一张图看明白 Android Handler 消息机制

Android-Handler消息机制

原文链接:
https://github.com/jeanboydev/Android-ReadTheFuckingSourceCode/blob/master/android/Android-Handler%E6%B6%88%E6%81%AF%E6%9C%BA%E5%88%B6.md

概述

Android 的消息机制主要是指 Handler 的运行机制以及 Handler 所附带的 MessageQueue 和 Looper 的工作过程。 Handler 的主要作用是将某个任务切换到 Handler 所在的线程中去执行。

Handler机制

Handler工作流程

一张图看明白 Android Handler 消息机制_第1张图片

Looper

每个线程中最多只能有一个 Looper 对象,由 Looper 来管理此线程里的 MessageQueue (消息队列)。

可以通过 Looper.myLooper() 获取当前线程的 Looper 实例,通过 Looper.getMainLooper() 获取主(UI)线程的 Looper 实例。

Lopper 会以无限循环的形式去查找是否有新消息,如果有就处理消息,否则就一直等待着。

Handler

你可以构造 Handler 对象来与 Looper 沟通,通过 push 发送新消息到 MessageQueue 里;或者通过 handleMessage 接收 Looper 从 MessageQueue 取出来消息。

MessageQueue

MessageQueue是一个消息队列,内部存储了一组消息,以队列的形式对外提供插入和
删除的工作,内部采用单链表的数据结构来存储消息列表。

ActivityThread

我们经常提到的主线程,也叫UI线程,它就是 ActivityThread,主线程启动会默认初始化一个 Looper 并创建 Handler

一个线程中只有一个 Looper 实例,一个 MessageQueue 实例,可以有多个 Handler 实例。

ThreadLocal

一个线程内部的数据存储类,通过它可以在指定线程中存储数据,数据存储后,只有在指定线程中可以获取到存储的数据,对于其他线程来说无法获得数据。

对于 Handler 来说,它需要获取当前线程的 Looper ,而 Looper 的作用于就是线程并且不同的线程具有不同的 Looper ,通过 ThreadLocal 可以轻松实现线程中的存取。

ThreadLocal原理:不同线程访问同一个ThreadLoacl的get方法,ThreadLocal的get方法会从各自的线程中取出一个数组,然后再从数组中根据当前ThreadLocal的索引去查找对应的Value值。

源码分析

通过上面分析我们知道使用 Handler 之前必须先调用 Looper.prepare(); 进行初始化,我们先看下 Looper 的源码。

1. Looper 工作原理

先看一下 Looper 工作流程

一张图看明白 Android Handler 消息机制_第2张图片

Looper 源码最上面的注释里有一个使用示例如下,可以清晰的看出 Looper 的使用方法。

class LooperThread extends Thread {
     public Handler mHandler;
     public void run() {
         Looper.prepare();//先初始化 Looper
         mHandler = new Handler() {//创建 Handler
             public void handleMessage(Message msg) {
                 // process incoming messages here
             }
         };
         Looper.loop();//启用 Looper 的 loop 方法开启消息轮询
     }
}

接续看一下 Looper 的完整源码,分析下工作过程。

public final class Looper {

    static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();
    //每个线程都会有一个ThreadLocal 用来保存 Looper对象(里面包含了主线程和 MessageQueue)

    private static Looper sMainLooper;  // 主线程的 Looper

    final MessageQueue mQueue;//保存消息队列
    final Thread mThread;//保存主线程

    public static void prepare() {//为当前线程创建 Looper
        prepare(true);
    }

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            //一个线程只能有一个 Looper, 否则抛出异常
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));//将创建的 Looper 放入 ThreadLocal
    }

    //初始化主线程的 Looper
    public static void prepareMainLooper() {
        prepare(false);
        synchronized (Looper.class) {
            if (sMainLooper != null) {
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
            }
            sMainLooper = myLooper();
        }
    }

    //获取主线程的 Looper
    public static Looper getMainLooper() {
        synchronized (Looper.class) {
            return sMainLooper;
        }
    }

    //在当前线程中开启轮询
    public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();//从 ThreadLocal 中取出当前线程的 Looper 对象
        if (me == null) {
            //Looper 没有调用 Looper.prepare() 初始化,抛出异常
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;//从 Looper 对象中取出消息队列

        for (;;) {//死循环
            Message msg = queue.next(); // 不断的取出消息
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

