这段时间在整理前端代码规范,现将JS部分的内容整理,都是基本基础的内容。请各位大神斧正!!
目前已经整理如下的代码规范:HTML编码规范 、 CSSS编码规范 、 CSS规范--BEM入门
1. 代码风格
1.1 文件
[强制] JavaScript 文件使用无 BOM 的 UTF-8 编码。
[建议] 在文件结尾处,保留一个空行。
1.2 结构
1.2.1 缩进
[强制] 使用 4 个空格做为一个缩进层级,不允许使用 2 个空格 或 tab 字符。
[强制] switch 下的 case 和 default 必须增加一个缩进层级。
示例:
// good
switch (variable) {
case '1':
// do...
break;
case '2':
// do...
break;
default:
// do...
}
------------
// bad
switch (variable) {
case '1':
// do...
break;
case '2':
// do...
break;
default:
// do...
}
1.2.2空格
[强制] 二元运算符两侧必须有一个空格,一元运算符与操作对象之间不允许有空格。
示例:
var a = !arr.length;
a++;
a = b + c;
[强制] 在对象创建时,属性中的 : 之后必须有空格, : 之前不允许有空格。
示例:
// good
var obj = {
a: 1,
b: 2,
c: 3
};
------------
// bad
var obj = {
a : 1,
b:2,
c :3
};
[强制] ,
和 ;
前不允许有空格。如果不位于行尾,
和 ;
后必须跟一个空格。
示例:
// good
callFunc(a, b);
------------
// bad
callFunc(a , b) ;
[强制] 单行声明的数组与对象,如果包含元素, {} 和 [] 内紧贴括号部分不允许包含空格。
示例:
解释:
声明包含元素的数组与对象,只有当内部元素的形式较为简单时,才允许写在一行。元素复杂的情况,还是应该换行书写。
示例:
// good
var arr1 = [];
var arr2 = [1, 2, 3];
var obj1 = {};
var obj2 = {name: 'obj'};
var obj3 = {
name: 'obj',
age: 20,
sex: 1
};
------------
// bad
var arr1 = [ ];
var arr2 = [ 1, 2, 3 ];
var obj1 = { };
var obj2 = { name: 'obj' };
var obj3 = {name: 'obj', age: 20, sex: 1};
[强制] 行尾不得有多余的空格。
[建议] 用作代码块起始的左花括号{
前必须有一个空格。
示例:
// good
if (condition) {
}
while (condition) {
}
function funcName() {
}
------------
// bad
if (condition){
}
while (condition){
}
function funcName(){
}
[建议] if
/ else
/ for
/ while
/ function
/ switch
/ do
/ try
/ catch
/ finally
关键字后,必须有一个空格。
示例:
// good
if (condition) {
}
while (condition) {
}
(function () {
})();
------------
// bad
if(condition) {
}
while(condition) {
}
(function() {
})();
[建议] 函数声明、具名函数表达式、函数调用中,函数名和(
之间不允许有空格。
示例:
// good
function funcName() {
}
var funcName = function funcName() {
};
funcName();
------------
// bad
function funcName () {
}
var funcName = function funcName () {
};
funcName ();
1.2.3换行
[强制] 每个独立语句结束后必须换行。
[强制] 每行不得超过 120 个字符。
解释:
超长的不可分割的代码允许例外,比如复杂的正则表达式。长字符串不在例外之列。
[强制] 运算符处换行时,运算符必须在新行的行首。
示例:
// good
if (user.isAuthenticated()
&& user.isInRole('admin')
&& user.hasAuthority('add-admin')
|| user.hasAuthority('delete-admin')
) {
// Code
}
var result = number1 + number2 + number3
+ number4 + number5;
------------
// bad
if (user.isAuthenticated() &&
user.isInRole('admin') &&
user.hasAuthority('add-admin') ||
user.hasAuthority('delete-admin')) {
// Code
}
var result = number1 + number2 + number3 +
number4 + number5;
[强制] 在函数声明、函数表达式、函数调用、对象创建、数组创建、for 语句等场景中,不允许在 ,
或 ;
前换行。
示例:
// good
var obj = {
