【Android动画】之Tween动画 (渐变、缩放、位移、旋转)

Android 平台提供了两类动画。 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。

第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似。

 

下面就讲一下Tweene Animations。

 

主要类:

 

Animation   动画

AlphaAnimation 渐变透明度

RotateAnimation 画面旋转

ScaleAnimation 渐变尺寸缩放

TranslateAnimation 位置移动

AnimationSet  动画集

 

 

有了这些类,那么我们如何来实现动画效果呢? 

 

以自定义View为例,该View很简单,画面上只有一个图片。 现在我们要对整个View分别实现各种Tween动画效果。

 

AlphaAnimation

 

通过代码实现 AlphaAnimation,如下:

//初始化 Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); //设置动画时间 alphaAnimation.setDuration(3000); this.startAnimation(alphaAnimation); 

其中AlphaAnimation类第一个参数fromAlpha表示动画起始时的透明度, 第二个参数toAlpha表示动画结束时的透明度。 

setDuration用来设置动画持续时间。

 

RotateAnimation


代码:

Animation rotateAnimation = new RotateAnimation(0f, 360f); rotateAnimation.setDuration(1000); this.startAnimation(rotateAnimation); 

其中RotateAnimation类第一个参数fromDegrees表示动画起始时的角度, 第二个参数toDegrees表示动画结束时的角度。 

另外还可以设置伸缩模式pivotXType、pivotYType, 伸缩动画相对于x,y 坐标的开始位置pivotXValue、pivotYValue等。

 

ScaleAnimation

代码:

//初始化 Animation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.1f, 1.0f,0.1f,1.0f); //设置动画时间 scaleAnimation.setDuration(500); this.startAnimation(scaleAnimation); 

ScaleAnimation类中

第一个参数fromX ,第二个参数toX:分别是动画起始、结束时X坐标上的伸缩尺寸。

第三个参数fromY ,第四个参数toY:分别是动画起始、结束时Y坐标上的伸缩尺寸。

另外还可以设置伸缩模式pivotXType、pivotYType, 伸缩动画相对于x,y 坐标的开始位置pivotXValue、pivotYValue等。

 

TranslateAnimation

代码:

//初始化 Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f); //设置动画时间 translateAnimation.setDuration(1000); this.startAnimation(translateAnimation); 

TranslateAnimation类

 

第一个参数fromXDelta ,第二个参数toXDelta:分别是动画起始、结束时X坐标。

第三个参数fromYDelta ,第四个参数toYDelta:分别是动画起始、结束时Y坐标。

 

参数详细说明:

表二

XML节点 功能说明
alpha 渐变透明度动画效果
android:fromAlpha=”0.1″
android:toAlpha=”1.0″
android:duration=”3000″ />
fromAlpha

属性为动画起始时透明度

0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
toAlpha 属性为动画结束时透明度

表三

scale 渐变尺寸伸缩动画效果
android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromXScale=”0.0″
android:toXScale=”1.4″
android:fromYScale=”0.0″
android:toYScale=”1.4″
android:pivotX=”50%”
android:pivotY=”50%”
android:fillAfter=”false”
android:startOffset=“700”
android:duration=”700″
android:repeatCount=”10″ />
fromXScale[float] fromYScale[float] 为动画起始时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
toXScale [float]
toYScale[float]
为动画结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸
pivotX[float]
pivotY[float]
为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置 属性值说明:从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
       

表四

translate 画面转换位置移动动画效果
android:fromXDelta=”30″
android:toXDelta=”-80″
android:fromYDelta=”30″
android:toYDelta=”300″
android:duration=”2000″ />
fromXDelta
toXDelta
为动画、结束起始时 X坐标上的位置  
fromYDelta
toYDelta
为动画、结束起始时 Y坐标上的位置  
       

表五

rotate 画面转移旋转动画效果
android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromDegrees=”0″
android:toDegrees=”+350″
android:pivotX=”50%”
android:pivotY=”50%”
android:duration=”3000″ />
fromDegrees 为动画起始时物件的角度 说明
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
pivotX
pivotY
为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位 说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
       

 

以上都是单独的使用某个动画,那么如何让多个动画同时生效呢?


答案是 AnimationSet。  

初看整个类名,还以为只是用来存放 Animation的一个Set, 细看才发现,该类也是继承自 Animation的。

 

下面我们实现一个动画,该动画会让图片移动的同时,图片透明度渐变,直接看代码吧。

//初始化 Translate动画 translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f); //初始化 Alpha动画 alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); //动画集 AnimationSet set = new AnimationSet(true); set.addAnimation(translateAnimation); set.addAnimation(alphaAnimation); //设置动画时间 (作用到每个动画) set.setDuration(1000); this.startAnimation(set); 

 

是不是觉得很简单呢?