            ...             

            try {
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                //取出消息的 target (也就是 Handler),执行分发消息的操作
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }

            ... 

            msg.recycleUnchecked();//消息已经分发,进行回收操作
        }
    }

    public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();//从 ThreadLocal 中取出当前线程的 Looper 对象
    }

    private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);//创建消息队列
        mThread = Thread.currentThread();//保存当前线程
    }

    public void quit() {
        mQueue.quit(false);//直接退出消息循环,不管是否还有消息
    }

    public void quitSafely() {
        mQueue.quit(true);//执行完所有的消息,退出消息循环
    }

    ...
}

2. MessageQueue 工作原理

在 Looper 中创建了 MessageQueue,我们接着看下 MessageQueue 是怎么工作的。

MessageQueue 工作流程

一张图看明白 Android Handler 消息机制_第3张图片

MessageQueue的构造方法。

MessageQueue(boolean quitAllowed) {
    mQuitAllowed = quitAllowed;
    //构造函数,quitAllowed 用来标识是否允许退出。
    //主线程是不允许退出的(不然会退出整个程序),子线程可以退出。
    mPtr = nativeInit();
}

然后我们再看一下 MessageQueue.enqueueMessage() 的源码,分析下是怎么添加消息的。

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    if (msg.target == null) {
        throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
    }
    if (msg.isInUse()) {
        throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
    }

    synchronized (this) {
        if (mQuitting) {
            IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                    msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
            Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
            msg.recycle();
            return false;
        }

        msg.markInUse();
        msg.when = when;
        Message p = mMessages;
        boolean needWake;
        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
            // 如果消息队列里面没有消息,或者消息的执行时间比里面的消息早,就把这条消息设置成第一条消息。
            //一般不会出现这种情况,因为系统一定会有很多消息。
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
            needWake = mBlocked;
        } else {//如果消息队列里面有消息
            needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
            Message prev;
            for (;;) {//找到消息队列里面的最后一条消息
                prev = p;
                p = p.next;
                if (p == null || when < p.when) {
                    break;
                }
                if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                    needWake = false;
                }
            }
            msg.next = p; // invariant: p == prev.next
            prev.next = msg;//把消息添加到最后
        }

        // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
        if (needWake) {
            nativeWake(mPtr);
        }
    }
    return true;
}

知道了怎么添加消息,我们再看下 MessageQueue.next() 方法是怎么取出消息的,也就是 Looper.loop() 方法中不断取消息的方法。

Message next() {
    int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
    int nextPollTimeoutMillis = 0;
    for (;;) {
        if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
            Binder.flushPendingCommands();
        }

        nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

        synchronized (this) {
            final long now = SystemClock.uptimeMillis();
            Message prevMsg = null;
            Message msg = mMessages;//拿到当前的消息队列
            if (msg != null && msg.target == null) {
                //处理异步的消息,暂不讨论
                do {
                    prevMsg = msg;
                    msg = msg.next;
                } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
            }
            if (msg != null) {
                if (now < msg.when) {
                    // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                    nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                } else {
                    //取出一条消息,消息队列往后移动一个
                    mBlocked = false;
                    if (prevMsg != null) {
                        prevMsg.next = msg.next;
                    } else {
                        mMessages = msg.next;
                    }
                    msg.next = null;
                    if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                    msg.markInUse();//标记为已使用
                    return msg;
                }
            } else {
                // No more messages.
                nextPollTimeoutMillis = -1;
            }

            ...
    }
}

我们知道 MessageQueue 是个链表结构,里面保存的是 Message,我们再看下 Message 是什么。

public final class Message implements Parcelable {

    public int what;//消息类型,标识消息的作用

    public int arg1;//整型参数1

    public int arg2;//整型参数2

    public Object obj;//复杂对象参数

    public Messenger replyTo;

    public int sendingUid = -1;

    /*package*/ static final int FLAG_IN_USE = 1 << 0;//标记消息已使用

    /** If set message is asynchronous */
    /*package*/ static final int FLAG_ASYNCHRONOUS = 1 << 1;//标记消息是否异步