a: 1,
b: 2,
c: 3
};
foo(
aVeryVeryLongArgument,
anotherVeryLongArgument,
callback
);
------------
// bad
var obj = {
a: 1
, b: 2
, c: 3
};
foo(
aVeryVeryLongArgument
, anotherVeryLongArgument
, callback
);
[建议] 不同行为或逻辑的语句集,使用空行隔开,更易阅读。
示例:
// 仅为按逻辑换行的示例,不代表setStyle的最优实现
function setStyle(element, property, value) {
if (element == null) {
return;
}
element.style[property] = value;
}
[建议] 在语句的行长度超过 120 时,根据逻辑条件合理缩进。
示例:
// 较复杂的逻辑条件组合,将每个条件独立一行,逻辑运算符放置在行首进行分隔,或将部分逻辑按逻辑组合进行分隔。
// 建议最终将右括号 ) 与左大括号 { 放在独立一行,保证与 `if` 内语句块能容易视觉辨识。
if (user.isAuthenticated()
&& user.isInRole('admin')
&& user.hasAuthority('add-admin')
|| user.hasAuthority('delete-admin')
) {
// Code
}
// 按一定长度截断字符串,并使用 + 运算符进行连接。
// 分隔字符串尽量按语义进行,如不要在一个完整的名词中间断开。
// 特别的,对于 HTML 片段的拼接,通过缩进,保持和 HTML 相同的结构。
var html = '' // 此处用一个空字符串,以便整个 HTML 片段都在新行严格对齐
+ ''
+ 'Title here
'
+ 'This is a paragraph
'
+ ''
+ ' ';
// 也可使用数组来进行拼接,相对 `+` 更容易调整缩进。
var html = [
'',
'Title here
',
'This is a paragraph
',
'',
' '
];
html = html.join('');
// 当参数过多时,将每个参数独立写在一行上,并将结束的右括号 ) 独立一行。
// 所有参数必须增加一个缩进。
foo(
aVeryVeryLongArgument,
anotherVeryLongArgument,
callback
);
// 也可以按逻辑对参数进行组合。
// 最经典的是 baidu.format 函数,调用时将参数分为“模板”和“数据”两块
baidu.format(
dateFormatTemplate,
year, month, date, hour, minute, second
);
// 当函数调用时,如果有一个或以上参数跨越多行,应当每一个参数独立一行。
// 这通常出现在匿名函数或者对象初始化等作为参数时,如 `setTimeout` 函数等。
setTimeout(
function () {
alert('hello');
},
200
);
order.data.read(
'id=' + me.model.id,
function (data) {
me.attchToModel(data.result);
callback();
},
300
);
// 链式调用较长时采用缩进进行调整。
$('#items')
.find('.selected')
.highlight()
.end();
// 三元运算符由3部分组成,因此其换行应当根据每个部分的长度不同,形成不同的情况。
var result = thisIsAVeryVeryLongCondition
? resultA : resultB;
var result = condition
? thisIsAVeryVeryLongResult
: resultB;
// 数组和对象初始化的混用,严格按照每个对象的 `{` 和结束 `}` 在独立一行的风格书写。
var array = [
{
// ...
},
{
// ...
}
];
[建议] 对于 if...else...
、try...catch...finally
等语句,推荐使用在 }
号后添加一个换行 的风格,使代码层次结构更清晰,阅读性更好。
示例:
if (condition) {
// some statements;
}
else {
// some statements;
}
try {
// some statements;
}
catch (ex) {
// some statements;
}
1.2.4语句
[强制] 不得省略语句结束的分号。
[强制] 在 if / else / for / do / while 语句中,即使只有一行,也不得省略块 {...}。
示例:
// good
if (condition) {
callFunc();
}
------------
// bad
if (condition) callFunc();
if (condition)
callFunc();
[强制] 函数定义结束不允许添加分号。
示例:
// good
function funcName() {
}
------------
// bad
function funcName() {
};
// 如果是函数表达式,分号是不允许省略的。
var funcName = function () {
};
[强制] IIFE 必须在函数表达式外添加 (
,非 IIFE 不得在函数表达式外添加 (
。
解释:
IIFE = Immediately-Invoked Function Expression.