 

 

附上整个View类的代码吧。

package com.yfz.view; import com.yfz.R; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.util.Log; import android.view.KeyEvent; import android.view.View; import android.view.animation.AlphaAnimation; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.AnimationSet; import android.view.animation.RotateAnimation; import android.view.animation.ScaleAnimation; import android.view.animation.TranslateAnimation; public class TweenAnim extends View { //Alpha动画 - 渐变透明度 private Animation alphaAnimation = null; //Sacle动画 - 渐变尺寸缩放 private Animation scaleAnimation = null; //Translate动画 - 位置移动 private Animation translateAnimation = null; //Rotate动画 - 画面旋转 private Animation rotateAnimation = null; public TweenAnim(Context context) { super(context); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); Log.e("Tween", "onDraw"); //加载一个图片 canvas.drawBitmap(((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.gallery_photo_5)).getBitmap(), 0, 0, null); } @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { Log.e("Tween", "onKeyDown"); return true; } @Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { Log.e("Tween", "onKeyDown"); switch (keyCode) { case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP: Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_UP"); alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); //设置动画时间 alphaAnimation.setDuration(3000); this.startAnimation(alphaAnimation); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN: Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_DOWN"); rotateAnimation = new RotateAnimation(0f, 360f); rotateAnimation.setDuration(1000); this.startAnimation(rotateAnimation); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT: Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_LEFT"); //初始化 scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.1f, 1.0f,0.1f,1.0f); //设置动画时间 scaleAnimation.setDuration(500); this.startAnimation(scaleAnimation); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT: Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_RIGHT"); //初始化 translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f); //设置动画时间 translateAnimation.setDuration(1000); this.startAnimation(translateAnimation); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER: Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_CENTER"); //初始化 Translate动画 translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f); //初始化 Alpha动画 alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); //动画集 AnimationSet set = new AnimationSet(true); set.addAnimation(translateAnimation); set.addAnimation(alphaAnimation); //设置动画时间 (作用到每个动画) set.setDuration(1000); this.startAnimation(set); break; default: break; } return true; } }  

 

在Activity中调用该类时,需要注意一定setFocusable(true), 否则焦点在Activity上的话,onKeyUp方法是不会生效的。

调用该View的代码:

TweenAnim anim = new TweenAnim(Lesson_11.this); anim.setFocusable(true); setContentView(anim); 

 

 

 


 

上面通过Java代码,实现了4中不同的Tween动画,其实在Android中完全可以通过 XML文件来实现动画。这种方式可能更加简洁、清晰,也更利于重用。 

下面我们分别对这几种动画改用xml来实现。

 

首先是AlphaAnimation。

alpha_anim.xml:

 

 

不用解释了吧。

 

RotateAnimation

rotate_anim.xml:

 

 

 

ScaleAnimation

scale_anim.xml:

 

 

TranslateAnimation

translate_anim.xml:

 

 

 

布局文件都已经写完,那么如何来使用这些文件呢?

 

其实也很简单,此时需要用到AnimationUtils类。 通过该类中 loadAnimation 方法来加载这些布局文件。

如:

rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.rotate_anim); 

 

这次View类的代码如下:

package com.yfz.view; import com.yfz.R; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.util.Log; import android.view.KeyEvent; import android.view.View; import android.view.animation.AlphaAnimation; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.AnimationSet; import android.view.animation.AnimationUtils; import android.view.animation.RotateAnimation; import android.view.animation.ScaleAnimation; import android.view.animation.TranslateAnimation; public class TweenAnim2 extends View { //Alpha动画 - 渐变透明度 private Animation alphaAnimation = null; //Sacle动画 - 渐变尺寸缩放 private Animation scaleAnimation = null; //Translate动画 - 位置移动 private Animation translateAnimation = null; //Rotate动画 - 画面旋转 private Animation rotateAnimation = null; public TweenAnim2(Context context) { super(context); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); Log.e("Tween", "onDraw"); //加载一个图片 canvas.drawBitmap(((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.gallery_photo_5)).getBitmap(), 0, 0, null); } @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { Log.e("Tween", "onKeyDown"); return true; } @Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { Log.e("Tween", "onKeyDown"); switch (keyCode) { case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP: Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_UP"); alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.alpha_anim); this.startAnimation(alphaAnimation); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN: Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_DOWN"); rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.rotate_anim); this.startAnimation(rotateAnimation); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT: Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_LEFT"); scaleAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.scale_anim); this.startAnimation(scaleAnimation); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT: Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_RIGHT"); translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.translate_anim); this.startAnimation(translateAnimation); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER: Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_CENTER"); //初始化 Translate动画 translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.translate_anim); //初始化 Alpha动画 alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.alpha_anim); //动画集 AnimationSet set = new AnimationSet(true); set.addAnimation(translateAnimation); set.addAnimation(alphaAnimation); //设置动画时间 (作用到每个动画) set.setDuration(1000); this.startAnimation(set); break; default: break; } return true; } }  

 

好了,本次就这么多。


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