    /** Flags to clear in the copyFrom method */
    /*package*/ static final int FLAGS_TO_CLEAR_ON_COPY_FROM = FLAG_IN_USE;

    /*package*/ int flags;//消息当前标记

    /*package*/ long when;//消息执行时间

    /*package*/ Bundle data;

    /*package*/ Handler target;//Handler 用于执行 handleMessage();

    /*package*/ Runnable callback;//消息是一个Runnable

    // sometimes we store linked lists of these things
    /*package*/ Message next;//下一个消息

    private static final Object sPoolSync = new Object();//控制并发访问
    private static Message sPool;//消息池
    private static int sPoolSize = 0;//消息池数量

    private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;//消息最大数量

    ...

}

3. Handler 工作原理

在 Message 中我们看到了 target 是一个 Handler,我们看下 Handler 是怎么与 Looper 和 MessageQueue 一起搭配工作的。

看一下 Handler 的源码。

public class Handler {

    public interface Callback {
        public boolean handleMessage(Message msg);
    }


    public void handleMessage(Message msg) {}

    /**
     * 消息处理
     */
    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {//如果消息体是 Runnable 就执行 run()
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                //如果创建 Handler 时传入了 Callback,就执行 Callback 里面的逻辑
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);//如果上述两种都没有实现,就执行 handleMessage 的逻辑
        }
    }


    public Handler() {
        this(null, false);
    }

    public Handler(Callback callback) {
        this(callback, false);
    }

    public Handler(Looper looper) {//可以指定关联哪个线程的 Looper
        this(looper, null, false);
    }

    public Handler(Looper looper, Callback callback) {
        this(looper, callback, false);
    }

    public Handler(boolean async) {
        this(null, async);
    }

    /**
     * 主线程调用的构造方法,主线程已经调用了 Looper.prepareMainLooper();
     *
     * @hide
     */
    public Handler(Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }

        mLooper = Looper.myLooper();//取出主线程的 Looper
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;//把 Handler 的 mQueue 指向 Looper 中的 mQueue
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

    /**
     * 第二种构造方法,专门给子线程中创建 Handler 时使用的
     *
     * @hide
     */
    public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
        mLooper = looper;
        mQueue = looper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

    //发送 Runnable 消息
    public final boolean post(Runnable r){
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }

    private static Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();
        m.callback = r;
        return m;
    }    

    //一般更新 UI 时发送的消息,延时时间为0
    public final boolean sendMessage(Message msg){
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }

    //发送延时消息
    public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }

    //发送指定时间发送的消息
    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }


    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        //把字节传入 Message 中一起发送
        //Looper 中需要使用 Handler 来执行 dispatchMessage 方法
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

}

4. ActivityThread 创建默认的 Handler

上面说过,ActivityThread 主线程默认是有一个 Handler 的,我们来看一下主线程是怎么创建默认的 Handler 的。

我们看一下 ActivityThread 类中的 main 方法。

public static void main(String[] args) {
    Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "ActivityThreadMain");
    SamplingProfilerIntegration.start();

    // CloseGuard defaults to true and can be quite spammy.  We
    // disable it here, but selectively enable it later (via
    // StrictMode) on debug builds, but using DropBox, not logs.
    CloseGuard.setEnabled(false);

    Environment.initForCurrentUser();//准备一些相关环境,给我们的组件启动

    // Set the reporter for event logging in libcore
    EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());

    // Make sure TrustedCertificateStore looks in the right place for CA certificates
    final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
    TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);

    Process.setArgV0("");

    Looper.prepareMainLooper();//初始化主线程 Looper

    ActivityThread thread = new ActivityThread();
    thread.attach(false);

    if (sMainThreadHandler == null) {
        sMainThreadHandler = thread.getHandler();
    }

    if (false) {
        Looper.myLooper().setMessageLogging(new
                LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
    }

    // End of event ActivityThreadMain.
    Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
    Looper.loop();//开启消息轮询,不断取出消息

    throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}

在 Activity 可以直接用 runOnUiThread() 来使用默认的 Handler 发送消息,我们来看下它是怎么实现的。

public final void runOnUiThread(Runnable action) {
    if (Thread.currentThread() != mUiThread) {//非主线程,发送 Runnable 消息
        mHandler.post(action);
    } else {//在主线程中直接执行 run()
        action.run();
    }
}

