创业经历于总结

软件架构师何志丹
1,2003业余时间做网站
几个月就到了2000IP,当时的主流观点是“2000IP是盈利点”,但我不知道如何盈利,也不知道如何去分析盈利模式。几年没有盈利模式,IP也降到1000IP,于是就把网站关了。
10年后总结:
a,IP能够快速到2000,是因为我自己写了一个半自动发帖的工具,所以有推广优势。等商业化的发帖工具出来后,我的优势成为劣势后,就没有回天之力了。当时将半自动发帖改进成全自动化,卖产品就发了。
b,当时没有将精力转到寻找盈利模式上,失败!
c,2000IP确实可以盈利,我现在上班的公司,5000IP养活30多人。

2,专职写软件
2010年创业期间,花了一个月做了一款进销存,不知道卖给谁,也不知道如何找买家,于是放弃!
7年后的总结:产品的难度远大于项目,项目演化成产品比较安全。

3,专职网上上课
2010年前,业余时间在网上上过一两年课。2010专职网上上课一段时间,有两个学生报名。在和潜在“学生”沟通的过程中,发现大一大二学生并不热衷于课外学习,我预料等他们快找工作会主动找我。后来预言成真了,但我的精力被游戏开发牵扯,无法抽身。
7年后的总结:4次创业中,唯一一个市场方面勉强合格的项目。

2010年9月到2014年2月 我开发并运营了一款微型端游
收入一年比一年高,但最后一年的收入也只有我打工的一半到3分之一。有个同行,软件质量比我差(多次数据大面积损坏),但收入比我高。于是,我决定在打工一个合同期,去思考这个问题。
事后总结:
1,开发技术有很多改进之处,这点让我考过了“软件架构师”。
2,类库要积累,到2017年10月,类库基本成型。
3,摸清玩家的心很难。我喜欢玩游戏,且玩了10年,实践操作的时候发现我并不懂玩家的心。摸清玩家的心需要痴迷,喜欢是不够的。
4,一个微型游戏搞了3年多,行内的惯例是半年,到后来历史负担越来越重。比较好的方法是:3个月做3个不同的demo,重点发展用户反响最好的。每一年或半年花一个月弄一个新demo,如果新demo反响好,则以新demo为主。
5,虽然经常和玩家沟通(平均一天1小时多),但拒绝了绝大部分意见,因为核心认知不同。核心认知不同主要有两个原因:a,我的游戏不适合玩家。b,玩家不适合我的游戏。无论是哪种情况,都要解决。

四次创业的总结:
1,适量的资金储备,否则,生存压力让你无法静下心来思考。
2,创业前我知道需求分析的重要性,但没有切身体会。这几次创业加深了我的体会。
3,认识到可行性分析的重要性。
4,遇到困难不要回避,要分析看如何解决:学习?外包?绕道? 历史表明:技术问题,我会解决;市场问题,我容易回避。


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