额外的 (
能够让代码在阅读的一开始就能判断函数是否立即被调用,进而明白接下来代码的用途。而不是一直拖到底部才恍然大悟。
示例:
// good
var task = (function () {
// Code
return result;
})();
var func = function () {
};
------------
// bad
var task = function () {
// Code
return result;
}();
var func = (function () {
});
1.3命名
[强制] 变量 使用 Camel命名法。
示例:
var loadingModules = {};
[强制] jQuery对象变量,使用$作为变量名前缀。
示例:
// good
var $sidebar = $('.sidebar');
------------
// bad
var sidebar = $('.sidebar');
[强制] 常量 使用 全部字母大写,单词间下划线分隔 的命名方式。
示例:
var HTML_ENTITY = {};
[强制] 函数 使用 Camel命名法。
示例:
function getStyle(element) {
}
[建议] 函数名 使用 动宾短语。
示例:
function getStyle(element) {
}
[强制] 类 使用 Pascal命名法。
示例:
function TextNode(options) {
}
[强制] 类名 使用 名词。
示例:
function Engine(options) {
}
[强制] 类的 方法 / 属性 使用 Camel命名法。
示例:
function TextNode(value, engine) {
this.value = value;
this.engine = engine;
}
TextNode.prototype.clone = function () {
return this;
};
[强制] 枚举变量 使用 Pascal命名法,枚举的属性 使用 全部字母大写,单词间下划线分隔 的命名方式。
示例:
var TargetState = {
READING: 1,
READED: 2,
APPLIED: 3,
READY: 4
};
[强制] 由多个单词组成的缩写词,在命名中,根据当前命名法和出现的位置,所有字母的大小写与首字母的大小写保持一致。
示例:
function XMLParser() {
}
function insertHTML(element, html) {
}
var httpRequest = new HTTPRequest();
[建议] boolean 类型的变量使用 is 或 has 开头。
示例:
var isReady = false;
var hasMoreCommands = false;
[建议] Promise对象 用 动宾短语的进行时 表达。
示例:
var loadingData = ajax.get('url');
loadingData.then(callback);
[建议] 不保存this引用,使用Function#bind。
示例:
// good
function () {
return function () {
console.log(this);
}.bind(this);
}
// bad
function () {
var self = this;
return function () {
console.log(self);
};
}
// bad
function () {
var that = this;
return function () {
console.log(that);
};
}
// bad
function () {
var _this = this;
return function () {
console.log(_this);
};
}
1.4 注释
1.4.1 单行注释
[强制] 必须独占一行。// 后跟一个空格,缩进与下一行被注释说明的代码一致。
1.4.2多行注释
[建议] 避免使用 /.../ 这样的多行注释。有多行注释内容时,使用多个单行注释。
1.4.3文档化注释
[强制] 为了便于代码阅读和自文档化,以下内容必须包含以 /*.../ 形式的块注释中。
解释:
文件
namespace
类
函数或方法
类属性
事件
全局变量
常量
[强制] 文档注释前必须空一行。
[建议] 自文档化的文档说明 what,而不是 how。
1.4.4类型定义
[强制] 类型定义都是以 {
开始, 以 }
结束。
解释:
常用类型如:{string}
, {number}
, {boolean}
, {Object}
, {Function}
, {RegExp}
, {Array}
, {Date}
。
类型不仅局限于内置的类型,也可以是自定义的类型。比如定义了一个类 Developer,就可以使用它来定义一个参数和返回值的类型。
[强制] 对于基本类型 {string}, {number}, {boolean},首字母必须小写。
示例:
1.4.5 文件注释
[强制] 文件顶部必须包含文件注释,用 @file 标识文件说明。
示例:
/**
* @file Describe the file
*/
1.4.6 类注释
[强制] 类的属性或方法等成员信息不是 public 的,应使用 @protected 或 @private 标识可访问性。
解释:
生成的文档中将有可访问性的标记,避免用户直接使用非 public 的属性或方法。
示例:
/**
* 类描述
*
* @class
* @extends Developer
*/
var Fronteer = function () {
Developer.call(this);
/**
* 属性描述
*
* @type {string}
* @private
*/
this.level = 'T12';
// constructor body
};
util.inherits(Fronteer, Developer);
/**
* 方法描述
*
* @private
* @return {string} 返回值描述
*/
Fronteer.prototype.getLevel = function () {
};
[建议] 使用 @class 标记类或构造函数。
示例:
/**
* 描述
*
* @class
*/
function Developer() {
// constructor body
}
[建议] 使用 @extends 标记类的继承信息。
示例:
/**
* 描述
*
* @class
* @extends Developer
*/
function Fronteer() {
Developer.call(this);
// constructor body
}
util.inherits(Fronteer, Developer);
1.4.7 函数/方法注释
[强制] 函数/方法注释必须包含函数说明,有参数和返回值时必须使用注释标识。
解释:
当 return
关键字仅作退出函数/方法使用时,无须对返回值作注释标识。
[强制] 参数和返回值注释必须包含类型信息,且不允许省略参数的说明。
示例:
/**
* 函数描述
*
* @param {string} p1 参数1的说明
* @param {string} p2 参数2的说明,比较长
* 那就换行了.
