 saveValue()
,对 HOC
的任何修改都不能破坏处理表单字段的方式。
SRP的效率再次显现出来:修改隔离,从而减少对系统其他部分的影响。
此外,代码的可重用性也会增加。你可以将任何其他表单
连接到本地存储:
const LocalStorageMyOtherForm
= withPersistence('key', localStorage)(MyOtherForm);
const instance = ;
你可以轻松地将存储类型更改为 session storage
:
const SessionStoragePersistentForm
= withPersistence('key', sessionStorage)(PersistentForm);
const instance = ;
初始版本
没有隔离修改和可重用性好处,因为它错误地具有多个职责。
在不好分块组合的情况下,属性代理和渲染劫持的 HOC
技术可以使得组件只有一个职责。
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