5. HandlerThread 异步消息处理机制

  1. HandlerThread 继承了 Thread,是一种可以使用 Handler 的 Thread;
  2. 在 run 方法中通过 looper.prepare() 来开启消息循环,这样就可以在 HandlerThread 中创
    建Handler了;
  3. 外界可以通过一个 Handler 的消息方式来通知 HandlerThread 来执行具体任务;确定不使
    用之后,可以通过 quit 或 quitSafely 方法来终止线程执行。

先分析一下 HandlerThread 的源码。

public class HandlerThread extends Thread {
    //线程的优先级
    int mPriority;
    //线程的id
    int mTid = -1;
    //一个与Handler关联的Looper对象
    Looper mLooper;

    public HandlerThread(String name) {
        super(name);
        //设置优先级为默认线程
        mPriority = android.os.Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
    }

    public HandlerThread(String name, int priority) {
        super(name);
        mPriority = priority;
    }
    //可重写方法,Looper.loop之前在线程中需要处理的其他逻辑在这里实现
    protected void onLooperPrepared() {
    }
    //HandlerThread线程的run方法
    @Override
    public void run() {
        //获取当前线程的id
        mTid = Process.myTid();
        //创建Looper对象
        //这就是为什么我们要在调用线程的start()方法后才能得到Looper(Looper.myLooper不为Null)
        Looper.prepare();
        //同步代码块,当获得mLooper对象后,唤醒所有线程
        synchronized (this) {
            mLooper = Looper.myLooper();
            notifyAll();
        }
        //设置线程优先级
        Process.setThreadPriority(mPriority);
        //Looper.loop之前在线程中需要处理的其他逻辑
        onLooperPrepared();
        //建立了消息循环
        Looper.loop();
        //一般执行不到这句,除非quit消息队列
        mTid = -1;
    }

    public Looper getLooper() {
        if (!isAlive()) {
            //线程死了
            return null;
        }

        //同步代码块,正好和上面run方法中同步块对应
        //只要线程活着并且mLooper为null,则一直等待
        // If the thread has been started, wait until the looper has been created.
        synchronized (this) {
            while (isAlive() && mLooper == null) {
                try {
                    wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                }
            }
        }
        return mLooper;
    }

    public boolean quit() {
        Looper looper = getLooper();
        if (looper != null) {
            //退出消息循环
            looper.quit();
            return true;
        }
        return false;
    }

    public boolean quitSafely() {
        Looper looper = getLooper();
        if (looper != null) {
            //退出消息循环
            looper.quitSafely();
            return true;
        }
        return false;
    }

    public int getThreadId() {
        //返回线程id
        return mTid;
    }
}

HandlerThread 使用代码示例

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private HandlerThread mHandlerThread = null;
    private Handler mThreadHandler = null;
    private Handler mUiHandler = null;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        mHandlerThread = new HandlerThread("HandlerWorkThread");
        //必须在实例化mThreadHandler之前调运start方法,原因上面源码已经分析了
        mHandlerThread.start();
        //将当前mHandlerThread子线程的Looper传入mThreadHandler,使得
        //mThreadHandler的消息队列依赖于子线程(在子线程中执行)
        mThreadHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper()) {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                Log.i(null, "在子线程中处理!id="+Thread.currentThread().getId());
                //从子线程往主线程发送消息
                mUiHandler.sendEmptyMessage(0);
            }
        };

        mUiHandler = new Handler() {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                Log.i(null, "在UI主线程中处理!id="+Thread.currentThread().getId());
            }
        };
        //从主线程往子线程发送消息
        mThreadHandler.sendEmptyMessage(1);

    }
}

总结

到此 Handler 消息机制的源码已经分析完了,相信你一定明白了 Handler 消息机制。
一句话,每个线程可以创建一个 Looper ,每个 Looper 轮询着一个 MessageQueue 不断取出消息,有消息则回调给 Handler,Handler 负责向 MessageQueue 中发送消息和处理回调的消息来完成线程之间的转换。

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https://github.com/jeanboydev/Android-ReadTheFuckingSourceCode



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一张图看明白 Android Handler 消息机制_第4张图片

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