* @param {number=} p3 参数3的说明(可选)
* @return {Object} 返回值描述
*/
function foo(p1, p2, p3) {
var p3 = p3 || 10;
return {
p1: p1,
p2: p2,
p3: p3
};
}
[强制] 对 Object 中各项的描述, 必须使用 @param 标识。
示例:
/**
* 函数描述
*
* @param {Object} option 参数描述
* @param {string} option.url option项描述
* @param {string=} option.method option项描述,可选参数
*/
function foo(option) {
// TODO
}
1.4.8 事件注释
[强制] 必须使用 @event 标识事件,事件参数的标识与方法描述的参数标识相同。
示例:
/**
* 值变更时触发
*
* @event Select#change
* @param {Object} e e描述
* @param {string} e.before before描述
* @param {string} e.after after描述
*/
this.fire(
'change',
{
before: 'foo',
after: 'bar'
}
);
[建议] 对于事件对象的注释,使用 @param 标识,生成文档时可读性更好。
示例:
/**
* 点击处理
*
* @fires Select#change
* @private
*/
Select.prototype.clickHandler = function () {
/**
* 值变更时触发
*
* @event Select#change
* @param {Object} e e描述
* @param {string} e.before before描述
* @param {string} e.after after描述
*/
this.fire(
'change',
{
before: 'foo',
after: 'bar'
}
);
};
1.4.9 常量注释
[强制] 常量必须使用 @const 标记,并包含说明和类型信息。
示例:
/**
* 常量说明
*
* @const
* @type {string}
*/
var REQUEST_URL = 'myurl.do';
1.4.10 细节注释
[强制] 有时我们会使用一些特殊标记进行说明。特殊标记必须使用单行注释的形式。下面列举了一些常用标记:
解释:
TODO: 有功能待实现。此时需要对将要实现的功能进行简单说明。
FIXME: 该处代码运行没问题,但可能由于时间赶或者其他原因,需要修正。此时需要对如何修正进行简单说明。
HACK: 为修正某些问题而写的不太好或者使用了某些诡异手段的代码。此时需要对思路或诡异手段进行描述。
XXX: 该处存在陷阱。此时需要对陷阱进行描述。
2. 语言特性
2.1 变量
[强制] 变量、函数在使用前必须先定义。
解释:
不通过 var 定义变量将导致变量污染全局环境。
示例:
// good
var name = 'MyName';
------------
// bad
name = 'MyName';
原则上不建议使用全局变量,对于已有的全局变量或第三方框架引入的全局变量,需要根据检查工具的语法标识。
示例:
/* globals jQuery */
var element = jQuery('#element-id');
[建议] 最后再声明未赋值的变量。当你需要引用前面的变量赋值时这将变的很有用。
示例:
// good
var items = getItems();
var goSportsTeam = true;
var dragonball;
var length;
var i;
------------
// bad
var i, len, dragonball,
items = getItems(),
goSportsTeam = true;
// bad
var i;
var items = getItems();
var dragonball;
var goSportsTeam = true;
var len;
[强制] 变量必须 即用即声明,不得在函数或其它形式的代码块起始位置统一声明所有变量。
解释:
变量声明与使用的距离越远,出现的跨度越大,代码的阅读与维护成本越高。虽然JavaScript的变量是函数作用域,还是应该根据编程中的意图,缩小变量出现的距离空间。
示例:
// good
function kv2List(source) {
var list = [];
for (var key in source) {
if (source.hasOwnProperty(key)) {
var item = {
k: key,
v: source[key]
};
list.push(item);
}
}
return list;
}
------------
// bad
function kv2List(source) {
var list = [];
var key;
var item;
for (key in source) {
if (source.hasOwnProperty(key)) {
item = {
k: key,
v: source[key]
};
list.push(item);
}
}
return list;
}
2.2条件
[强制] 在 Equality Expression 中使用类型严格的 ===。仅当判断 null 或 undefined 时,允许使用 == null。
解释:
使用 === 可以避免等于判断中隐式的类型转换。
示例:
// good
if (age === 30) {
// ......
}
------------
// bad
if (age == 30) {
// ......
}
[建议] 尽可能使用简洁的表达式。
示例:
// 字符串为空
// good
if (!name) {
// ......
}
------------
// bad
if (name === '') {
// ......
}
// 字符串非空
// good
if (name) {
// ......
}
------------
// bad
if (name !== '') {
// ......
}
// 数组非空
// good
if (collection.length) {
// ......
}
------------
// bad
if (collection.length > 0) {
// ......
}
// 布尔不成立
// good
if (!notTrue) {
// ......
}
------------
// bad
if (notTrue === false) {
// ......
}
// null 或 undefined
// good
if (noValue == null) {
// ......
}
------------
// bad
if (noValue === null || typeof noValue === 'undefined') {
// ......
}
[建议] 按执行频率排列分支的顺序。
解释:
按执行频率排列分支的顺序好处是:
阅读的人容易找到最常见的情况,增加可读性。
提高执行效率。
[建议] 对于相同变量或表达式的多值条件,用 switch 代替 if。
示例:
// good
switch (typeof variable) {
case 'object':
// ......
break;
case 'number':
case 'boolean':
case 'string':
// ......
break;
}
------------
// bad
var type = typeof variable;
if (type === 'object') {
// ......
}
else if (type === 'number' || type === 'boolean' || type === 'string') {
// ......
}
2.3循环
[建议] 不要在循环体中包含函数表达式,事先将函数提取到循环体外。
解释:
循环体中的函数表达式,运行过程中会生成循环次数个函数对象。
示例:
// good
function clicker() {
// ......
}
for (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) {
var element = elements[i];
addListener(element, 'click', clicker);
}
// bad
for (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) {
var element = elements[i];
addListener(element, 'click', function () {});
}
[建议] 对循环内多次使用的不变值,在循环外用变量缓存。
示例:
// good
var width = wrap.offsetWidth + 'px';
for (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) {
var element = elements[i];
element.style.width = width;
// ......
}
// bad
for (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) {
var element = elements[i];
element.style.width = wrap.offsetWidth + 'px';
// ......
}
[建议] 对有序集合进行遍历时,缓存 length。
解释:
虽然现代浏览器都对数组长度进行了缓存,但对于一些宿主对象和老旧浏览器的数组对象,在每次 length 访问时会动态计算元素个数,此时缓存 length 能有效提高程序性能。
示例:
for (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) {
var element = elements[i];
// ......
}
[建议] 对有序集合进行顺序无关的遍历时,使用逆序遍历。
解释:
逆序遍历可以节省变量,代码比较优化。
示例:
var len = elements.length;
while (len--) {
var element = elements[len];
// ......
}
2.4 类型
2.4.1类型检测
[建议] 类型检测优先使用 typeof。对象类型检测使用 instanceof。null 或 undefined 的检测使用 == null。
示例:
// string
typeof variable === 'string'
// number
typeof variable === 'number'
// boolean
typeof variable === 'boolean'
// Function
typeof variable === 'function'
// Object
typeof variable === 'object'
// RegExp
variable instanceof RegExp
// Array
variable instanceof Array
// null
variable === null
// null or undefined
variable == null
// undefined
typeof variable === 'undefined'
2.4.2类型转换
[建议] 转换成 string 时,使用 + ''。
示例:
// good
num + '';
// bad
new String(num);
num.toString();
String(num);
[建议] 转换成 number 时,通常使用 +。
示例:
// good
+str;
// bad
Number(str);
[建议] string 转换成 number,要转换的字符串结尾包含非数字并期望忽略时,使用 parseInt。
示例:
var width = '200px';
parseInt(width, 10);
[强制] 使用 parseInt 时,必须指定进制。
示例:
// good
parseInt(str, 10);
// bad
parseInt(str);
[建议] 转换成 boolean 时,使用 !!。
示例:
var num = 3.14;
!!num;
[建议] number 去除小数点,使用 Math.floor / Math.round / Math.ceil,不使用 parseInt。
示例:
// good
var num = 3.14;
Math.ceil(num);
// bad
var num = 3.14;
parseInt(num, 10);
2.5 字符串
[强制] 字符串开头和结束使用单引号 '。
解释:
输入单引号不需要按住 shift,方便输入。
实际使用中,字符串经常用来拼接 HTML。为方便 HTML 中包含双引号而不需要转义写法。
示例:
var str = '我是一个字符串';
var html = '拼接HTML可以省去双引号转义';
[建议] 使用 数组 或 + 拼接字符串。
解释:
使用 + 拼接字符串,如果拼接的全部是 StringLiteral,压缩工具可以对其进行自动合并的优化。所以,静态字符串建议使用 + 拼接。
在现代浏览器下,使用 + 拼接字符串,性能较数组的方式要高。
如需要兼顾老旧浏览器,应尽量使用数组拼接字符串。
示例:
// 使用数组拼接字符串
var str = [
// 推荐换行开始并缩进开始第一个字符串, 对齐代码, 方便阅读.
'',
'- 第一项
',
'- 第二项
',
'
'
].join('');
// 使用 `+` 拼接字符串
var str2 = '' // 建议第一个为空字符串, 第二个换行开始并缩进开始, 对齐代码, 方便阅读
+ '',
+ '- 第一项
',
+ '- 第二项
',
+ '
';
[建议] 程序化生成的字符串使用 Array#join 连接而不是使用连接符。尤其是 IE 下;
示例:
var items;
var messages;
var length;
var i;
messages = [{
state: 'success',
message: 'This one worked.'
}, {
state: 'success',
message: 'This one worked as well.'
}, {
state: 'error',
message: 'This one did not work.'
}];
length = messages.length;
// good
function inbox(messages) {
items = [];
for (i = 0; i < length; i++) {
// use direct assignment in this case because we're micro-optimizing.
items[i] = '' + messages[i].message + ' ';
}
return '' + items.join('') + '
';
}
// bad
function inbox(messages) {
items = '';
for (i = 0; i < length; i++) {
items += '- ' + messages[i].message + '
';
}
return items + '
';
}
[建议] 使用字符串拼接的方式生成HTML,需要根据语境进行合理的转义。
解释:
在 JavaScript 中拼接,并且最终将输出到页面中的字符串,需要进行合理转义,以防止安全漏洞。下面的示例代码为场景说明,不能直接运行。
示例:
// HTML 转义
var str = '' + htmlEncode(content) + '
';
// HTML 转义
var str = '';
// URL 转义
var str = 'link';
// JavaScript字符串 转义 + HTML 转义
var str = '';
[建议] 复杂的数据到视图字符串的转换过程,选用一种模板引擎。
解释:
使用模板引擎有如下好处:
在开发过程中专注于数据,将视图生成的过程由另外一个层级维护,使程序逻辑结构更清晰。
优秀的模板引擎,通过模板编译技术和高质量的编译产物,能获得比手工拼接字符串更高的性能。
模板引擎能方便的对动态数据进行相应的转义,部分模板引擎默认进行HTML转义,安全性更好。
介绍几款模板插件:
artTemplate: 体积较小,在所有环境下性能高,语法灵活。
dot.js: 体积小,在现代浏览器下性能高,语法灵活。
etpl: 体积较小,在所有环境下性能高,模板复用性高,语法灵活。
handlebars: 体积大,在所有环境下性能高,扩展性高。
hogon: 体积小,在现代浏览器下性能高。
nunjucks: 体积较大,性能一般,模板复用性高。
2.6 对象
[强制] 不允许修改和扩展任何原生对象和宿主对象的原型。
示例:
// 以下行为绝对禁止
String.prototype.trim = function () {
};
[建议] 使用对象字面量 {} 创建新 Object。
// good
var obj = {};
// bad
var obj = new Object();
[建议] 对象创建时,如果一个对象的所有 属性 均可以不添加引号,建议所有 属性 不添加引号。如果任何一个 属性 需要添加引号,则所有 属性 建议添加 '。
解释:
如果属性不符合 Identifier 和 NumberLiteral 的形式,就需要以 StringLiteral 的形式提供。
示例:
// good
var info = {
'name': 'someone',
'age': 28,
'more-info': '...'
};
// bad
var info = {
name: 'someone',
age: 28,
'more-info': '...'
};
[建议] 属性访问时,尽量使用 .
。
解释:
属性名符合 Identifier 的要求,就可以通过 . 来访问,否则就只能通过 [expr] 方式访问。
通常在 JavaScript 中声明的对象,属性命名是使用 Camel 命名法,用 . 来访问更清晰简洁。部分特殊的属性(比如来自后端的 JSON ),可能采用不寻常的命名方式,可以通过 [expr] 方式访问。
示例:
info.age;
info['more-info'];
[建议] for in 遍历对象时, 使用 hasOwnProperty 过滤掉原型中的属性。
示例:
var newInfo = {};
for (var key in info) {
if (info.hasOwnProperty(key)) {
newInfo[key] = info[key];
}
}
2.7 数组
[建议] 使用数组字面量 [] 创建新数组,除非想要创建的是指定长度的数组。
示例:
// good
var arr = [];
// bad
var arr = new Array();
[强制] 遍历数组不使用 for in。
解释:
数组对象可能存在数字以外的属性, 这种情况下 for in 不会得到正确结果。
示例:
var arr = ['a', 'b', 'c'];
// 这里仅作演示, 实际中应使用 Object 类型
arr.other = 'other things';
// 正确的遍历方式
for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
console.log(i);
}
// 错误的遍历方式
for (var i in arr) {
console.log(i);
}
[建议] 不因为性能的原因自己实现数组排序功能,尽量使用数组的 sort 方法。
[建议] 使用 Array#slice 将类数组对象转换成数组。
[建议] 清空数组使用 .length = 0。
2.8 函数
2.8.1 函数长度
[建议] 一个函数的长度控制在 50 行以内。
解释:
将过多的逻辑单元混在一个大函数中,易导致难以维护。一个清晰易懂的函数应该完成单一的逻辑单元。复杂的操作应进一步抽取,通过函数的调用来体现流程。
特定算法等不可分割的逻辑允许例外。
示例:
function syncViewStateOnUserAction() {
if (x.checked) {
y.checked = true;
z.value = '';
}
else {
y.checked = false;
}
if (a.value) {
warning.innerText = '';
submitButton.disabled = false;
}
else {
warning.innerText = 'Please enter it';
submitButton.disabled = true;
}
}
// 直接阅读该函数会难以明确其主线逻辑,因此下方是一种更合理的表达方式:
function syncViewStateOnUserAction() {
syncXStateToView();
checkAAvailability();
}
function syncXStateToView() {
y.checked = x.checked;
if (x.checked) {
z.value = '';
}
}
function checkAAvailability() {
if (a.value) {
clearWarnignForA();
}
else {
displayWarningForAMissing();
}
}
2.8.2参数设计
[建议] 一个函数的参数控制在 6 个以内。
解释:
除去不定长参数以外,函数具备不同逻辑意义的参数建议控制在 6 个以内,过多参数会导致维护难度增大。
某些情况下,如使用 AMD Loader 的 require 加载多个模块时,其 callback 可能会存在较多参数,因此对函数参数的个数不做强制限制。
[建议] 通过 options 参数传递非数据输入型参数。
解释:
有些函数的参数并不是作为函数逻辑的输入,而是对函数逻辑的某些分支条件判断之用,此类参数建议通过一个 options 参数传递。
如下函数:
/**
* 移除某个元素
*
* @param {Node} element 需要移除的元素
* @param {boolean} removeEventListeners 是否同时将所有注册在元素上的事件移除
*/
function removeElement(element, removeEventListeners) {
element.parent.removeChild(element);
if (removeEventListeners) {
element.clearEventListeners();
}
}
可以转换为下面的签名:
/**
* 移除某个元素
*
* @param {Node} element 需要移除的元素
* @param {Object} options 相关的逻辑配置
* @param {boolean} options.removeEventListeners 是否同时将所有注册在元素上的事件移除
*/
function removeElement(element, options) {
element.parent.removeChild(element);
if (options.removeEventListeners) {
element.clearEventListeners();
}
}
这种模式有几个显著的优势:
boolean 型的配置项具备名称,从调用的代码上更易理解其表达的逻辑意义。
当配置项有增长时,无需无休止地增加参数个数,不会出现 removeElement(element, true, false, false, 3) 这样难以理解的调用代码。
当部分配置参数可选时,多个参数的形式非常难处理重载逻辑,而使用一个 options 对象只需判断属性是否存在,实现得以简化。
[建议] 不要把参数命名为 arguments。这将取代函数作用域内的 arguments 对象。
示例:
// good
function yup(name, options, args) {
// ...stuff...
}
// bad
function nope(name, options, arguments) {
// ...stuff...
}
2.9面向对象
[强制] 类的继承方案,实现时需要修正 constructor。
解释:
通常使用其他 library 的类继承方案都会进行 constructor
修正。如果是自己实现的类继承方案,需要进行 constructor 修正。
示例:
/**
* 构建类之间的继承关系
*
* @param {Function} subClass 子类函数
* @param {Function} superClass 父类函数
*/
function inherits(subClass, superClass) {
var F = new Function();
F.prototype = superClass.prototype;
subClass.prototype = new F();
subClass.prototype.constructor = subClass;
}
[建议] 声明类时,保证 constructor 的正确性。
示例:
function Animal(name) {
this.name = name;
}
// 直接prototype等于对象时,需要修正constructor
Animal.prototype = {
constructor: Animal,
jump: function () {
alert('animal ' + this.name + ' jump');
}
};
// 这种方式扩展prototype则无需理会constructor
Animal.prototype.jump = function () {
alert('animal ' + this.name + ' jump');
};
[建议] 属性在构造函数中声明,方法在原型中声明。
解释:
原型对象的成员被所有实例共享,能节约内存占用。所以编码时我们应该遵守这样的原则:原型对象包含程序不会修改的成员,如方法函数或配置项。
function TextNode(value, engine) {
this.value = value;
this.engine = engine;
}
TextNode.prototype.clone = function () {
return this;
};
[建议] 自定义事件的 事件名 必须全小写。
解释:
在 JavaScript 广泛应用的浏览器环境,绝大多数 DOM 事件名称都是全小写的。为了遵循大多数 JavaScript 开发者的习惯,在设计自定义事件时,事件名也应该全小写。
[强制] 自定义事件只能有一个 event 参数。如果事件需要传递较多信息,应仔细设计事件对象。
解释:
一个事件对象的好处有:
顺序无关,避免事件监听者需要记忆参数顺序。
每个事件信息都可以根据需要提供或者不提供,更自由。
扩展方便,未来添加事件信息时,无需考虑会破坏监听器参数形式而无法向后兼容。
[建议] 设计自定义事件时,应考虑禁止默认行为。
解释:
常见禁止默认行为的方式有两种:
事件监听函数中 return false。
事件对象中包含禁止默认行为的方法,如 preventDefault。
2.10 动态特性
2.10.1 eval
[强制] 避免使用直接 eval 函数。
解释:
直接 eval,指的是以函数方式调用 eval 的调用方法。直接 eval 调用执行代码的作用域为本地作用域,应当避免。
如果有特殊情况需要使用直接 eval,需在代码中用详细的注释说明为何必须使用直接 eval,不能使用其它动态执行代码的方式,同时需要其他资深工程师进行 Code Review。
2.10.2 with
[建议] 尽量不要使用 with。
解释:
使用 with 可能会增加代码的复杂度,不利于阅读和管理;也会对性能有影响。大多数使用 with 的场景都能使用其他方式较好的替代。所以,尽量不要使用 with。
2.10.3 delete
[建议] 处理 delete 可能产生的异常。
解释:
对于有被遍历需求,且值 null 被认为具有业务逻辑意义的值的对象,移除某个属性必须使用 delete 操作。
在严格模式或 IE 下使用 delete 时,不能被删除的属性会抛出异常,因此在不确定属性是否可以删除的情况下,建议添加 try-catch 块。
示例:
try {
delete o.x;
}
catch (deleteError) {
o.x = null;
}
2.10.4对象属性
[建议] 避免修改外部传入的对象。
解释:
JavaScript 因其脚本语言的动态特性,当一个对象未被 seal 或 freeze 时,可以任意添加、删除、修改属性值。
但是随意地对 非自身控制的对象 进行修改,很容易造成代码在不可预知的情况下出现问题。因此,设计良好的组件、函数应该避免对外部传入的对象的修改。
下面代码的 selectNode 方法修改了由外部传入的 datasource 对象。如果 datasource 用在其它场合(如另一个 Tree 实例)下,会造成状态的混乱。
function Tree(datasource) {
this.datasource = datasource;
}
Tree.prototype.selectNode = function (id) {
// 从datasource中找出节点对象
var node = this.findNode(id);
if (node) {
node.selected = true;
this.flushView();
}
};
对于此类场景,需要使用额外的对象来维护,使用由自身控制,不与外部产生任何交互的 selectedNodeIndex 对象来维护节点的选中状态,不对 datasource 作任何修改。
function Tree(datasource) {
this.datasource = datasource;
this.selectedNodeIndex = {};
}
Tree.prototype.selectNode = function (id) {
// 从datasource中找出节点对象
var node = this.findNode(id);
if (node) {
this.selectedNodeIndex[id] = true;
this.flushView();
}
};
除此之外,也可以通过 deepClone 等手段将自身维护的对象与外部传入的分离,保证不会相互影响。
[建议] 具备强类型的设计。
解释:
如果一个属性被设计为 boolean 类型,则不要使用 1 或 0 作为其值。对于标识性的属性,如对代码体积有严格要求,可以从一开始就设计为 number 类型且将 0 作为否定值。
从 DOM 中取出的值通常为 string 类型,如果有对象或函数的接收类型为 number 类型,提前作好转换,而不是期望对象、函数可以处理多类型的值。